WWE 2K23 pode corrigir o maior erro de 2K22

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O WWE 2K23 pode corrigir o maior erro do 2K22, fornecendo aos fãs uma lista mais profunda que representa mais o produto atual da empresa.

WWE 2K23 pode consertar 2K22's maior erro ao dar aos fãs uma lista maior, mais precisa e mais variada para jogar. Após a enorme decepção que foi WWE 2K20, a Visual Concepts estava sob enorme pressão para dar nova vida à franquia 2K Sports com WWE 2K22. Essa revisão foi um grande sucesso em geral, com o tempo investido em seu desenvolvimento reinventando a série - corrigindo problemas que levaram ao cancelamento de 2K21. O renascimento do modo MyGM viu os fãs retornarem à franquia pela primeira vez desde que a 2K Sports assumiu o controle total e marcou indiscutivelmente o melhor retorno na WWE desde CM Punk.

No entanto, o jogo não é perfeito, com a falta de variedade de tipos de partidas em WWE 2K22O modo MyGM é um desses problemas - embora de longe a maior falha do jogo seja sua lista problemática. WWE 2K22 vem carregado com uma lista básica de pouco mais de 180 superstars, que pode ser expandida para pouco mais de 220 quando DLCs são adicionados. À primeira vista, isso pode parecer bastante considerável, mas é insignificante em comparação com as ofertas anteriores da 2K Sports de 252 superestrelas em

WWE 2K19 e 266 em WWE 2K20.

Esse problema foi agravado ainda mais por cortes mais amplos dentro da empresa, que viram vários lutadores de alto nível deixarem a WWE. Como resultado, quase um quinto dos WWE 2K22's personagens jogáveis não eram mais lutadores da WWE na época do lançamento do jogo, o que significa que não parecia realmente refletir o produto que os fãs estavam sintonizando para assistir todas as semanas. Para piorar a situação, do talento lançado, a seleção de superestrelas foi bastante inconsistente, com os recém-cortados Daniel Bryan e Keith Lee falhando em participar, enquanto nomes como Billie Kay e Peyton Royce foram incluídos, apesar dos lutadores terem saído da WWE em abril 2021. Isso pode muito bem ter sido motivado por um desejo de não oferecer exposição gratuita para aqueles que rapidamente abandonaram o navio para a AEW, mas o completo desrespeito pela cronologia foi chocante, para dizer o mínimo.

A competição deve levar o WWE 2K adiante

Embora WWE 2K22 foi uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores, com AEW: Lutar para sempre listado para ter um lançamento em 31 de dezembro na Amazon, WWE 2K logo terá um novo concorrente, então os lançamentos futuros devem ser mais ousados ​​do que antes, não mais conservadores. Garantido, WWE Smackdown vs. Raw 2009 zumbi Finlay é altamente improvável que volte para a franquia, mas WWE 2K22's lendas ausentes, que incluíam os pilares da série como Mr. Perfect, Paul Bearer e The Honky Tonk Man, absolutamente precisam retornar em WWE 2K23. O mesmo acontece com as amadas versões alternativas de lutadores favoritos dos fãs, como o mascarado Kane e o cabeludo Triple H.

Felizmente, com a 2K Sports voltando aos lançamentos anuais com WWE 2K23, a cara captura de movimento e semelhança da Visual Concepts ocorrerá mais perto do lançamento do jogo do que com WWE 2K22, portanto, qualquer discrepância na lista deve ser mínima, tornando WWE 2K23 menos dependente de criações da comunidade por sua precisão de lista. Além disso, com Triple H assumindo o cargo de chefe criativo da WWE, após a polêmica aposentadoria de Vince McMahon, membros notáveis ​​da os talentos lançados, como Brawn Strowman, retornaram à empresa, com The Fiend, de Bray Wyatt, quase confirmado para seguir no próximo futuro. Como resultado, a Visual Concepts e a 2K Sports devem ser capazes de produzir uma lista mais profunda e vibrante em WWE 2K23 que também representa melhor o produto atual da empresa. As empresas devem complementar isso com um pool de lendas mais profundo e uma variedade maior de versões alternativas de lutadores, então WWE 2K23 facilmente será capaz de corrigir 2K22's maior erro.