10 franquias de videogame com o conhecimento mais complicado

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Nem todo jogo oferece conhecimento fácil de digerir. Em termos de jogos com conhecimento complicado, esses dez se destacam.

Lore tem sido uma grande força motriz em praticamente todas as histórias e, embora o enredo principal seja interessante, pequenos detalhes podem contar uma história interessante por conta própria. Os videogames podem fazer isso muito bem, ocorrendo em grandes mundos interconectados. Desenvolvedor FromSoftware é conhecido por isso e o fez em títulos como o fantástico recente Anel Elden.

Nem todo jogo oferece conhecimento fácil de digerir, no entanto. Às vezes, os detalhes da trama estão espalhados por várias parcelas e consoles, tornando a montagem da história completa uma tarefa árdua. Ocasionalmente, esses jogos têm um conhecimento que é muito complexo para explicar adequadamente antes de aparecer na trama principal e dependem fortemente dos logs de leitura do jogador ou códices que fornecem a história ao mundo.

Efeito em massa

A Bioware faz RPGs massivos com toneladas de conteúdo extra para absorver como

era do Dragãoe Efeito em massa, que pega o amor do desenvolvedor pela tradição e o estende por toda uma galáxia. A fim de vender a atmosfera de ficção científica e fornecer contexto para as corridas e sua história, há toneladas de registros de dados que o jogador pode ler. Eles informam o jogador sobre vários pequenos detalhes sobre o universo que nunca aparecem na história principal e fornecem o contexto necessário para aqueles que aparecem.

Detalhes sobre o elemento titular da série, o Mass Effect, só podem ser encontrados aqui e ajudam a informar as escolhas dos personagens e dar profundidade e compreensão às decisões do NPC. Mesmo personagens inteiros podem ser encontrados primeiro em romances de universo expandido, como Kai Leng, que mais tarde apareceu em Efeito em massa 3. Confiar em tanta leitura pode ser negativo, pois os jogadores que simplesmente querem mergulhar direto perderão a história completa.

Puyo Puyo

Pode parecer estranho chamar a tradição do Puyo Puyo jogos complicados. A série é um jogo de quebra-cabeça de blocos caindo com um estilo de arte fofo e toneladas de travessuras de anime, e qualquer coisa que se cruze com tetrisnão parece que teria muito conhecimento. Mas muito antes do jogo de quebra-cabeça ser criado, havia uma série predecessora de JRPGs chamada Madou Monogatari.

Os personagens eram bruxos das trevas e houve várias mortes brutais na tela. Além disso, esta série teve vários jogos derivados e mangás que ainda são considerados cânones. Mesmo os jogos cancelados eram canônicos, e quando a SEGA comprou Puyo Puyo mais dois universos foram adicionados à tradição. Embora a série hoje em dia seja bastante independente, a história dos personagens é muito complicada e dá uma profundidade inesperada a este simples jogo de quebra-cabeça.

Call of Duty: Zumbis

Chamada à ação os jogos são muito divertidos, mas na verdade não têm muito conhecimento. A série começou como um simulador da Guerra Mundial antes de mudar abruptamente para um cenário moderno com pouco reconhecimento. O Chamada à ação modo zumbi, por outro lado, sempre tentou manter sua tradição correta.

Apesar de se originar de uma forma exagerada com políticos jogáveis ​​da vida real, a tradição dos modos zumbis tem sido contínua. O desenvolvedor Treyarch tentou colocar cada um em uma linha do tempo por meio de linhas descartáveis, tornando-o extremamente difícil de seguir. O maior elemento contínuo tem sido o antagonista, Richtofen, no entanto, nem sempre é claro quando um modo zumbi é definido devido a saltos na história.

The Elder Scrolls VI é um dos jogos mais aguardados do Xbox, apesar de apenas um logotipo mostrado até agora. A razão para isso é o amplo conhecimento que o desenvolvedor criou. A foto nua das árvores do trailer de revelação pode ser identificada, apesar dos jogadores nunca terem visto. antes graças ao seu profundo conhecimento do mundo de Tamriel, que foi tão bem desenvolvido.

Embora existam alguns spin-offs, a tradição vem principalmente das cinco entradas principais da série. Nesses jogos, os jogadores podem encontrar livros e crônicas que descrevem o mundo além do país de destaque do jogo. Esses registros geralmente se contradizem, portanto, encontrar o que é verdadeiro pode ser difícil, mas é um aceno tanto para a história complexa do mundo e a propaganda guerreira de diferentes contadores de histórias, muito parecido com o real história. É uma estratégia de fantasia que faz o mundo parecer vivido, mas é muito confuso.

