Dragon Quest & Comfort Food: Por que “tradicional” não é uma palavra ruim

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A série Dragon Quest é frequentemente criticada por ser muito tradicional, mas na verdade há algo realmente reconfortante em sua familiaridade.

missão do Dragãoexiste há mais de 35 anos e, apesar de ser uma tendência e inovadora por si só, os críticos e detratores costumam chamá-lo de “tradicional” - como se fosse um termo pejorativo, algo que alguém diria com o rosto amassado e o nariz ligeiramente empinado. missão do Dragão muitas vezes é chamado de “tradicional” como se fosse sinônimo de “tedioso" ou "chato.” E embora a longa série JRPG certamente se atenha às suas grandes armas, nunca se sente sobrecarregada por elas. Na verdade, há algo reconfortante em encontrar familiaridade em missão do Dragão jogos.

Cada jogo principal no missão do Dragão Series alterou de alguma forma sua fórmula - acrescentando uma festa em DQ2 ou aulas em DQ3, dando nomes e personalidades aos personagens em DQ4, ou oferecendo mecânica de recrutamento de monstros em DQ5. Mesmo um jogo que depende muito de sistemas anteriores - como

Missão do Dragão 11 - ainda pode parecer fresco por causa da maneira como combina tudo antes em uma nova paleta. Ainda, missão do Dragão os jogos são frequentemente associados a elementos de jogabilidade que são chamados de “tradicional”- combate baseado em turnos, monstros fofos e música que frequentemente repete os mesmos motivos. Histórias semelhantes e arquétipos de personagens também são comuns. E isso não quer dizer que missão do Dragão não se repete - repete - mas sim que "tradicional” não deveria ser uma palavra ruim.

Há algo reconfortante na familiaridade. É por isso que as pessoas assistem compulsivamente O escritório e Amigos anos após o término desses shows. É por isso que a maioria de nós gosta da comida de nossas avós. E é por isso que voltar para casa depois de uma longa viagem ou de um dia agitado pode ser tão relaxante. De muitas maneiras, missão do Dragão jogos vontade de voltar para casa depois de um longo dia e sentar no sofá. Para mim, há algo quase terapêutico nisso.

As tradições de Dragon Quest são o que torna a série tão cativante

Talvez sejam os personagens adoráveis ​​ou os designs divertidos de monstros - ou talvez sejam as cores vivas e os finais felizes dos contos de fadas. Na verdade, é provavelmente uma combinação de todas essas coisas. Por quaisquer razões, porém, muitas vezes me vi voltando para missão do Dragão jogos sempre que minha vida é especialmente estressante.

Por exemplo, em 2017, tive gêmeos que acabaram na UTIN por 117 dias. Ainda é uma das coisas mais estressantes e angustiantes com as quais já tive que lidar. Não havia muito tempo para jogar videogame, mas passei todo o tempo em casa durante esse período destruindo Heróis do Dragon Quest 2. O estilo cartoon, as piadas e trocadilhos e a promessa de que haveria um final feliz eram reconfortantes. E enquanto missão do Dragão certamente tem muitos momentos sombrios, é aquela promessa de um final feliz com personagens queridos que pode fazer sobressair.

Foi escapismo, com certeza, mas ofereceu uma (ligeira) pausa na preocupação com a saúde de meus filhos, imaginando quanto tempo levaria até que minha esposa e eu pudéssemos segurá-los ou estressar com contas médicas. Ainda que Heróis do Dragon Quest 2 rompeu com algumas tradições como o combate baseado em turnos, a propensão da série para a diversão ajudou a iluminar um período sombrio.

Em 2020, quando os bloqueios nos EUA começaram por causa do COVID-19, repassei Missão do Dragão 7 no 3DS. Acho que provavelmente escolhi subconscientemente o mais longo missão do Dragão jogo porque eu tinha a sensação de que estaríamos nisso por muito tempo. Mais uma vez, havia algo reconfortante em voltar para DQ 7personagens, mundo e história. Uma e outra vez, eu voltei para missão do Dragão jogos quando estou estressado ou deprimido.

A razão missão do DragãoAs tradições de funcionam tão bem porque cada jogo ainda parece único, mas familiar. Mesmo em entradas posteriores, sempre há uma fonte de novidade - como DQ7está caçando fragmentos, DQ 8sistema de habilidade de, ou DQ 9opções multijogador do. Cada título consegue ficar por conta própria enquanto ainda se sente distintamente como um missão do Dragão jogo. Não é apenas regurgitar os mesmos ingredientes repetidamente, mas sim usar esses ingredientes de novas maneiras. É como comer uma comida favorita, e quero dizer isso como o maior elogio.

Para muitos, voltar a um jogo favorito pode ter esse efeito. A razão missão do Dragão's'tradicional” jogabilidade e histórias O que não é ruim é que esses elementos e tropos de jogabilidade são repetidos com tanta frequência. Voltando à metáfora da comida caseira - ninguém morde seu sanduíche favorito e diz: “Eww, isso tem o mesmo gosto da última vez.” É por isso que gostamos. É por isso que é tão reconfortante. Queremos que aquele sanduíche tenha o gosto da última vez. E para mim, missão do Dragão é um sanduíche que estou sempre com fome.