10 opiniões impopulares sobre RPGs, de acordo com o Reddit

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Desde usuários que acham que os RPGs modernos são bonitos demais até aqueles que acham que poderiam ser muito mais curtos, o Reddit está cheio de boas tomadas de RPG.

Xenoblade Chronicles 3 foi um dos maiores lançamentos de RPG do verão e, embora tenha sido amplamente bem recebido, nem todos conseguiram ignorar alguns dos tropos e problemas técnicos que poderiam prejudicar o jogo. É mais um exemplo de como até mesmo os melhores RPGs tendem a inspirar debates.

É provavelmente por isso que tantos jogadores de RPG foram ao Reddit para expressar suas opiniões impopulares sobre o gênero. De jogos modernos sendo bonitos demais a séries como Kingdom Hearts não merecendo tanto hype, essas são algumas de suas tomadas mais quentes.

Seguir tropos não torna um RPG ruim

Coisas como protagonistas de "Chosen One" e escolhas de jogadores que acabam não mudando nada, afinal formaram alguns clichês frustrantes para jogadores de RPG, mas nem todo mundo pensa que eles são tão bons problema. Redditor Kojimataken argumenta que nenhum jogo é ruim apenas "porque segue os tropos usuais".

Vale a pena notar que muitos desses tropos estão enraizados em titãs do gênero como Fantasia final e até TTRPGs antes disso, o que significa que muitos jogos incríveis os incluíram. Embora "clichê" tenha se tornado uma palavra suja na crítica de videogame, muitas vezes nivelada com os piores jogos, é provável que seja muito mais sobre como eles são executados que faz a diferença.

Chefes devem ser fracos para doenças

Todo jogador de RPG provavelmente já esteve em uma situação em que tentou lançar uma doença em um inimigo principal apenas para ser informado de que desta vez é completamente ineficaz por nenhuma outra razão além de ser um chefe. É por isso que os Redditors gostam neeeeekoy acho que "chefes devem ser fracos para doenças."

Alguns RPGs incluindo o Persona As séries permitem que os chefes recebam doenças de status, mas os tornam muito resistentes a elas. Como parte do jogo é aprender a usar doenças de forma eficaz, ainda parece barato que não haja muito sentido em experimentá-las com chefes. Por outro lado, uma doença pode ser muito mais devastadora contra um único alvo do que contra um grupo, por isso é indiscutivelmente necessário torná-los inúteis nas lutas contra chefes para mantê-los equilibrados.

Nem todos os RPGs precisam ser super longos

Xenoblade Chronicles 3 manteve a tendência da série de narrativas longas e expansivas e ainda mais conteúdo de bônus que pode aumentar o tempo de reprodução para mais de 100 horas, mas o que é ainda mais chocante é que não está nem perto de ser entre os RPGs mais longos de todos os tempos. Embora seja ótimo para fãs de RPG que não conseguem conteúdo suficiente, nem todo mundo gosta disso.

Redditor Recepção de Resíduos 5297 comenta que muitos RPGs "não precisam ter mais de 50 horas" e chama Bravamente Padrão II como um jogo, eles tiveram que parar "80 horas depois" porque estavam cansados. Todo mundo adora uma história ambiciosa, mas a concisão é igualmente importante quando se trata de narrativa e talvez não seja considerada suficiente nos RPGs.

Andar a Cavalo Demais

Da Epona de Link no Lenda de Zelda série para Geralt's Roach em O Mago jogos, RPGs e videogames em geral muitas vezes encorajam os jogadores a confiar e se tornar mais perto de suas montarias leais. Embora ter um cavalo para facilitar a viagem seja um item básico neste momento, o Redditor AdamPBUD1 diz "Estou cansado de andar a cavalo, por favor, pare de me obrigar a fazer isso."

Comparado ao movimento do personagem, controlar cavalos de RPG tende a ser um assunto estranho e desajeitado que muitas vezes envolve ficar preso ou bater em algo pelo menos uma vez. Infelizmente, como os cavalos também são geralmente o método mais rápido de viajar fora do teletransporte, não há muita escolha a não ser perseverar na maior parte do tempo.

JRPGs precisam de personagens principais mais antigos

Desde a era de ouro dos JRPGs nos anos 90, eles colocam jovens personagens em cenários difíceis de amadurecimento, com Pokémon notoriamente vendo o jogador deixado para se defender sozinho no mundo aos 11 anos de idade. Redditor mmKing9999 acha que isso está atrasando o gênero e eles "gostariam de ver alguns personagens mais apropriados para a idade em situações mais realistas".

