Entrevista Ben Ramsour & Craig Penner: EA Sports PGA Tour Courses

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Dois dos desenvolvedores por trás do próximo EA Sports PGA Tour discutem o processo de elaboração meticulosa dos muitos campos distintos do jogo de golfe.

EA Sports PGA Tour contará com um conjunto dinâmico de modos de jogo, jogadores e 30 campos abrangendo alguns dos campos de golfe mais famosos do mundo. Um dos principais focos do jogo será Road to the Masters, um novo modo de progressão narrativa onde os jogadores irão subir no mundo do golfe através de vários campeonatos. Os jogadores poderão assumir o papel de profissionais como Scottie Scheffler e Cameron Champ ou criar seu próprio jogador de golfe personalizado.

Se os fãs estão jogando através de sua própria história de carreira através de Road to the Masters e Parceria LPGA da EA Sports eventos ou simplesmente disparar uma rodada rápida, os cursos que encontrarão serão mais realistas do que nunca. Isso se deve a uma combinação de tecnologia - particularmente o Frostbite Engine da EA - e técnicas de desenvolvimento. Cada campo foi elaborado com o uso de coisas como fotogrametria e helicópteros equipados com digitalização LiDAR para criar a experiência de golfe mais autêntica possível.

EA Sports PGA Tour O produtor Ben Ramsour e o designer de jogabilidade Craig Penner sentaram-se com Rant de tela para discutir o processo de design do curso, os níveis de realismo dentro do jogo e os cursos que mais os entusiasmam.

Screen Rant: O que os jogadores podem esperar dos novos cursos em Circuito PGA? Como a experiência será diferente das experiências anteriores de jogos de golfe que eles tiveram?

Craig Penner: Posso dar o pontapé inicial. Acho que 30 cursos no lançamento é mais do que acredito que já fizemos antes. E eles estão apostando na maior variedade que pudemos oferecer também, em tipos de grandes campeonatos - Augusta Nacional, obviamente, é super exclusivo e estamos super empolgados em proporcionar aos jogadores que possam entrar nisso e se sentir como um grande campeonato jogador de golfe. E diferentes tipos de terreno e ambientes, desde Tara Iti, um percurso à beira-mar na Nova Zelândia, até Banff Springs, um percurso de montanha que lhe permitirá sentir a altitude. E assim, oferecendo todos esses tipos de campos e níveis de condições diferentes e desafios diferentes, eles poderão testar os jogadores de golfe, com certeza. Algo a acrescentar a isso, Ben?

Ben Ramsour: Sim, acho que mergulhar visualmente nesta experiência de ser um profissional do PGA Tour LPGA é muito emocionante. Tipo, para mim, o nível de qualidade na geração cinco, você sabe, PS5, Xbox, o nível de detalhe é louco. Então, a maneira como somos capazes de replicar autenticamente como é a atmosfera e a experiência de estar lá. Mas, junto com isso, o que Craig e a equipe fizeram para tornar cada um desses cursos completamente único, de modo que St. Andrews pareça tão diferente do Augusta National. E como um jogador, você tem que tomar decisões realmente interessantes sobre se vou configurar meu jogo para ser realmente bom em um curso como St.

E também contar as histórias de nossos profissionais e permitir que os usuários sintam como é ser Scottie Scheffler versus Nelly Korda. Então, como eles estão tomando decisões interessantes na parte de progressão do RPG do nosso jogo, isso realmente diz as histórias do mundo como, como Scotty está tomando decisões a cada semana sobre como ele está ajustando seu próprio jogo. E assim, em última análise, dando aquela simulação de ser um atleta profissional em cada tacada.

Estávamos no Phoenix Open na semana passada e ouvimos um caddie falar diretamente com seu jogador, sobre como ele acertaria a tacada. Tipo, "Ok, estou em apuros, então posso conseguir uma mentira de flyer, então posso pegar um taco a menos, mas tenho vento", e então é como se você estivesse você está tomando essas decisões como um golfista profissional usando as ferramentas que você tem em seu cinto de ferramentas, o que é muito vídeo gamey. Portanto, é uma boa combinação de simulação de golfe autêntica, mas também com loops de progressão muito interessantes e, honestamente, a modalidade de como você joga o jogo. Um videogame deve ser divertido, certo? [Risos]

E você estava falando sobre ser uma experiência realmente envolvente, quais elementos você acha que realmente ajudam a se sentir assim?

