10 opiniões impopulares sobre jogos de tiro em primeira pessoa, de acordo com o Reddit

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De campanhas curtas sendo melhores a séries aclamadas pela crítica como Borderlands sendo superestimadas, o Reddit tem algumas tomadas quentes sobre jogos FPS.

Com Chamada à ação lançando o trailer oficial de lançamento de Call of Duty Modern Warfare 2 e provocando uma campanha para rivalizar com alguns de seus maiores esforços, os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa ainda têm muito o que se animar este ano. Chamada à ação os títulos podem ter a tendência de dividir os fãs, alguns dos quais acham que representa o pior do gênero e alguns dos quais acham que fornece consistentemente algumas das melhores ofertas de FPS.

Esse não é o único problema que dividiu os jogadores de FPS, e o Reddit está cheio de opiniões quentes e impopulares sobre o gênero. De se aréola ou Fronteiras são séries superestimadas para se trapacear pode realmente ser uma coisa boa, essas são algumas de suas tomadas mais interessantes.

Servidores operados por jogadores são melhores que matchmaking online

Em uma época em que os jogos triple-A que usam servidores operados pelo jogador para fornecer conteúdo online estão se tornando mais raros do que nunca, pode ser nostálgico revisitar títulos como

Garry's Mod e até mesmo Minecraft, que prosperou como resultado do modelo de servidor de propriedade do jogador. No entanto, muitos argumentariam que a maior confiabilidade e segurança garantida por jogos rodando em seus próprios servidores multiplayer é ainda melhor.

Redditor dentes_03 é uma pessoa que discorda disso. Eles dizem que os servidores administrados por jogadores são "muito superiores ao matchmaking em jogos FPS". É verdade que quase todo mundo já teve experiências ruins com isso em jogos FPS online, seja devido a partidas desequilibradas ou maus companheiros de equipe, e sem dúvida carece do senso de comunidade que os servidores administrados por jogadores podem fomentar.

Halo sempre foi mediano

Imagem das Tropas Evoluídas do Halo Combat

Após a decepção que acompanhou o lançamento de Halo 5 e sua campanha que alguns argumentaram mal parecia aréola mais, muitos críticos consideraram Halo: Infinito um retorno ao formulário para a icônica série FPS de ficção científica. No entanto, Redditor Dronin acha que os fãs ainda estão olhando para a série com lentes cor-de-rosa.

Segundo eles, até as altas da série têm sido "apenas medianas" e, pior, sentem a série "nunca inovou de forma alguma", em grande parte apenas seguindo os passos de outros grandes títulos FPS da época. Pode ser verdade que os jogos recebem muito crédito, mas é justo dizer que essa é uma postura altamente impopular, dada a excelente execução dos primeiros jogos. aréola títulos foram.

Call of Duty: WWII é altamente subestimado

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial foi moderadamente bem recebido quando foi lançado em 2017, a resposta dos fãs foi geralmente um pouco silenciado, talvez por causa de uma falta percebida de inovação e escolhas relativamente seguras na maioria áreas. Redditor AC03115 discorda dessa visão popular do jogo, no entanto.

Eles argumentam que é "um dos jogos mais subestimados da série" e que os elementos que muitos ridicularizado como sendo tirado de outros jogos como "uma área de armas e modo de guerra" na verdade "deveria ter retornado" mais tarde títulos. Em um mercado ferozmente competitivo, seguir as dicas dos jogos rivais não é necessariamente uma coisa ruim e, sem dúvida, faz parte do que torna segunda guerra mundial um de o melhor Chamada à ação jogos.

Half-Life é superestimado

Existem poucos jogos FPS clássicos falados com tanta reverência quanto Meia-vida, o jogo que estabeleceu a Valve como uma força a ser reconhecida no mundo dos jogos, mas alguns argumentariam que essa reputação pode não ser completamente merecida em retrospectiva. Uma dessas pessoas é o Redditor Hartvigson que diz que "nunca pensou que Half-Life fosse muito bom".

Obviamente, nem tudo sobre um jogo com mais de duas décadas envelheceu bem e os críticos olharam com mais severidade para a IA do jogo nos anos seguintes. Com isso dito, os fãs ainda consideram a narrativa imersiva da série como uma das melhores em videogames e é por isso que muitos continuarão a chamá-la de obra-prima por muito tempo.