Assim como crianças ou adolescentes agindo de forma tão responsável diante do perigo extremo sendo um pouco absurdo por conta própria, ter protagonistas tão jovens também limita os tipos de histórias que os JRPGs podem contar com eles. Com muitos jogadores em uma faixa etária mais avançada, não é surpresa que alguns queiram ver protagonistas mais velhos.

RPGs lineares são melhores

A tendência recente de grandes RPGs de mundo aberto que enfatizam a exploração e a o jogador forja seu próprio caminho tem sido ótimo para jogadores que amam esse tipo de jogo. Para fãs de RPG como KansaiBoy que preferem jogabilidade linear, não foi uma coisa tão boa.

Eles vão ainda mais longe, dizendo "Eu também não preciso de missões secundárias constantes, minijogos, itens colecionáveis ​​ou outras coisas como artesanato." Uma abordagem mais é mais valeu a pena para franquias como Assassins Creed, que se inclinou ainda mais para o gênero RPG com Valhalla, mas isso não significa que todos os jogos devam ser feitos dessa maneira. Às vezes, os RPGs precisam apenas de uma boa história e um combate divertido para serem ótimos.

As pessoas devem parar de RPGs de gatekeeping

Ao longo dos anos, a definição de RPG mudou muito de focar no tipo de mecânica de jogo envolvida para se referir exclusivamente a jogos onde o jogador pode definir seu próprio papel. Continuam a existir discussões sobre quais jogos devem ser considerados RPGs e quais não devem, mas Redditor q25t acha que todo o debate é inútil.

Eles apontam que chegou ao ponto em que a definição do gênero "exclui muitos dos RPGs icônicos". Embora muitos dos jogos chamados RPGs hoje em dia não guardam muita semelhança com os primeiros exemplos, muito menos com os TTRPGs que originaram o termo, o debate ainda não tem um consenso claro depois de décadas, então talvez seja hora de parar.

Kingdom Hearts não é tão bom

Enquanto a linha principal Kingdom Hearts os jogos geralmente receberam respostas positivas dos críticos, tem sido uma série divisiva, pois alguns não conseguem ver o apelo de sua história complicada. Mesmo assim, é uma série extremamente popular e é por isso que um RedditorA opinião impopular de RPG é apenas que a série não é particularmente boa.

Eles argumentam que é "jogável por causa de personagens amados fazendo participações especiais" e não tem muito a oferecer além disso. Embora os fãs da série provavelmente apontem seus visuais impressionantes e trilhas sonoras premiadas como alguns mais profissionais, até eles ficam felizes em admitir que é uma série falha em alguns aspectos.

Golpes cronometrados não são uma mecânica divertida

Super Mário RPG pode ter se popularizado com elementos de combate que exigem tempo, com o dano causado por escala de armas com o quão bem o jogador pode cronometrar seu golpe, mas está longe de ser a única série de RPG a empregar o mecânico. Mesmo jogos recentes como Contos da Cris e Yakuza: Como um Dragão ambos incluíram elementos semelhantes.

Um Redditor espera que não se torne mais prevalente, argumentando que é "a mecânica mais superficial e irritante" no combate de RPG. Embora seus proponentes digam que pode tornar o combate baseado em turnos convencional muito mais envolvente, certamente não é a maneira mais criativa de conseguir isso e pode até tornar a jogabilidade mais repetitivo.

RPGs modernos são lindos demais

A ideia de algo ser "bonito demais" parece ridícula, mas Redditor Zoraji apóia sua opinião impopular com um argumento convincente. Eles dizem que preferem RPGs mais antigos porque "os jogos de hoje são visualmente impressionantes, mas não estimulam minha imaginação" por causa do nível absoluto de detalhes que entram em seus visuais.

Os RPGs se tornaram mais sobre a jornada e tendem a apresentar visuais incríveis, mas isso nem sempre pode tornar toda a experiência melhor. O Final Fantasy 7 Remake apresenta cenas que não pareceriam deslocadas em um filme, mas alguns ainda preferem os encantos ligeiramente embaçados do original. Menos detalhes significa que o jogador tem mais espaço para projetar sua própria imaginação em um jogo e isso é sem dúvida algo que se perdeu nos RPGs modernos.