Ben Ramsour: Acho que são algumas coisas diferentes. Os gráficos - com Frostbite em nosso mecanismo gráfico, os cursos parecem impressionantes. Como contamos a história de quando realmente mostramos a Augusta, era o buraco 13, quando estávamos lançando a Augusta. É uma foto que eles têm em toda a sua propriedade em diferentes edifícios, e eles pensaram que estavam olhando para a foto. A precisão do que podemos fazer, e mesmo além da fotografia, como há coisas que podemos fazer com o como o sol aparece por entre as árvores, isso é graficamente melhor do que a fotografia pode capturar. Então é como se você estivesse realmente lá. E depois a física de cada curso, da qual já falamos.

A outra coisa é representar o que, do ponto de vista da transmissão, é tocar The Masters. Tipo, os pacotes de transmissão exclusivos que temos, você sabe, conforme você entra no torneio com vídeos de introdução, e cada torneio tem seus próprios pacotes gráficos. Se você está assistindo na TV, é verde e amarelo para Augusta, é vermelho e azul para o US Open e, assim como as estatísticas, tudo o que você veria em uma transmissão. E então o comentário em cima disso, gravamos centenas de horas de comentários.

Então você terá ovos de Páscoa muito legais, como eu tive uma chance outro dia em que acertei a madeira ao redor da borda do gramado, e os comentaristas realmente falaram sobre o buraco em que eu estava e a madeira. E eu estive na maioria dessas sessões, não me lembrava de ter gravado isso. Portanto, é uma surpresa, a narrativa que podemos fazer para ajudá-lo a entender, por exemplo, onde você está em sua carreira ou onde está nos cursos que realmente dá vida aos cursos.

Craig Penner: Posso acrescentar um pouco sobre o lado da jogabilidade também, porque há o recurso que adicionamos aos tipos de tiro - que já tínhamos alguns elementos de tipos de tiro em outros jogos, mas adicionando 20 agora, em todos os tipos de contexto, você pode escolher não apenas seu clube, mas que tipo de tacada você vai acertar foi uma grande barra e limite que cruzamos com isso jogo. Então, agora, quando você está no tee, não é apenas escolher meu driver e bater, é "Vou acertar um drive de força, que é um pouco menos preciso, mas vai além, ou estou acertando um stinger shot que está meio fora do vento e mais baixo?"

Essas não são decisões que você costumava tomar em jogos de golfe anteriores, e agora adicionando isso aqui estamos começando a nos parecer mais com as conversas que os jogadores em seus caddies têm antes de cada tomada. Se você estiver assistindo golfe na TV, você os ouvirá falar, eles têm esses grandes segmentos agora, onde eles vão microfonar um jogador para um buraco e eles estarão falando sobre fora do tee ou você sabe, acertando um abordagem disparada, ou como "Oh, eu vou acertar essa cunha, mas dar um pequeno giro". E agora temos uma cena de derrubada onde você pode dar uma guinada, isso não é algo que estava lá antes. Então, me aprofundar no tipo de coisa de estratégia de golfe. Mas, novamente, fazendo isso de uma maneira parecida com um videogame, onde você desbloqueia essas coisas, aprende sobre elas e torna isso mais acessível ao jogador de golfe para que você se sinta como um jogador de golfe profissional quando estiver aprendendo um pouco mais sobre golfe também ao longo do caminho.

Eu sei que havia muita tecnologia muito legal por trás de tudo isso. Você pode me explicar como foi o processo do início ao fim para recriar os cursos com tantos detalhes?

Ben Ramsour: Sim, com certeza. Usamos várias peças diferentes de tecnologia ao longo do caminho, por isso é basicamente um processo de três partes. A primeira parte é obter um mapa do terreno, são as ondulações para cima e para baixo, e fazemos isso com o LiDAR, mas não é apenas como o LiDAR. Poderíamos ter comprado do governo, mas não era tão detalhado quanto queríamos. Então, usamos esse laser projetado para encontrar minas de ouro e reservas de petróleo, e é 30 vezes mais denso do que poderíamos comprar do governo. E assim iremos e faremos a varredura em um helicóptero, avião ou drone. É como obtemos esses dados.

Este é o primeiro passo para criar o mapa do terreno, e então estamos no chão por alguns dias com nossos artistas ou diretores de arte, levando fotografia, fazendo condições de iluminação como, onde no céu o sol deveria estar é diferente em Augusta em comparação com St. Andrews, certo? Então, como você obtém os raios naturais de luz de onde eles deveriam vir, para a coloração, temos esta tabela de cores para que você possa veja que o verde da grama é fiel ao que é lá, se as cores das azáleas são fiéis ao tom de rosa que elas são. Então também fazemos fotogrametria, que é essencialmente um monte de fotos de uma só vez que depois fornecem modelos 3D para que possamos ver como a casca das árvores - é tão detalhada - ou as formações rochosas.

