Scorn: 10 quebra-cabeças mais difíceis (e como resolvê-los), classificados

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Scorn é um jogo intrigante e perturbador, e tem alguns quebra-cabeças impressionantemente difíceis. Aqui estão as soluções para os difíceis desafios do jogo.

Único, atmosférico e sangrento, há muito sobre Desprezo isso torna um prazer jogar, mas se os quebra-cabeças são um deles depende do jogador que está sendo perguntado. Alguns ficaram perplexos com o quebra-cabeça diabólico do primeiro guindaste, que imediatamente permite ao jogador saber o que está por vir, enquanto outros adoraram o design inteligente que os criou.

Seja qual for o caso, não há como negar que Desprezo é um título que possui alguns quebra-cabeças realmente desafiadores. Light Node Puzzle 1 e são alguns dos quebra-cabeças mais difíceis de resolver, mas existe uma maneira de desbloqueá-los.

10 Enigma da fechadura com chave mestra 1 (Ato 2)

Após o quebra-cabeça do guindaste de pesadelo que dominou o ato 1, DesprezoO segundo ato da série começa com um desafio muito mais administrável. Depois que o jogador insere a Chave Mestra no primeiro anel, a tarefa é mover a chave do lado de fora para que ela se alinhe com as travas dos anéis internos.

O que torna o primeiro quebra-cabeça desse tipo o mais fácil é o fato de que as fechaduras do lado de dentro são tudo estacionário, simplificando o processo de mover a chave para o lugar e guiá-la para o Centro.

9 O quebra-cabeça da pista do Minecart (Ato 1)

Depois de completar o notoriamente difícil Crane Puzzle, o jogador agora tem a opção de libertar a criatura resultante de sua casca ou rasgá-la para usar seu braço decepado como chave. Esse resultado pode ser determinado pela forma como o jogador organiza a pista para o minecart usando o estranho dispositivo orbe no topo da escada em espiral.

Felizmente, existem apenas três variáveis, dispostas em forma de L. O ponto na ponta inferior do L deve ser ativado para que ele complete o loop. Para que a criatura sobreviva, o jogador deve fazer o mesmo com o ponto do canto mais próximo das duas luzes internas, e o ponto final deve ser conectado ao lado de fora do loop. Para a rota alternativa, o segundo ponto deve se conectar com o exterior.

8 Enigma da fechadura com chave mestra 2 (Ato 2)

Até os melhores jogos de quebra-cabeça reutilizar desafios às vezes, e Desprezo não é exceção. Enquanto alguns jogadores reclamaram de muita repetição, a segunda iteração do quebra-cabeça da chave mestra é diferente o suficiente da primeira para se destacar. Isso ocorre porque as travas com as quais a chave precisa ser alinhada agora se movem em intervalos regulares.

Como eles param apenas em determinados pontos, o truque agora é descobrir onde colocar a chave, para que ela se alinhe com as fechaduras quando elas forem paradas. Isso o torna um passo considerável em dificuldade, mas ainda um quebra-cabeça administrável. A melhor maneira de resolver é ouvir os pequenos cliques que ocorrem quando a fechadura está no lugar certo para a chave acioná-la.

7 Enigma da fechadura com chave mestra 3 (Ato 2)

Completando os quebra-cabeças básicos da Skeleton Key, a terceira edição desta engenhoca é muito semelhante à segunda. A tarefa ainda é alinhar as travas com a chave enquanto elas se movem rapidamente em um loop, e o principal desafio ainda é observar o padrão para descobrir como fazer isso.

Embora pareça um pouco mais difícil do que a segunda versão, não há nenhuma nova mecânica introduzida com esta, o que significa que o processo para resolvê-la é exatamente o mesmo. Assim como no segundo, as dicas sonoras sutis do jogo são o melhor guia para quando as travas estão na posição correta.

6 Enigma da fechadura com chave mestra 4 (Ato 2)

A má notícia para os jogadores que não gostaram das versões básicas do quebra-cabeça Skeleton Key é que a quarta adição para dar à chave seu toque final ainda é muito semelhante. Como é o último desse tipo, ele vem com uma reviravolta que torna as coisas um pouco mais complicadas. A diferença é que o lado esquerdo do painel agora está coberto.

