Os piores bugs que quebram jogos na história dos videogames

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As falhas do jogo podem variar de inofensivas a irritantes. Embora a maioria sejam meros incômodos, alguns bugs tinham o poder de destruir seus jogos e muito mais.

As falhas nos videogames podem variar de inofensivas a prejudiciais, mas existem alguns jogos, incluindo Pokémon e mega homem, com bugs que se mostraram devastadores para eles mesmos e para os outros. Ao contrário dos glitches que podem interromper tarefas ou até exigir uma redefinição, os piores glitches causam problemas que não podem ser facilmente corrigidos. Infelizmente, apesar de quão longe a programação chegou, esses tipos de bugs desastrosos ainda aparecem de tempos em tempos.

Falhas em videogames são um fenômeno interessante. Sempre que um jogo importante é lançado, falhas são frequentemente relatadas pelos jogadores. Nos tempos modernos, isso serve para apontar problemas com jogos que podem ser corrigidos em um patch, graças à maneira como os jogos podem ser atualizados após o lançamento em consoles modernos. No entanto, os jogos do passado também apresentavam falhas, algumas das quais eram piores do que os problemas vistos nos jogos modernos. Diferente

Super Mário 64falha de salto em distância para trás, esses bugs são mais temidos do que reverenciados. Como os jogos não eram atualizados ativamente no passado, eles ficavam com seus bugs intactos, mesmo os que arruinavam o jogo.

Muitas das piores falhas na história dos jogos vêm da época em que não podiam ser corrigidas ativamente. Isso deixou uma cicatriz permanente em muitos deles, especialmente naqueles que experimentaram essas falhas por si mesmos. Esses tipos de falhas merecem ser documentados, para que os futuros jogadores possam estar cientes de alguns dos maiores erros da história da programação de jogos.

Pokémon X e Y podem causar falhas no jogo salvando

O Pokémon série não é estranho a falhas, como qualquer fã do original Vermelho e azul os jogos provavelmente poderiam atestar. Na verdade, Pokémonfalha mais famosa do, MissingNo, é provavelmente a falha mais conhecida em qualquer videogame. No entanto, MissingNo é inofensivo, exceto por alguns erros gráficos. Não seria até Pokémon X e Y que a série encontraria uma falha terrível, mas fácil de desencadear, da qual os jogadores precisariam ter cuidado.

Luminose City é uma das principais cidades da região de Kalos e abriga o quinto ginásio do jogo. É uma das maiores cidades do jogo e também esconde uma das falhas mais perigosas da série. Se o jogador salvar perto de um dos táxis em Luminose, o arquivo salvo poderá ser corrompido. O arquivo se recusará a reproduzir, mesmo após reiniciar o sistema, e o jogador não terá escolha a não ser deletar o arquivo e começar de novo. Como o Luminose está na metade do jogo, esses dados perdidos podem custar ao jogador várias horas de jogo.

Explorando o antigo ou usado Pokémon salvar arquivos é uma delícia, mas perder os próprios dados é lamentável. Felizmente, essa falha pode ser resolvida excluindo o salvamento corrompido e um patch posterior resolveu o bug completamente. Desde mais perigoso Pokémon as falhas exigiam hackear completamente o jogo para vê-las, um bug tão facilmente acessível e severo foi um choque.

Soulcalibur 3 pode corromper o cartão de memória do jogador

Soul Calibur 3 apresentava um modo que não existia em nenhum outro Soul Calibur jogo - Crônicas da Espada. Em CotS, o jogador controlava unidades em um campo de batalha, movendo-as pelo mapa para defender seu próprio território ou atacar bases inimigas, enquanto usa o sistema de luta usual do jogo para as batalhas eles mesmos. Era efetivamente o modo de carreira do jogo e era bastante decente, embora prejudicado pela IA frustrantemente forte do jogo. Além disso, até DLC de Hwang retorna em Soul Calibur 6, SC3 foi sua última aparição, embora não canônica, na série.

Chronicles of the Sword também viu a pior falha em qualquer Soul Calibur jogo. Uma vez que o jogador criou um arquivo salvo CotS em seu jogo, excluindo ou movendo quaisquer dados do mesmo cartão de memória que foi criado antes Soul Calibur 3A data de irá acionar a falha. Quando ativada, a falha corromperá os dados salvos do CotS e os tornará ilegíveis e, em alguns casos, corromperá todos SC3's salvar dados. Isso também pode deixar um bloco de dados corrompidos no cartão de memória que não pode ser apagado.