E então o terceiro aspecto é a reunião com os superintendentes e é aqui que o Greg vem conversar - tipo, temos que brincar maioria dos cursos, e temos que conversar com os superintendentes para entender que o duro das Bermudas é diferente do que azevém. Tipo, estávamos tocando em Bay Hill, por exemplo, e eu realmente queria tentar e o genro de Arnold Palmer estava jogando conosco. E ele disse: "Não, não, você não pode acertar essa tacada. Você tem que tomar seu remédio, você tem que pegar um ferro curto e cortá-lo aqui, em vez de tentando levar mais ferro, porque não vai a lugar nenhum." E assim podemos chegar a esse nível de detalhe.

Então é uma questão de ondulações, de como fica, e depois como toca. E é tudo uma tecnologia diferente. E isso é para os cursos, fazemos jogadores de uma maneira diferente que é semelhante quando se trata de fotogrametria. Mas, tipo, estamos vendo como os músculos do rosto se movem, ou como o swing se move, de modo que, quando é colocado em nosso mecanismo de animação, seus rostos realmente se movem naturalmente da maneira que eles fazem na vida real vida.

Mas não é como uma situação de captura de movimento, certo, é um tipo diferente de tecnologia?

Ben Ramsour: Então é uma combinação, certo? Então, para os profissionais licenciados, vamos trazê-los - durante a pandemia, isso foi realmente muito legal, conseguimos entrar na bolha do PGA Tour, que foi um monte de testes de COVID, como você pode imaginar - com este trailer que tem 130 câmeras nele, e é preciso uma espécie de foto. Então, fazemos um monte de poses diferentes de seu swing de golfe básico e seu swing de taco básico. E então nossos animadores podem pegar nossos dados mocap, que são os caras de terno que temos que são ex-jogadores de golfe profissionais que tentam imitá-los, e então os animadores podem então pegue o corpo deles, este mocap que tem toneladas de pontos de dados, e depois grave e ajuste-o para que o swing de Scottie, não apenas sua aparência, mas o ritmo dele, seja impactado na jogabilidade como bem.

E então as coisas faciais, são muitas poses malucas, é realmente muito desconfortável quando você tem um jogador que está gritando ou abrindo mostrando todos os dentes. Como se tivéssemos um jogador falando sobre como ele estava feliz por estarmos tirando todas essas fotos de seus dentes, porque ele gastou, como ele disse, citando, "uma porrada de dinheiro", e seu gerente disse: "Bem, você não gastou o suficiente", porque acho que no dia anterior seu dente caiu enquanto ele comia um sanduíche. [Risos] Você sabe, o nível de detalhe é simplesmente louco. E, você sabe, eu estou na EA há 11 anos, e até cinco anos atrás estávamos fazendo algo semelhante, mas era apenas com 12 câmeras. E então é apenas - mesmo neste projeto sozinho como as tecnologias evoluem, apenas o nível de detalhe que conseguimos chegar é incrível.

Vocês têm um curso favorito?

Craig Penner: É tão difícil escolher, porque temos tantos bons, é difícil escolher um favorito. Eu acho, você sabe, além dos óbvios, aquele que bate perto de casa para mim, eu realmente gosto de golfe rápido e firme. É muito divertido jogar onde a bola está rolando e correndo, e você realmente precisa planejar como vai acertar cada tacada. Talvez uma que não seja tão óbvia seja a Baía de Chambers, que fica não muito longe de onde eu venho, no Pacífico. Noroeste, originalmente, e isso foi ótimo por causa das mudanças de elevação e aquelas mudanças rápidas e firmes condições. Então você tem que ter cuidado ao redor dos greens e a qualquer tacada a bola está apenas fugindo e realmente faz você prestar atenção em cada tacada.

Ben Ramsour: Então, para mim, o mesmo em termos de, obviamente, os grandes de estar em St. Andrews é apenas uma lista de desejos incrível, atravessar a ponte Swilcan. Eu realmente gostei de Kiawah, o Ocean Course, não apenas pela experiência de golfe, mas apenas pelo brilho de Pete Dye arquitetando isso e assim na época em que ele arquitetou isso, tipo: "Posso ver que a tecnologia está mudando e esses caras vão lançar tiros de bombardeio massivos, então como posso tornar isso divertido para Ben como um handicap de cinco, mas também o percurso mais difícil do mundo para Scottie Scheffler?" E eles fizeram um trabalho brilhante ao definir isso acima.

