Melhores videogames de D&D, de dnd a Baldur's Gate 3

click fraud protection

De dnd a Baldur's Gate III, as adaptações de computador/console de Dungeons & Dragons percorreram um longo caminho e transformaram o gênero RPG de computador.

Como os primeiros RPGs de fantasia de mesa do mundo, Masmorras e Dragões teve uma influência imensurável nos princípios de design, jogabilidade e mecânica de progressão de videogames e RPGs de computador/console em todo o mundo. Geralmente, se um jogo tem níveis de personagem, pontos de experiência, combate baseado em turnos ou arquétipos de fantasia como o Clérigo ou o Mago Branco, então é um descendente de D&D. Dentro desta vasta biblioteca de videogames inspirados em D&D, reside uma coleção menor, mas ainda assim impressionante, de jogos oficiais. Masmorras e Dragões jogos de vídeo RPG; além de títulos contemporâneos famosos como Portão de Baldur e Noites de inverno nunca, existem jogos mais obscuros como Piscinas de Radiância ou dnd que foram muito excelentes para a época e transformaram a forma como a jogabilidade e gráficos de RPGs de computador de fantasia são projetados.

As primeiras gerações de consoles de videogame e computadores domésticos tornaram-se disponíveis para compra na mesma época que a primeira edição do Masmorras e Dragões. Muitos dos primeiros programadores e designers de videogame também eram grandes fãs dos primeiros D&D, e usaram as regras e premissas do primeiro RPG como inspiração para os modelos de seus próprios jogos de definição de gênero. O jogo de aventura de texto de 1976 Aventura na Caverna Colossal, uma das primeiras obras de ficção interativa, replicou a perigosa exploração de masmorras labirínticas tão comuns nas sessões de jogos da velha guarda. D&D, enquanto Richard Garriott D&D influenciou o jogo de 1979 Akalabeth: Mundo da Perdição deu o pontapé inicial em todo última franquia de RPGs de computador. Na década de 1980, havia uma infinidade de videogames com D&D em seu DNA - o Magia Series, Por conta própria e outros jogos Roguelike, RPGs de console como missão do Dragão e Fantasia final, etc

Em meio a todos esses primeiros D&D videogames inspirados, havia títulos para console e computador que eram adaptações oficiais do Masmorras e Dragões jogo de mesa. Com a bênção oficial de D&Dempresa-mãe da Tactical Studies Rules, Incorporated, os desenvolvedores de jogos publicaram um número surpreendente de licenças D&D videogames ao longo dos anos 1980, 1990 e até os dias modernos. Nem todos esses videogames estão no nível de D&D Clássicos de cRPG como Planescape: Tormento, mas desempenharam um papel importante no crescimento e atualização de D&D e RPGs de computador/console em geral.

1970 - A adaptação de D&D chamada dnd que começou tudo

Em 1974, nos tempos da pré-edição do tabletop Masmorras e Dragões, uma equipe de estudantes de computação da Southern Illinois University usou o mainframe de computador entre faculdades PLATO para desenvolver um jogo chamado dnd, ou “O jogo das masmorras”. Embora não seja uma adaptação oficial de D&D, os criadores de dnd emprestou vários recursos de jogabilidade do original D&D, preparou algumas mudanças de regras em casa para refletir melhor a experiência de jogo para um jogador e, eventualmente, criou um RPG surpreendentemente sofisticado que foi pioneiro em muitos dos recursos intrínsecos aos videogames de RPG modernos (de acordo com para um Fanático por RPG entrevista com dndcriadores de - não o criadores de Masmorras e Dragões - agora hospedado pelo Internet Archive) - labirintos cheios de monstros com vários níveis, moendo por ouro, itens, armas e magia, inimigos com fraquezas/forças elementares, poderosos chefes inimigos e assim por diante sobre.

