Não há Disco Elysium 2 sem seus escritores originais

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Disco Elysium avançou os videogames como um meio legítimo de contar histórias, e o fez com a força de sua escrita. ZA/UM perdeu talentos importantes.

O mundo dos jogos recebeu notícias devastadoras quando foi revelado que os principais membros da equipe ZA/UM que desenvolveram Disco Elysium, incluindo o principal escritor do jogo, deixou a empresa involuntariamente, efetivamente pondo fim ao sonho de uma continuação, já que não há verdade Disco Elísio 2 sem seus autores originais. Disco Elysium foi um marco para a indústria de jogos, e seu sucesso deveu-se inteiramente à força de sua escrita. O jogo certamente tinha um estilo de arte evocativo e mecânicas de RPG de mesa competentes, que eram novas na forma como Disco Elysium prestou homenagem a nãoD&D RPG. Ainda assim, retrocessos de aparência agradável são comuns entre os jogos independentes, assim como a mecânica inteligente de videogame inspirada em jogos de tabuleiro de mesa e conceitos de RPG. O que fez Disco Elysium realmente superar até mesmo os jogos AAA mais aclamados foi sua escrita. Sem essa voz autoral única, não há

Disco Elysium, e a identidade distinta do estúdio ZA/UM desapareceu quase assim que foi estabelecida.

Em relação ao cinema e à televisão, a narrativa no meio de videogames ainda está em sua infância. Muitos jogos que se destacaram por sua narrativa, quando criticados com total franqueza, não são legitimamente grandes histórias, mas boas pelos padrões de um meio mais jovem. Os amadores veteranos viram a transição dos videogames de experiências minimalistas no estilo arcade, onde o a história, se houver, foi relegada a um manual de instruções físico, a apresentações de jogos cinematográficos modernos. Com Disco Elysium, os videogames deram um salto à frente como uma forma de arte. Disco Elysium evoluiu de um homebrew D&D campanha jogado por seus criadores para um RPG digital magistral. O jogo tem mais em comum com um romance do que com um filme, em grande parte graças ao seu cerca de um milhão de palavras do texto, seu foco na interação humana ao invés da ação, e a narrativa madura que vitrines.

O principal escritor e designer Robert Kurvitz, um daqueles cujo emprego foi rescindido da ZA/UM, também escreveu o romance Ar Sagrado e Terrível que acontece no Elísio contexto. Kurvitz escreveu cerca de metade de Disco Elysium's um milhão de palavras de texto, e sua perda por si só colocaria todo o empreendimento de uma sequência em questão. O editor da ZA/UM, Martin Luiga, partilhou a trágica notícia das saídas involuntárias da ZA/UM, ocorridas já no final de 2021, incluiu Kurvitz, a escritora Helen Hindpere e o líder de arte e design Aleksander Rostov. Luiga foi menos do que explícito quanto à lógica por trás das rescisões. Alguns opinam que Disco Elysium Séries de TV sendo desenvolvidas pela Amazon poderia ter sido um ponto de discórdia. Outros veem isso como um conflito maior entre ZA/UM como uma empresa que busca lucratividade acima de tudo, colidindo com as convicções artísticas e inclinações anticapitalistas dos criadores de jogos.

Disco Elysium exigia introspecção, desafiando a visão dos jogadores sobre tópicos sérios

As declarações de Luiga, embora longe de serem específicas, certamente corroboram esta opinião sobre o desligamento de funcionários-chave da ZA/UM. A empresa abriu uma vaga para Especialista em Vendas e Monetização, a descrição do cargo em ZA/UMincluindo, “Maximize e diversifique os fluxos de receita para jogos completos, complementos e conteúdo de serviço ao vivo.” Isso mostra um quadro sombrio para ZA/UM e mostra que a empresa claramente não entendeu o que fez Disco Elysium tão bem sucedido em primeiro lugar. Títulos de serviço ao vivo e jogos que tentam obter toda a lucratividade por meio da venda de DLC e cosméticos são a norma infeliz nos jogos modernos. Outros planos anunciados pela ZA/UM incluem um Unreal Engine 5 jogo do espaço sideral do Disco Elysium estúdio.

