10 memes que resumem perfeitamente a Ubisoft

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A Ubisoft tem uma longa e frutífera história que é responsável por algumas das maiores franquias da atualidade, mas também não é isenta de falhas.

Com batidas contínuas em Assassins Creed e Apenas dance, títulos legados que incluem Splinter Cell e Rayman, joias indie com filho da luz e Corações valentes, bem como títulos mais recentes e futuros Ossos do crânio eMario + Rabbids: Sparks of Hope, a Ubisoft teve uma das bibliotecas mais bem-sucedidas e ecléticas que a mídia já viu.

No entanto, a Ubisoft também teve um legado de desastrado, seja por causa da miríade de bugs, apresentações estranhas, problemas de servidor ou mensagens sem sentido em parte de seu marketing. Tudo isso e muito mais levou a um monte de piadas que fazem da Ubisoft uma das empresas mais fáceis para zombar enquanto continuam a tomar algumas das decisões mais estranhas e questionáveis ​​do videogame indústria.

Servidores

Como a Ubisoft mudou o foco ao longo dos anos para títulos de serviço ao vivo e jogos massivos que precisam fazer ping consistente para um servidor junto com atualizações frequentes (como

Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6), os jogadores têm exigido cada vez mais que joguem seus jogos online, seja em uma experiência de jogador único ou multijogador.

Por razões desconhecidas, no entanto, os servidores da Ubisoft são um dos piores do setor, com desconexões frequentes que podem fazer pensar se eles estão sendo alimentados por um saco de batatas.

Precisão Histórica

No início do Assassins Creed legado em 2007, a série começou e pretende ser uma das peças de época mais autênticas em termos de jogadores de playgrounds históricos se viram imersos em.

Ao longo dos anos, porém, Assassins Creed começou a incorporar tantos elementos sobrenaturais e mitológicos que a precisão histórica foi perdida em favor de alguns marcos e figuras notáveis ​​espalhadas por toda parte.

Receita secreta

A Ubisoft teve uma tremenda lista de IP que ajudou a catapultá-los para onde estão hoje, tocando em quase todos os gêneros e dados demográficos para criar um grande número de seguidores ao longo de décadas. algumas das melhores e mais memoráveis ​​aventuras. Não foi até depois de 2010, no entanto, que a visão da Ubisoft começou a mudar após a transição para o serviço ao vivo e jogos móveis.

Infelizmente, tornou-se quantidade em detrimento da qualidade, com franquias se tornando anuais e repletas dos mesmos formato de mundo aberto exaustivo que tem pouco valor para os jogadores, o que certamente pode contribuir para um deprimido doge.

Um pouco hipócrita

A Ubisoft é conhecida agora por seu borderline jogos clichês de mundo aberto em larga escala, mas uma das maiores reclamações ao longo dos anos é o quanto é jogado na cara do jogador tanto pelo HUD quanto pelo interface do usuário, com essa necessidade incessante de fornecer constantemente informações que não são úteis ou podem ser exibidas em outro lugar.

No início deste ano, após o lançamento de Anel Elden, os funcionários da Ubisoft criticaram a interface do usuário do jogo, mas eles próprios não são estranhos a interfaces de usuário horrendas, pois tendem a criá-los com ícones e informações inchadas que podem sobrecarregar o jogador, criando uma bagunça na tela que parece ter sido regurgitado.

Você é culpado

Os NFTs não são a primeira vez que a Ubisoft toma decisões questionáveis ​​com as quais os jogadores e o público não querem nada. Entre escolhas ruins em relação a títulos móveis, brinquedos para a vida, títulos battle royale e muito mais, os projetos da Ubisoft nem sempre veem um futuro brilhante, pois estão sempre no final das tendências.

Curiosamente, no entanto, em vez de ver a pesquisa de mercado e o engajamento geral de interesse, eles colocam a culpa em todos os outros por "não entendendo" suas tentativas de última hora em projetos que deveriam ter sido evitados para começar, mas onde houver dinheiro para ser encontrado, a Ubisoft estará lá.

Crítica construtiva

A música é um grande defensor dos videogames e, em alguns casos, pode até mesmo fazer ou quebrar o prazer geral de um. Música horrível pode arruinar completamente uma experiência alegre, como A Nova Ilha de Yoshi, enquanto alguns jogos têm ótima música com jogabilidade frustrante, mas ainda permanecem um tanto memoráveis ​​por causa disso.

Fora de Apenas dance (embora alguns o incluam), a Ubisoft, infelizmente, adquiriu o hábito de fazer o mínimo em ambos departamentos, entregando produtos incompletos que deixam os fãs azedos e hesitantes em futuras entradas em uma franquia.

Luz vermelha, luz verde

Correr ou não correr? Essa é a questão. Os jogos da Ubisoft, à medida que eles fazem a transição para formatos de grande escala e mundos abertos, têm visto muitas missões no Tom Clancy Series, Assassins Creed, e mais que exigiram que os jogadores seguissem um NPC em direção a um objetivo, seja furtivamente ou simplesmente para obter informações enquanto caminhava e falava.

Histórica e hilariante, no entanto, a Ubisoft nunca conseguiu a velocidade de caminhada certa para os NPCs em seus jogos. jogos, então os jogadores acabam correndo um pouco quando ficam para trás antes de ter que andar novamente para permitir que o NPC alcançar. De qualquer maneira, muitas vezes os jogadores quase "saíram da área da missão" devido à falta de ritmo adequado.

Negação

Entre Splinter Cell, Rayman, Além do bem e do mal, Príncipe da Pérsia, e mais, a Ubisoft tem propriedades amadas nas quais os fãs ficariam mais do que felizes em jogar suas carteiras, mas, em vez disso, o mesmo conteúdo ou tipo de jogo é lançado repetidamente.

No caso de Splinter Cell, o último lançamento oficial foi Splinter Cell: Lista Negra em 2013, mas apesar do sucesso de longo prazo da franquia, a Ubisoft continua a ignorar o mercado movido a fãs para se concentrar em oportunidades de investidores, assim como a Konami negligenciou Morro silencioso para empreendimentos menos favoráveis.

Nunca velho demais

Em 2014, antes do lançamento de Assassin's Creed Unity, A Ubisoft foi criticada por comentários estúpidos sobre uma mulher ser muito difícil de animar quando perguntada por que não havia nenhuma protagonista feminina principal em Assassins Creed antes, embora o que torna as coisas mais bizarras é que eles o fizeram com Libertação de Assassin's Creed em 2012.

Desde então, no entanto, a Ubisoft teve algumas protagonistas femininas emAssassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Valhalla, e Imortais Fenyx Risingpara citar alguns - com personagens criados pelo usuário em muitos outros - mas Watch Dogs: Legião mostrou uma verdadeira evolução onde você pode jogar como uma senhora idosa em busca de adrenalina, que é uma melhoria em relação aos seus antecessores.

Ordenhando

Embora não haja como negar a rica história de propriedades que a Ubisoft tem em seu currículo, mas o sucesso de Assassins Creed que continua a ficar maior e mais ousado por quinze anos, sem surpresa, deu à Ubisoft muitos motivos para investir recursos o máximo possível nele.

Infelizmente, por causa da mentalidade de quantidade em detrimento da qualidade, há uma quantidade supersaturada de Assassins Creed conteúdo que normalmente parece desprovido de vida ou significado para o essência central do que faz Assassins Creed tão bom, ainda com os recentes anúncios deAssassin's Creed Mirage e Nome de código:Vermelho, Jade, e Hexe, a ordenha continuará acontecendo.