NieR

NieR Automata é bem conhecido por ter uma história complexa, mas isso é um dado para qualquer jogo que precise ser jogado duas vezes. Para experimentar a história completa do épico transumano de 2017, o jogo precisa ser concluído várias vezes para diferentes revelações pós-crédito. Os jogadores também precisam levar em consideração o jogo original no PS3, refeito como Replicante NieR, que também tinha toneladas de conhecimento que alimentaram o jogo posterior.

Entre o original e Autômatos centenas de anos se passaram no mundo do jogo. Isso permite que uma história rica, repleta de pequenas histórias, incluindo um spin-off de uma peça teatral não traduzida, ocorra nesse ínterim. Além disso, todo o NieR série é lore para o Drakengard Series. O enredo do original NieR é definido após um final ruim do original Drakengard, conectando tudo e tornando-o um dos jogos mais complicados de se mergulhar.

equipamento culpado

Apesar de sua apresentação simples, muitos jogos de luta realmente possuem histórias detalhadas. Apresentando rock poderoso e personagens ainda mais poderosos, equipamento culpado tem um dos mais complexos. Ocorre em uma história alternativa onde o bug do Y2K era real e, como resultado, a humanidade abandona a tecnologia. Em vez disso, eles começaram a usar magia e a usaram para criar organismos geneticamente modificados chamados Gears.

Um programa secreto dos EUA liderado pelo protagonista, sua esposa e um personagem chamado That Man resultaria no Gear mais poderoso, Justice. Uma guerra mundial estouraria, registrada em muitos CDs de áudio canônicos exclusivos do Japão, dificultando o acompanhamento. Isso tudo aconteceu antes do primeiro equipamento culpado, e até mesmo os jogos de pachinko da série são canônicos, dificultando o aprendizado da tradição.

Kingdom Hearts

É quase clichê neste momento para lambast Kingdom Hearts por sua história complicada. As parcelas originais eram histórias básicas do bem contra o mal. Embora isso permaneça verdadeiro, os detalhes de cada parcela tornaram a simples premissa de visitar os mundos da Disney mais complicada. Por exemplo, existem muitas parcelas antes do jogo original, incluindo um MMO baseado em telefone com elementos de viagem no tempo.

Não há nada mais indicativo da confusão da série do que os monstros icônicos. Os Heartless são seres feitos de um coração corrompido e suas contrapartes, os Nobodies, são os corpos que eles deixaram para trás. Ambos foram criados por experimentos científicos que deram errado até que foi revelado que o experimento deu certo e que eles estavam ocorrendo naturalmente. Retcons como este são abundantes na série e o enredo e a tradição são notoriamente difíceis de seguir.

engrenagem de metal estava fadado a ter uma trama confusa desde o início. A duologia original foi lançada apenas em um obscuro PC japonês no início, e o lançamento em inglês mudou substancialmente o primeiro e ignorou o segundo. Quando os jogadores pegaram o primeiro Sólido título, eles não tinham ideia no que estavam se metendo.

O sequela de Metal Engrenagem Sólida seria, apesar de seus fãs obstinados, extremamente confuso. Seguiu-se uma prequela que contava a história do maior vilão da franquia. Exceto que sua história de fundo e aparições futuras muitas vezes contradiziam suas ações. Mesmo quando 4 tentei conectar tudo, às vezes ainda confundia os jogadores.

Blazblue

Uma captura de tela da porta PS4 de BlazBlue: Central Fiction.

O diretor criativo por trás do Blazblue série tem recentemente deixou a editora mas a série que ele criou vive através de uma jogabilidade dura como pregos e uma história complicada. Os quatro jogos principais contavam a história de Ragna. Ele é um fora da lei que vive à margem de uma sociedade fascista enquanto empunha o titular Blazblue.

Enquanto se rebela contra o governo, ele descobre uma série de conspirações sobre uma antiga guerra mágica. Adicione clones, identidades falsas e uma entidade chamada Yuuki Terumi e você terá uma das histórias de jogos de luta mais complicadas de todos os tempos. Como Kingdom Hearts, a história da série é dividida em vários spin-offs e até um anime. Cada jogada de um gabinete de fliperama é considerada canônica.

Cinco noites no Freddy

Quando estreou, Cinco Noites no Freddytinha um enredo oculto, mas ninguém poderia deduzir o quanto estava por baixo da superfície. Quando sua sequência foi lançada, surpreendeu os fãs por ser uma prequela com tanta ambiguidade que alguns fãs ainda debatem sua colocação na linha do tempo. Isso tudo para uma série sobre animatrônicos assassinos.

Para encurtar a história, uma rede de pizzarias teve esses robôs criados por William Afton. Um deles mordeu uma criança e Afton matou vários outros para encobrir o ocorrido. Ele então foi finalmente morto e preso em um corpo de robô. Exceto que tudo pode ser apenas ficção de fãs do universo propagada por trolls da Internet; a linha do tempo da série mudou várias vezes e é difícil acompanhar.