Além disso, eles usaram muitos produtos sustentáveis ​​lá para serem bons para o meio ambiente, e meio que apenas o brilho geral do Sr. Dyes em como ele projetou aquele curso. E então é a hospitalidade do sul, então a interação com os caddies na experiência fora do curso foi absolutamente de classe mundial. Sabe, ajuda o fato de eu ter ganhado muito dinheiro com Craig nisso, sabe, em nosso jogo. [Risos] O golfe foi muito bem lá, então posso ser um pouco tendencioso nisso.

Em geral, qual foi a parte mais difícil de recriar esses cursos? Houve algum em particular que foi especialmente difícil de fazer?

Ben Ramsour: Top of the Rock foi desafiador apenas por causa de todas as diferentes formações rochosas e das estruturas únicas. Portanto, é um campo de nove buracos, mas levamos tanto tempo para fazê-lo quanto leva um campo de 18 buracos, só porque há uma igreja no campo que tem padrões de rocha realmente intrincados. E esse foi definitivamente um desafio a ser feito. Mas acho que ficou deslumbrante, com certeza valeu a pena o esforço.

Craig Penner: Do meu lado, do lado da jogabilidade física, os cursos rápidos e firmes como St. Andrews e Chambers Bay que nós mencionados foram realmente desafiadores porque não é algo que realmente alcançamos o nível máximo de realismo antes no golfe anterior jogos. Quando agora temos o tiro do ferrão, que sai bem mais baixo e as bolas param de quicar e começam a rolar no chão. O problema em que você se depara é que ele entra nesse tipo de efeito de vale misterioso, onde você vê a bola rolando perfeitamente e muito rápido neste terreno, onde você espera que ele comece a quicar e pular se o vir na TV ou na vida real, porque esse terreno pode não ser tão plano quanto no videogame.

Normalmente, há inconsistências na grama e na sujeira e coisas assim, então, para conseguir isso em vez de nos jogos anteriores onde você provavelmente teria feito a bola quicar muito mais quando deveria começar a rolar, ou simplesmente não fazê-la ir tão rápido, apenas parar. Em vez de fazer isso, adicionamos novas camadas de física para adicionar algumas inconsistências aleatórias a isso agora a bola realmente quicará e rolará nesses fairways em uma espécie de padrão aleatório que imita o real vida. E esse é um pequeno detalhe que talvez passe despercebido apenas porque parece realista, e isso é realmente uma coisa boa. E então podemos falar sobre isso e estamos muito orgulhosos disso, mas no final do dia nós apenas esperamos que seja algo que não seja notado, porque meio que deveria ser assim.

Existe apenas mais alguma coisa que você quer que os jogadores saibam sobre Circuito PGA em geral ou esses cursos?

Ben Ramsour: Sim, para mim, é recriar a fantasia de ser um jogador de golfe profissional e as decisões que você toma, e fazê-lo de uma forma em que você está muito imerso em um divertido videogame. Então é rápido e fácil de pegar. Meu filho de quatro anos adora, meu pai de setenta anos adora. Mas é difícil de dominar, então você está tomando decisões como um profissional. Que tipo, eu adoraria ser um jogador de golfe profissional. Estou muito velho agora para realmente perseguir essa fantasia e nunca poderei ir tão longe quanto esses caras. É aqui que posso ter essa fantasia, e posso tê-la de uma maneira em que posso relaxar e me divertir, e não precisa ser super intenso, como se estivesse jogando Call of Duty ou algo assim. Então é com isso que estou mais animado.

Craig Penner: Para mim, 30 cursos no lançamento são uma tonelada absoluta de cursos e mais do que estamos adicionando pós-lançamento, os principais cursos de 2023 também e o curso da Ryder Cup Marco Simone. E cada uma delas é uma espécie de experiência artesanal que, se você está chegando não do ponto de vista do golfe, mas do nível do videogame, eles são todos como seus próprios níveis individuais que você joga, há muito amor e cuidado em cada um eles. E com os campeonatos principais sendo uma espécie de batalha contra chefes no jogo, onde eles vão ser difíceis, eles são vai ser diferente dos outros, e eles vão desafiá-lo da mesma forma que eles estão desafiando o pros.

Fonte: @easportspgatour/YouTube

EA Sports PGA Tour será lançado em 24 de março para PS5, Xbox Series X/S e PC.