Livros Pathfinder 2e Melhores para iniciantes

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Pathfinder 2e tem uma grande variedade de material oficial disponível. O que os novos jogadores devem procurar ao comprar seus primeiros livros para o sistema?

Desbravador2e tem um grande apelo para os fãs do TTRPG, mas os jogadores que estão pensando em pegá-lo pela primeira vez podem não ter certeza de por onde começar. Como Masmorras e Dragões 5e, que oferece Starter Sets para facilitar os recém-chegados em aventuras simples, Desbravador fornece uma avenida para entrar em uma experiência solo simplificada com sua Beginner Box. No entanto, entrar no jogo completo exige que os novatos procurem alternativas. Felizmente, Desbravador 2e contém uma variedade de livros que fornecem bons pontos de entrada para jogadores que desejam iniciar sua primeira aventura.

Embora Desbravador 2e pode parecer opressor para os jogadores que dão uma primeira olhada em seus materiais, escolher alguns livros iniciais é muito menos formidável do que na primeira edição do jogo. Desbravador 1e era compatível com o vasto acervo de material publicado para

DnD 3.5e desde o início e acumulou um enorme número de livros de referência, módulos e aventuras próprias ao longo do tempo. Seu sucessor não é de forma alguma faminto por conteúdo, mas aprendendo o Desbravador 2e conjunto de regras apresenta uma biblioteca de possibilidades menos assustadora. Com um pouco de conhecimento e discernimento, selecionando os livros que resultam no melhor Desbravador O material inicial 2e é uma tarefa muito factível.

O Pathfinder 2e Core Rulebook é essencial

Sem surpresa, o Livro de Regras Básico do Desbravador é uma obrigação para Desbravador 2e recém-chegados. O Livro de Regras Básico é um volume generoso, cobrindo mais de 600 páginas de regras e materiais para aprender e consultar no decorrer de qualquer campanha. Felizmente, o livro evita despejar todas as informações no jogador de uma só vez, dedicando seu primeiro capítulo a tutorar os novatos no básico que pode deixá-los preparar confortavelmente um personagem de nível 1. Este é o único livro que nenhum novo jogador pode pular, quer planejem personalizar um Desbravador 2e personagem para jogar ou sente-se atrás da tela do Game Master.

O Guia de Maestria é Obrigatório para Mestres Desbravadores

DnD estabeleceu um trio de livros básicos de regras desde DnD 3e, consistindo no manual do jogador, Guia do Mestre de Masmorras, e Manual dos Monstros. Embora Desbravador não usa tal designação, preenche um conjunto equivalente. O Guia de Maestria funciona como o Desbravador 2e contrapartida ao Guia do Mestre de Masmorras, fornecendo uma profundidade de recursos para extrair ao executar o jogo. Desde montar monstros personalizados até projetar mundos, o Guia de Maestria oferece recursos para fazer conteúdo dentro do Desbravador 2e que pode apimentar o jogo em qualquer mesa. Mestres menos interessados ​​nesses aspectos da criação ainda podem se beneficiar de seus conselhos mais gerais sobre como conduzir aventuras.

O Bestiário Pathfinder tem todos os monstros que um GM precisa

O recurso definidor para o melhor Desbravador 2e monstros vem na forma de Bestiário. De incômodos de baixo nível a inimigos temíveis que testarão até o grupo mais experiente, o Bestiário é embalado com mais de 400 monstros para implantar. Criaturas inimigas são uma das Desbravadorpontos fortes do, frequentemente apresentando recursos personalizados que podem tornar cada luta memorável.

Como o Guia de Maestria, este livro deve ser uma prioridade para os GMs, mas os jogadores também podem se interessar em vasculhar seu texto para se preparar contra inimigos ou apreciar suas ricas ilustrações. Dois volumes sequenciais expandem a lista de criaturas, mas o tomo original é o mais essencial, cobrindo itens básicos como dragões, goblins e bugbears.

O guia avançado do jogador do Pathfinder 2e também é para iniciantes

Apesar de Desbravador 2e Guia Avançado do Jogador é de fato um guia avançado, não é apenas para jogadores avançados. um aspecto que Desbravador faz melhor do que DnD 5e é a criação de personagens personalizados extremamente especializados, e o Guia Avançado do Jogador abre ainda mais opções para quem quer mergulhar. Novas raças, classes e talentos enchem as páginas do livro, e mais feitiços, itens mágicos e equipamentos facilitam a criação de um personagem de acordo com as necessidades exatas de um jogador. Os recém-chegados que desejam interpretar um lutador humano médio não devem se preocupar em obter o Guia Avançado do Jogador imediatamente, mas aqueles com ideias de nicho preparadas podem considerá-lo uma prioridade.

The Lost Omens Ancestry Guide expande ainda mais as opções

Tão abrangente quanto o Guia Avançado do Jogador pode parecer, é apenas a ponta do iceberg para Desbravador personalização de personagens 2e. Um destaque entre outras opções é o Guia de Ancestrais de Presságios Perdidos, que se expande sobre ancestrais e heranças de materiais anteriores e introduz uma série de novos. Esses aspectos servem como Desbravadoralternativa de DnDmudança de uso de raças de personagens, apresentando as amplas, malucas e maravilhosas possibilidades de identidade em um mundo de fantasia. Alguns, como andróides e meatwarps, podem não ser para todas as campanhas ou tabelas, mas há algo no Guia de Ancestrais de Presságios Perdidos para todos.

O guia do mundo Lost Omens é um tesouro de Pathfinder Lore

O Guia de Ancestrais de Presságios Perdidos está longe de ser o único Desbravador 2e livro para suportar o presságios perdidos titulação, que designa uma série de sourcebooks orientados em torno de conhecimento e opções baseadas no cenário do jogo. Qualquer um desses livros pode ser intrigante para jogadores interessados ​​em explorar Desbravador, mas o Guia do Mundo Presságios Perdidos oferece a visão mais essencial do mundo do jogo. Isso fornece uma referência útil para GMs que definem jogos no planeta oficial de Golarion, abordando cada região individualmente. por um, e os fãs de RPG podem usar suas informações para entender melhor em que tipo de mundo seus personagens vivem.

Abomination Vaults é uma boa primeira aventura

Embora não campanha é a ideia certa para cada partido, o Cofres de abominações caminho de aventura para Desbravador 2e é uma boa opção para muitos. Cofres de abominações leva os jogadores do 1º ao 11º nível, iniciando novatos sem sobrecarregar as listas de feitiços e cobrindo uma história substancial sem chegar muito perto do limite de nível. É essencialmente um grande rastreamento de masmorra, mas personagens, política e missões secundárias suficientes habitam suas profundezas para satisfazer a maioria dos jogadores que preferem o foco no RPG. Alguns grupos iniciantes podem querer optar por um pequeno módulo ou uma campanha caseira, mas os jogadores que procuram mergulhar em um caminho de aventura completo podem se sair muito pior do que Cofres de Abominação.

A maioria dos jogadores entrando Desbravador 2e pela primeira vez não pegará todos os livros mencionados aqui, e é fácil ter uma experiência robusta de RPG apenas com os materiais mais básicos. Essa seleção, no entanto, fornece uma janela para algumas ótimas opções para escolher, e nenhum desses materiais deve ser muito desorientador para alguém que está adquirindo começou com Desbravadorregras de. Não importa o caminho que um iniciante escolha seguir, esses livros são uma introdução perfeita ao mundo do Desbravadore toda a diversão dentro.

Fonte: Paizo/YouTube