Forspoken: 10 oportunidades perdidas

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Forspoken pode ter sido altamente antecipado e entregue em alguns fundamentos, mas apesar de seus sucessos, houve algumas oportunidades perdidas.

esquecidofinalmente lançado em 2023, e apesar de alguns de seus sucessos, houve oportunidades perdidas ao longo do título. É claro que o jogo era incrivelmente ambicioso e definitivamente entregue em termos de inovação visual, juntamente com o uso do novo Luminous Engine projetado por sua produtora titular. Sua magia é imaginativa e a movimentação do protagonista Frey é um dos melhores aspectos do título.

No entanto, ainda mais poderia ter sido feito na produção para aproveitar ao máximo o potencial que a Luminous criou. Há momentos que poderiam ter sido polidos e, embora muitos dos aspectos empolgantes do jogo tenham se concretizado, há elementos que talvez não correspondam ao hype. Há muitos videogames com histórias obscuras alimentando seus principais homens e mulheres. Mas seja narrativamente, graficamente ou mecanicamente, esquecido criar essas oportunidades sem capitalizá-las totalmente.

Personalidade Protagonista

esquecido apresenta ao público um novo protagonista, que deveria, em teoria, liderar a franquia no futuro. A figura principal é tão importante, com algumas das maiores séries atualmente apresentando heróis significativos como Kratos, Jin Sakai e Ellie - todos os nomes que irão tocar uma corda e, assim, provocar uma emoção resposta. Mas Frey Holland não tem o mesmo efeito.

Como um dos poucos jovens protagonistas negros no meio, o arco de Frey deveria ter recebido mais trabalho, mas seu ponto de vista único nunca foi exibido na tela. Frey recebe todas as marcas registradas de uma figura milenar clássica e fora de si, com muitas piadas e dúvidas. Ela poderia ter sido genuinamente única em sua narrativa, mas acabou sendo uma oportunidade perdida.

Diálogo Único

Alguns dos melhores jogos como esquecidocertifique-se de que cada conversa seja memorável ou diga algo a mais sobre os personagens envolvidos. Brincar é apenas um dos elementos avassaladores que muitos podem notar ao jogar. O roteiro poderia ter sido muito mais, mas há vários casos em que o diálogo fica atolado por muitos dos truques e tropos da Hollywood moderna. Repetição aleatória, piadas fracas e comentários bobos atormentam as conversas ao longo do título.

Muito poucos dos NPCs receberam personalidades que realmente brilham, com seus diálogos nunca dizendo muito sobre eles como indivíduos ou o que eles trazem para a história. De fato, a própria caracterização de Frey também está faltando aqui. O potencial da história teria sido elevado se a oportunidade não tivesse sido perdida.

Um Sistema Acessível

Todos videogames com o melhor combate corpo a corpo segurar a mão do jogador enquanto ele dá seus primeiros passos, e uma área na qual esquecido não pode ser criticado é sua mecânica de jogo. Há um fluxo na maneira como Frey viaja pela paisagem do mundo aberto: os sistemas de movimento e design de combate trabalham juntos para criar uma exibição graciosa e bonita do que o jogo pode oferecer ao médio. No entanto, há uma curva de aprendizado íngreme para pegar esquecido.

esquecido em grande parte lança Frey e o público na aventura, mas realmente se familiarizar com o sistema leva algum tempo. Pode ser uma exibição inovadora de como estruturar um título, mas parece um pouco menos acessível de dominar e, portanto, perde uma oportunidade de prosperar.

Funcionando com força total

quantos Redditors podem ter previsto para esquecido, existem três opções para escolher visualmente e, a menos que o usuário tenha um sistema incrivelmente sofisticado para executar o jogo, é mais do que provável que seja jogado a 30fps. É uma pena, pois o uso do Unreal Engine 5 no desenvolvimento do título deveria ter ajudado a impulsioná-lo em todos os sistemas. Mas com o PlayStation, a história é um pouco diferente.

Desempenho, qualidade e rastreamento de raios trazem algo diferente para o jogo, mas, no final das contas, é uma pena que com a tecnologia de última geração em exibição, não foi possível criar uma combinação de elementos para aproveitar ao máximo a imagem. Apesar do trabalho árduo, algumas opções deixam esquecido olhando plana e indefinida.