Disco Elysium prosperou com uma escrita de qualidade e gráficos simples e evocativos, não um espetáculo de ficção científica usando o mecanismo Unreal mais recente. ZA/UM parece contente em destruir uma reputação construída com base em um único jogo e fazê-lo o mais rápido possível. aqueles que jogaram Disco Elysium poderia dizer que era um tipo de jogo completamente diferente. Era subversivo, muitas vezes dolorosamente engraçado, capaz de capturar os extremos do niilismo mais sombrio e da esperança imorredoura no espírito humano e, certamente, intensamente político. Em um nível mais simples, destacou-se como um produto fechado para um jogador, desprovido de microtransações e ciclo de final de jogo. Como os títulos que Kurvitz citou como inspiração para o jogo, incluindo Planescape: Tormento, Disco Elysium é um retrocesso cheio de texto para os RPGs de PC da década de 1990, mas com uma escrita muito mais madura e construção de mundo do que qualquer um de seus predecessores.

Disco Elysiumas regras podem melhorar D&D campanhas, e os fãs até discutiram como o jogo melhorou sua escrita. Alguns começaram a questionar seus próprios pontos de vista sobre questões como economia, política, vício e raça graças ao jogo, que abordava sem medo esses tópicos com maturidade e nuances. Porque Disco Elysium é um jogo tão profundamente pessoal e tão intrinsecamente ligado à sua escrita que é impossível separá-lo dos criadores. O mistério em Revachol teve como objetivo induzir a introspecção nos jogadores e, talvez, idealmente, a mudança social, pois eles se conectam organicamente com outras pessoas que compartilham suas experiências. Nada sugere que os fãs gostariam de um jogo de serviço ao vivo ambientado em Revachol, principalmente porque o jogo satirizou especificamente a ideia de MMOs em uma história paralela.

Disco Elysium Advanced Gaming como um meio e sem seus escritores DE2 é uma casca vazia

O fato de muitos fãs angustiados terem encontrado a melhor reação à notícia é citar Disco Elysiumaventura artística de em si é outra prova da força de sua escrita, já que poucos outros jogos contêm a linguagem para lidar com sua própria morte. o impecável Disco Elysium: o corte final adicionou dublagem completa, para que os jogadores pudessem ouvir nomes como Joyce Messier e outros personagens discutindo o poder esmagador do capitalismo, que absorve e comoditiza até mesmo as subversões contra em si. Disco Elysium avançou o meio de videogames apenas com a força de sua escrita. Muitos jogos AAA ultrapassam os limites da fidelidade em seus gráficos, mas Disco Elysium foi muito mais envolvente graças à compreensão da humanidade por seus escritores.

jogos como Red Dead Redemption 2 colheram elogios imerecidos por suas histórias, mas quando vistos pelos padrões de prestígio da televisão ou do cinema, eles falham em estar à altura. Em vez de tentar parecer um filme, a tendência onipresente de jogos AAA de sustentação, Disco Elysium e é mais novo Corte final características jogado como um romance. O fato de mais jogos não terem seguido seus passos e intensificado tanto a amplitude quanto a profundidade de sua escrita é um fracasso marcante para a indústria como um todo. Disco Elysiumtítulos inspirados, como Vampire: The Masquerade - Heartless Lullaby, são poucos e distantes entre si, e o foco permanece em jogos que parecem e jogam bem o suficiente para que os jogadores não questionem se têm ou não algo significativo a dizer.

Alguns jogos levantaram a questão de saber se os videogames podem ser arte, mas Disco Elysium ultrapassou isso, para mostrar arte os jogos podem ser importante,atuando como nós para o discurso cultural crítico e oportuno. Os romances datam de centenas de anos e os filmes têm mais de um século de história. O jogo existe há apenas algumas décadas, e Disco Elysium é facilmente um dos melhores jogos de todos os tempos, graças à força e maturidade de sua escrita. Sem o talento criativo que permite Disco Elysium jogos de vídeo avançados como um meio legítimo de contar histórias, uma sequência produzida por ZA/UM é deixada como um amargo lucro irônico em uma obra que já teria sido difícil de acompanhar sob o melhor de circunstâncias.

Fontes: ZA/UM