1980 – D&D Intellivision Games & Gold Box Computer RPGs

Em 1982, os desenvolvedores de videogames que trabalhavam no console de videogame Intellivision fizeram parceria com a TSR, Inc. para criar a primeira adaptação oficial para videogame do Masmorras e Dragões RPG chamado Dungeons & Dragons Avançados: Montanha Nublada. A jogabilidade deste título de ação/exploração alternava entre a exploração em mundo aberto de um mapa do mundo superior e o rastreamento de masmorras segmentos onde um ícone de jogador com um arco exploraria um labirinto cheio de monstros, itens, flechas sobressalentes e fragmentos de um há muito perdido coroa. Apenas um ano depois, outro Dungeons & Dragons AvançadosIntellivision (a linha de console atualmente com problemas legais) adaptação chamada Tesouro de Tarmin foi lançado, que mudou a jogabilidade para um formato de masmorra em primeira pessoa e introduziu recursos de jogabilidade como coleções de novas armaduras, armas, alimentos e itens mágicos, juntamente com o combate baseado em turnos e a mecânica de nível de mesa D&D.

Em meados da década de 1980, quando franquias de RPG de computador como Magia, Ultima, e O conto do bardo estavam conquistando o cenário dos jogos, a TSR deu aos desenvolvedores da Strategic Simulations, Inc. uma licença para desenvolver seus próprios RPGs de computador baseados no sistema e nas configurações do tabletop D&D. O principal jogo SSI, Piscinas de Radiância, foi um dos primeiros RPGs de computador a realmente traduzir Masmorras e Dragões em um formato virtual, permitindo que os jogadores criem grupos de heróis de fantasia com diferentes combinações de raça e classe e, em seguida, enviem esses heróis aventuras para matar monstros, coletar tesouros, conversar com NPCs, subir de nível e revitalizar a cidade de Phlan em Forgotten Reinos. o sucesso de Piscinas de Radiância inspirou toda uma série de RPGs de computador Gold Box para Apple II e Commodore 64, cada um dos quais deu aos jogadores a opção de portar dados de personagens de jogos anteriores para o novo. Rainha das Trevas de Krynn, definido no Dragonlance D&D universo, foi uma entrada particularmente popular.

Perto do final da colaboração da SSI com a TSR, os desenvolvedores da empresa lançaram um Masmorras e Dragões Adaptação de RPG construída em torno de um novo mecanismo de jogo, ambientado no apocalíptico D&D configuração chamada sol escuro. Embora desajeitado pelos padrões modernos, a exploração mundial de cima para baixo, o gerenciamento de inventário e a combinação de tempo real e mecânica de jogo tático baseada em turnos estabelecida como precedente para uma certa futura série isométrica de RPG feita por BioWare.

Década de 1990 - Baldur's Gate e RPGs de D&D isométricos modernos

Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker, Disco Elysium - não faltam RPGs modernos que tentam recriar a aparência do icônico, definidor de gênero D&D jogos feitos pela BioWare e Black Isle Studios na década de 1990 e início de 2000. As características comuns compartilhadas por todos os melhores RPGs de computador isométricos incluem o seguinte - uma perspectiva pseudo-3D isométrica, combate em tempo real com a opção de pausar o jogo e dar ordens aos membros do grupo, feitiços e habilidades com aplicações táticas, segmentos de dramatização construídos em torno de árvores de diálogo de múltipla escolha e membros do grupo de aventureiros NPC recrutáveis ​​com personalidades, agendas e missões secundárias. Essa mistura de RPG de rastreamento de masmorras com foco em festas e jogabilidade RTS tornou o original Portão de Baldur um grande sucesso entre D&D fãs e jogadores de videogame, e inspirou toda uma série de outros D&D RPGs de computador construídos usando o Infinity Engine interno da BioWare e Black Isle Studios - Portão de Baldur 2, o Vale do Vento Gélido série e o infamemente estranho Planescape: Tormento, aclamado por muitos como tendo uma das melhores histórias de jogos de computador já escritas.

Estes motores infinitos D&D jogos, juntamente com todos os D&D adaptações anteriores, acabou inspirando toda uma nova geração de 3D D&D RPGs de computador - da própria BioWare Noites de inverno nunca série, o Dungeons & Dragons on-line MMO, e o Aliança das Trevas jogos de ação. Portão de Baldur 3, em desenvolvimento pela Larian Studios e construído a partir das regras da quinta edição para Masmorras e Dragões, deu aos jogadores uma liberdade sem precedentes quando se trata de superar desafios, resolver problemas de forma criativa e tomar decisões significativas.

Fonte: Fanático por RPG (através do Arquivo da Internet)