Um mundo detalhado

Existem vários requintados videogames de mundo aberto que parecem vivos em sua construção, mas esquecido não é um deles. A premissa de Athia é interessante, com amplos espaços do mundo aberto desertos da vida humana por causa da aquisição monstruosa. Isso significa que grande parte da paisagem é bastante árida, com poucos segredos para descobrir e nenhum NPC ou missões secundárias adequadas para interagir.

Um título de fantasia deve apresentar o tipo de construção de mundo que revela todos os tipos de fatos sobre o próprio folclore, com marcos reconhecíveis que ajudam a viajar pelas planícies e que ficarão para sempre associados ao jogo. Os elementos naturais de esquecido pode ser lindo, mas Athia não impressiona tanto quanto poderia.

DLC limitado

Embora existam muitos fatos importantes para saber sobre esquecido, detalhes limitados de DLC definitivamente atrapalham qualquer entusiasmo pelo desenvolvimento futuro do jogo. O DLC para esquecido é intitulado Em Tanta Nós Confiamos. Mas com o jogo principal já levando um bom tempo para explorar Tanta em detalhes, não há muito espaço narrativo para construir o DLC.

Além do mais, quando se trata de bônus de pré-encomenda e conteúdo adicional que os fãs podem esperar no futuro, não há muito o que se animar e um roteiro claro ainda não foi traçado. Com muito poucos tópicos narrativos para outras parcelas, há simplesmente uma gama limitada de oportunidades para explorar conteúdo adicional.

Animação de personagem

Um elemento que não pode ser criticado é a atenção aos detalhes na animação do personagem de Frey, enquanto ela viaja por Athia e se envolve nos conflitos mágicos do reino. Mas talvez algumas melhorias possam ser feitas dentro o conteúdo pós-campanha do videogame quando se trata de cenas cortadas.

Existem algumas exibições graciosas e inventivas de como mover o protagonista e o estúdio deve ser elogiado por seu trabalho aqui. Mas em cada interação, fora dos cenários de ação, Frey fica desajeitado, quase sem movimento. Sua personalidade não pode transparecer quando ela é tratada como uma estátua em cada cena, as sequências demonstrando uma enorme oportunidade perdida no departamento de animação.

Premissa Narrativa Única

Narrativamente, esquecido poderia ser criticado por saltar de muitas franquias de fantasia famosas sem trazer novas ideias para a dança. A história começa com Frey, uma órfã, sendo transportada aleatoriamente através de um portal em Nova York para este mundo místico, onde ela se torna uma escolhida profetizada em um conto de amadurecimento.

Videogames com a melhor tradição sempre encontrará uma maneira de envolver seu protagonista na premissa narrativa de maneira orgânica. Aqui, os principais tropos do gênero são seguidos à risca. À medida que a história se desenvolve, o potencial de esquecido torna-se aparente, mas essa configuração inicial é certamente uma oportunidade perdida que depende muito do que veio antes.

Detalhes de modelagem

Frey é um ótimo modelo de personagem que faz um bom trabalho em ajudar a emocionar durante algumas das sequências cinematográficas significativas. Embora sua animação possa ser limitada, os detalhes do design visual da figura ajudam a contar sua história, enquanto o figurino traz Frey firmemente para o mundo fictício.

Mas assim como muitos videogames caros que fracassaram, esquecido falha em criar NPCs que são tão bem projetados. Os modelos de personagens daqueles que Frey encontra ao longo de sua jornada, o elenco de apoio, às vezes são difíceis de identificar completamente. Desfocadas em sua imaginação, as feras que o protagonista também enfrenta parecem uma oportunidade perdida, tornando-se difícil entender completamente o que está na tela. Detalhes finitos são em grande parte perdidos.

Trazendo de volta para mais

O sinal de um título brilhante é se ele tem rejogabilidade: se o público vai voltar para esquecido uma e outra vez para viajar pela mesma história e suas reviravoltas enquanto tenta aprender novos segredos da tradição de Athia. Em verdade, Forspoken's a maior oportunidade perdida está em sua capacidade de trazer os jogadores de volta.

O videogames de ação com as melhores histórias também tem tantos outros elementos de jogabilidade que se tornam irresistíveis. Forspoken's a mecânica de combate e viagem pode ser divertida, mas quando combinada com algumas de suas outras falhas, simplesmente não parece suficiente para atrair os fãs de volta após uma única jogada. esquecidopoderia ter sido um construtor de franquias, mas agora pode não parecer um.