As duas primeiras travas se alinham na parte superior direita e na parte inferior direita, respectivamente, portanto, nenhuma delas é particularmente afetada por isso, mas a trava final precisa ser alinhada completamente às cegas. O jogador tem que confiar naquela dica de som tão importante quando a trava está na posição correta sozinha para completar o quebra-cabeça.

5 Enigma do Nó de Luz 1 (Ato 3)

Embora o quebra-cabeça mais fácil de todos os DesprezoNo terceiro ato de, é justo dizer que mesmo o primeiro Light Node Puzzle é complicado. O jogador é apresentado a um painel com quatro nós que podem ser girados, com o objetivo de fazer com que todos acendam amarelo ao mesmo tempo, um conceito simples. que outros grandes jogos de quebra-cabeça fizeram uso.

A chave para fazê-los iluminar é que cada nó tem uma parte ligeiramente saliente. Os três nós externos precisam ser apontados para o centro, e o nó do meio e seu cabo devem ser apontados para o nó inferior para que acendam. Uma pequena complicação é que os dois nós superiores são conectados por um fio - o que significa que eles sempre se movem em uníssono - mas isso pode ser quebrado usando o cabo do nó intermediário.

4 Enigma Final da Chave Mestra (Ato 2)

A fase final do quebra-cabeça Skeleton Key é muito diferente das versões anteriores. Agora que a chave está totalmente montada, o jogador tem uma visão interna de uma fechadura e é encarregado de guiar os anéis em suas posições corretas, marcadas por luzes vermelhas.

Embora pareça relativamente simples, é importante observar que os anéis se movem para cima e para baixo em uníssono. A única maneira de separá-los é usar os caminhos dentro da fechadura para isolar os que precisam se mover. Para a solução direta, a chave precisa ser movida para baixo duas vezes, depois para a esquerda, quatro vezes para cima, esquerda novamente, para baixo quatro vezes, para a esquerda novamente, para cima duas vezes, para a esquerda mais uma vez e depois para cima duas vezes para guiar a peça final em lugar.

3 Enigma do Nó de Luz 2 (Ato 3)

Embora a segunda iteração do Node Puzzle do Ato 3 seja efetivamente o mesmo conceito, os dois nós extras que ele traz para o jogo realmente causam um aumento significativo na dificuldade. Para fazer esses dois nós adicionais acenderem, a chave é fazer com que o cabo conectado ao inferior se conecte ao superior.

Scorn não seria o jogo que é se não adicionasse uma reviravolta extra, no entanto, e é isso que os nós esquerdo e direito mova-se em uníssono com o nó intermediário quando o cabo estiver conectado ao nó superior, o que significa que esta etapa precisa ser executada durar. Para colocar os nós esquerdo e direito em posição, o nó central inferior pode ser conectado ao acima para permitir que ambos se movam livremente.

2 O quebra-cabeça do labirinto (Ato 4)

DesprezoO último quebra-cabeça real de ocorre no final de seu quarto ato, e é bastante confuso. Depois de montar o quebra-cabeça do labirinto, o jogador agora deve resolver os quebra-cabeças levando o ponto branco ao ponto de luz laranja no centro da tela. O único problema é que mover o ponto branco em um labirinto faz com que ele se mova nos outros também.

A chave para resolvê-lo é alternar entre os labirintos com frequência, passando a procurar rotas abertas em outro quebra-cabeça depois de chegar a um beco sem saída. Algumas tentativas e erros são necessários, mas uma boa estratégia é guiar o ponto branco primeiro para o sul e depois para cima, a fim de dar uma volta no centro novamente.

1 O quebra-cabeça do guindaste (ato 1)

Embora possa parecer contra-intuitivo que o quebra-cabeça mais difícil do jogo seja essencialmente o primeiro que o jogador encontra, Desprezo é um jogo de quebra-cabeça não convencional, e muitos jogadores podem atestar que o jogo realmente não atinge os níveis de dificuldade que The Crane Puzzle apresenta novamente. Simplificando, é um grande quebra-cabeça de slides com algumas reviravoltas tortuosas.

No entanto, a premissa básica ainda é a mesma e é mover os pods com o guindaste para que aquele com a luz amarela possa ser removido. Infelizmente, esse pod está anexado a outro pod abaixo, o que significa que o jogador precisa abrir um caminho usando os pods vazios para permitir que ele seja movido para o local correto. A chave é se concentrar em deslocar esses pods vazios para a direita, limpando o lado esquerdo.