Chrono Trigger e Dragon Quest 6 seguiram Zelda até o mundo sombrio

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A Link to the Past introduziu o Dark World em The Legend of Zelda, que poderia ter inspirado as narrativas de múltiplos mundos de muitos JRPGs clássicos.

O Super Nintendo foi um console de referência para RPGs japoneses de qualidade e RPGs de ação, e seu único Lenda de Zelda jogo de série, Uma ligação ao passado, pode ter inspirado dois clássicos JRPG lançados alguns anos depois - Gatilho do tempo e Missão do Dragão 6, entre outros. O terceiro Zelda título viu a introdução de versões paralelas de seu ambiente, com o Light World e o Dark World. Quatro anos depois, a Square's Gatilho do tempo e da Enix Missão do Dragão 6 ambos adotaram uma abordagem de mundos alternativos. Gatilho do tempo lidou com isso via viagem no tempo, e Missão do Dragão 6 ofereceu um Mundo Real e um Mundo dos Sonhos para explorar. Final Fantasy 6 também forneceu sua própria visão, com a segunda metade de sua história ocorrendo no Mundo da Ruína, após um evento apocalíptico.

Esses jogos ambiciosos não se contentavam com aventuras em um único mundo, em vez disso, aproveitavam vários mundos para expandir os quebra-cabeças e as oportunidades de contar histórias. No entanto

missão do Dragão os jogos são definidos por sua tradição jogabilidade, cada um adicionou reviravoltas à fórmula e Missão do Dragão 6'O mundo dos sonhos de s estava entre os mais memoráveis. Final Fantasy 6 e Gatilho do tempo são lembrados com carinho como dois dos melhores RPGs da Square da época, e o escopo de seus múltiplos mundos é uma parte significativa desse legado. o sucesso de Uma ligação ao passado provavelmente foi um fator no desenvolvimento desses clássicos do JRPG. o de 16 bits Zelda jogo foi lançado em 1991 para o Super Famicom, seguido por Final Fantasy 6 em 1994, e ambos Missão do Dragão 6 e Gatilho do tempo em 1995.

A noção de jogos em expansão através de mundos paralelos, ou variações em um único mundo, continua envolvente. Uma geração de jogos depois Uma ligação ao passado, Castlevania: Sinfonia da Noite surpreendeu os fãs com seu castelo invertido. Os jogos de terror fizeram bom uso disso ao longo dos anos, pois ambos Morro silencioso e O médio mostrar mundos duplos cheio de terrores. O fato de vários dos RPGs mais amados da era SNES compartilharem esse elemento é compreensível. Além da recepção positiva de Uma ligação ao passado destaca o simples fato de que os jogos bidimensionais e a narrativa estavam evoluindo dentro dos limites da tecnologia disponível.

Zelda's World of Darkness e Dragon Quest 6's Dream World expandiram seu escopo

Os consoles baseados em CD que seguiriam a era de 16 bits começaram a incluir cenas cortadas de vídeo full-motion e dublagem limitada, aumentando a imersão. jogos como Gatilho do tempo e Missão do Dragão 6 baseou-se na narrativa baseada em texto, como Uma ligação ao passado, mas eles expandiram seu escopo levando suas histórias para vários mundos. Gatilho do tempo e Missão do Dragão 6 compartilhavam muitas outras semelhanças, mas o público do território inglês as perdeu na época, já que Missão do Dragão 6 não foi oficialmente localizado até anos depois no Nintendo DS. Ambos eram JRPGs baseados em turnos tradicionais lançados em 1995, apresentando designs de Akira Toriyama, com protagonistas de cabelos espetados quase idênticos. retrô moderno jogos clássicos geralmente parecem 2D Zelda e prestar homenagem à série, assim como muitos dos maiores JRPGs de meados dos anos 90.

A narrativa do mundo dos sonhos de Enix Missão do Dragão 6 inclina-se para mais perto Uma ligação ao passado do que os trabalhos semelhantes de 16 bits da Square, que forneciam mundos alternativos por meio de viagens no tempo e desastres. Ele fez uso da geografia diferente do Dream World e do Real World, assim como os jogadores mudaram do World of Light para o World of Darkness para resolver quebra-cabeças em Uma ligação ao passado. No mundo real, os jogadores precisariam encontrar transporte mundano, como um barco ou uma caravana, enquanto missão do Dragão6’O Dream World oferecia opções mais surreais, como uma cama voadora. Ações tomadas em um mundo podem impactar o outro, uma convenção de jogabilidade compartilhada com Gatilho do tempo e Uma ligação ao passado.

Além de oferecer mais mapas mundiais para explorar, essas narrativas de mundos múltiplos deram aos jogadores uma sensação adicional de descoberta. Missão do Dragão 12 pode pedir emprestado do passado entradas em sua série, mas Missão do Dragão 6 provavelmente tirou pelo menos alguma inspiração de Zelda. Desde o NES original, RPGs e jogos de aventura incumbiam os jogadores de encontrar chaves ou veículos para explorar completamente um único mapa. Os jogos da era SNES com vários mundos encorajavam mais pensamento lateral e ofereciam um maior sentimento de realização em muitos casos. Uma ligação ao passado provou que um mundo às vezes não é suficiente para um clássico de 16 bits, uma lição reforçada por Gatilho do tempo e Missão do Dragão 6.