Como o Chronicles of the Sword é necessário para desbloquear muitas peças de criação de personagem, esse bug é um problema sério. A única maneira de evitá-lo completamente é certificar-se de que Soul Calibur 3 é a primeira coisa salva em um cartão de memória. Soul Calibur e Tekken pode compartilhar Yoshimitsu, se apenas Soul Calibur apresentou uma falha destruidora de dados.

Multijogador de Mega Man Battle Network 4 pode destruir o jogo

Mega Man Battle Network 4 lançado de uma forma semelhante à maioria Pokémon jogos, com duas versões e diferentes exclusividades in-game, Sol vermelho e Lua Azul. Em outro movimento semelhante ao Pokémon jogos, os jogadores podem vincular os jogos no tabuleiro de batalha do Espaço Livre. No entanto, isso pode levar a uma falha terrível que pode literalmente destruir o jogo.

Se o player vincular Sol vermelho para Lua Azul antes de obter todos os seis Navis exclusivos de sua versão, isso desencadeará uma falha catastrófica. Por alguma razão, essas condições fazem com que o jogo seja completamente corrompido. Isso também não pode ser corrigido iniciando um novo jogo, porque o próprio código do jogo está danificado pelo bug. Como resultado, o jogo em si se torna impossível de jogar. Para colocar as coisas em perspectiva, Cyberpunk 2077 foi removido da PlayStation Store devido a seus problemas, e nada naquele jogo era ruim o suficiente para fazer o que um jogador poderia acidentalmente fazer Rede de Batalha 4 com uma única ação inocente. Como o tabuleiro de batalha do Espaço Livre está disponível quase imediatamente, embora sejam necessários pelo menos dois playthroughs para desbloquear todos os Navis exclusivos, é muito provável que várias cópias do jogo tenham sido arruinadas por esta falha.

É um mistério como a programação de um recurso importante pode levar a um bug que mata o jogo. O fato de poder ser ativado tão facilmente por meio de uma função tão inócua o torna ainda pior. mega homem é um ícone de jogos, mas Rede de Batalha 4O bug destrutivo de é uma mancha embaraçosa no legado do Blue Bomber. Só podemos esperar que o próximo mega homem Coleção legado da rede de batalha estará livre de qualquer coisa que seja metade tão ruim quanto Rede de Batalha 4falha no link.

Ruins of Myth Drannor poderia destruir um disco rígido inteiro

Poça de Resplendor: Ruínas de Myth Drannor foi o último jogo da Piscinas de Radiância série, e sua má recepção pode ter sido o motivo. Ruínas de Myth Drannor era um jogo bastante bugado, com vários problemas que iam desde falhas visuais até o jogo atrapalhando o progresso do jogador. Mesmo em meio a tudo isso, um bug se destacou devido às suas terríveis consequências.

Se o jogador desinstalou o jogo base de Ruínas de Myth Drannor, também desinstalaria os arquivos do sistema do disco rígido do computador. papel marioPorta do Switch com bugs pode ter sido decepcionante, mas Ruínas de Myth DrannorA falha de desinstalação do é horrível. Com esta falha, Ruínas de Myth Drannor não era apenas um jogo ruim, mas um jogo ruim do qual ninguém poderia se livrar sem destruir o computador. Havia um patch em Piscina de Radiânciaque poderia evitar essa falha, mas que poderia facilmente passar despercebida pelos jogadores, especialmente em 2001. Mesmo com um patch, o fato de o jogo ter sido enviado com esse bug é indesculpável.

Uma falha que prejudica um jogo é uma coisa, mas Ruínas de Myth DrannorA falha de desinstalação do pode matar um computador, custando ao usuário centenas ou até milhares de dólares. Mesmo com Aliança das Trevaspersonagens não personalizáveis ​​decepcionantes, Masmorras e Dragões quase definitivamente nunca terá um fracasso tão grande quanto Ruínas de Myth Drannor de novo. Por derrubar um computador inteiro em vez de apenas um jogo, o bug de desinstalação no Ruínas de Myth Drannor é um forte candidato a ser o pior bug da história dos videogames.

Falhas em videogames são comuns, mesmo em séries de destaque como Pokémon, mas bugs que podem tornar um jogo inoperável ou pior são um caso diferente. Quando um jogo pode apresentar um bug tão conseqüente, pode-se imaginar como ele poderia ter passado por testes sem ser detectado. Os piores bugs de quebra de jogo em videogames vivem como curiosidades mórbidas na história da indústria.