Fox Engine de Hideo Kojima foi abandonado pela Konami para o Unreal Engine 5

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Hideo KojimaFox Engine de foi abandonado por Konami em favor do Unreal Engine 5. Esta será outra grande vitória para a Epic Games, já que a Konami não parece ter planos para construir um novo motor tão cedo.

A Konami também tem se distanciado do ex-funcionário Hideo Kojima e de seu trabalho, desde a bombástica e repentina separação em 2015. Kojima desenvolveu o Fox Engine para a Konami no início de 2010, e foi projetado especificamente para o Metal Gear série - particularmente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e suas sequelas potenciais malfadadas. Após a partida de Kojima, o destino do Metal Gear Series estava no ar e, após um lançamento desastroso de Metal Gear Survive sem o criador da série, parecia provável que Solid Snake se aposentou definitivamente. A morte de Metal GearO único motor da franquia contribui para o destino resignado da franquia. A Konami também tem focado suas energias nas máquinas de cassino e pachinko desde a separação, com cada vez menos recursos indo para os jogos.

De acordo com GearNuke, todos os novos jogos no Pro Evolution Soccer Series será construído no Unreal Engine 5, começando com PES 2022. Depois que a Kojima Productions deixou a Konami, não havia uma equipe dedicada a atualizar e manter o motor, então ele ficou desatualizado naquele tempo. O motor recentemente completou oito anos em junho, e isso é aproximadamente a mesma quantidade de tempo que o Unreal Engine 3 foi usado antes do Unreal Engine 4 ser lançado.

Leva muitos recursos e tempo para criar um mecanismo funcional que possa ser usado e confiável para vários jogos em uma série. As empresas muitas vezes tentam esticar por quanto tempo podem usar um motor antes de ter que reequipá-lo para um novo lançamento de console ou antes de simplesmente não estar tão otimizado como costumava ser. Para um exemplo popular, a Nintendo pegou anos para fazer A lenda de Zelda: Breath of the Wilddo motor que eles estão usando para sua sequência. Não é por acaso que o jogo foi lançado na mesma época que o Switch para que o estúdio pudesse capitalizar em seu trabalho o máximo possível. Com o lançamento de Xbox Series X e PlayStation 5 ao virar da esquina e sem nenhum progresso em direção ao Fox Engine 2, conclui-se que a Konami optou por usar o motor de outra empresa para economizar tempo e custo que pode ser usado em jogos de última geração desenvolvimento.

Embora seja uma decisão de negócios sensata, é triste ver Konami dando mais um grande passo para longe de ser um verdadeiro competidor no desenvolvimento e publicação de jogos. Eles já foram um dos maiores nomes dos jogos, e agora sua série está praticamente arquivada. Castlevania não teve um novo lançamento desde 2014, Metal Gear não tem sido o mesmo desde Kojima esquerda, e Morro silencioso parece esquecido desde P.T.colapso de. Enquanto isso, a editora está usando seu dinheiro e recursos para usar o Unreal Engine, alimentando os bolsos cada vez mais profundos e o poder da Epic. A morte do Fox Engine não é muito por si só, mas é um marcador que significa a mudança de jogadores dentro da indústria.

Fonte: GearNuke

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