A série Battlefield foi ladeira abaixo porque tentou competir com Call Of Duty

O primeiro da DICE Campo de batalha jogo, Campo de batalha 1942, na verdade saiu antes do primeiro Chamada à ação jogo, mas é justo dizer que a série foi ofuscada desde então e isso não foi ajudado por falhas de alto perfil como no ano passado Campo de batalha 1942. O consenso geral é que seu declínio foi bastante recente e rápido, mas o Redditor rover963 tem uma tomada diferente.

Segundo eles, a série foi ladeira abaixo com Má companhia, um dos primeiros títulos da série a ser lançado para consoles em vez de PC, "porque tentou e ainda tenta competir com COD." Desde então, a série tem lutado com comparações com seu rival maior e alguns pensam que é um resultado direto disso. escolha.

Trapacear é divertido (em jogos para um jogador)

Na maioria das vezes, qualquer pessoa que defenda a trapaça em jogos FPS provavelmente receberá muitas críticas e, na maioria das vezes, isso pode ser merecido. Redditor Darth Lysergis, no entanto, tem uma boa razão para oferecer essa opinião impopular. Eles comentam que "trapacear em jogos para um jogador é divertido e totalmente aceitável".

Eles usam Ruína como exemplo, dizendo que acharam difícil, mas que os cheats permitiam que eles aproveitassem a jogabilidade central de matar demônios e a história do jogo de qualquer maneira. Às vezes até jogos aparentemente simples podem ser enganosamente difíceis então talvez haja outros que possam se beneficiar dessa abordagem mais tolerante aos cheats, pelo menos em um ambiente para um jogador.

Battle Royales são a forma menos habilidosa de PVP

Em um cenário de FPS dominado por enormes títulos battle royale como fortnite e Apex Legends, é compreensível que alguns jogadores tenham se cansado dessa forma de PVP que se baseia em um conjunto de habilidades muito específico em comparação com outros tipos de modos de jogo competitivos. Redditor DrDoomSkywalker está particularmente descontente com esta tendência.

A opinião deles é que battle royales e até atiradores de heróis como Overwatch são a "experiência PvP menos qualificada que você pode ter" e que "mataram a chance de os atiradores de arena voltarem". O caos da batalha formato royale às vezes pode fazer parecer que a sorte desempenha um papel muito importante no resultado, mas sem dúvida a estratégia por trás disso pode ser tão intenso.

Campanhas curtas são as melhores

Para muitos jogadores, as campanhas para um jogador são uma das melhores partes dos jogos FPS e mais de uma coisa boa geralmente é sempre melhor. Para alguns jogadores, no entanto, a duração perfeita de uma campanha tem um limite bastante rígido. Redditor mtarascio é um usuário que diz "adorar campanhas sucintas de 9 horas".

O Chamada à ação as campanhas, por exemplo, quase sempre duram menos de 10 horas e muitos a consideram uma das partes mais consistentemente boas da série. Mais conteúdo é teoricamente melhor, mas geralmente significa mais preenchimento e um equilíbrio pior entre jogabilidade e narrativa.

Os jogos de Borderlands não são bons

A enorme quantidade de elogios da crítica ao Fronteiras série levou alguns jogadores a sugerir que eles estão entre os videogames triplo A mais superestimados por aí, mas o consenso ainda é que a série é um dos melhores RPGs de tiro em primeira pessoa. Redditor HDV-Arg nem está disposto a dar tanto crédito.

Eles argumentam que os jogos "são enfadonhos, têm cenários vazios e o uso de armas é ruim". Os críticos dos jogos certamente concordariam com o último ponto e, embora tenha sido refinado com Borderlands 3, muitas lutas contra chefes ainda acabaram parecendo medíocres. Para alguns, é um problema que ofusca tudo o que o jogo tem a oferecer.

Atiradores baseados em capa tornam o gênero menos divertido

Além de notáveis ​​exceções como Ruína, que recompensa o jogador por seguir em frente constantemente e o pune por dizer ainda, a mecânica de cobertura é crucial para toda uma série de títulos de FPS e atiradores. Embora acrescente um elemento de estratégia extra na escolha de quando se mover, nem todo mundo é fã.

Redditor Shu QiA opinião quente de é que todo o conceito torna as coisas menos divertidas, comentando que "Passar mais tempo na cobertura tentando reabastecer a saúde do que realmente atirando nas coisas é apenas chato." Este é um exemplo extremo, mas destaca o principal problema que os jogadores têm com a mecânica de cobertura, que significa apenas menos tempo lutando geral.