10 principais diferenças de jogabilidade entre o protocolo Callisto e o espaço morto

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O Protocolo Callisto foi considerado o sucessor espiritual de Dead Space, mas certas mecânicas são muito diferentes do que os fãs esperavam.

O protocolo Callisto foi lançado recentemente para críticas mistas. Apesar do hype em torno dele, as reações iniciais foram divididas entre aqueles que pensam O protocolo Callisto é simplesmente um Espaço mortoclone e aqueles que acham que é muito diferente. A verdade, é claro, está em algum lugar no meio infestado de sangue.

Esteticamente, fica claro que o jogo se inspirou muito na primeira incursão da equipe no Espaço morto. Na verdade, muitos mecânicos são exatamente os mesmos, dando a primeira impressão. No entanto, grandes mudanças na jogabilidade fizeram com que o jogo se diferenciasse de seu antecessor.

combate corpo a corpo

Talvez a maior diferença que os jogadores notarão imediatamente seja o foco no combate corpo a corpo. O protocolo Callisto prende o jogador em uma mecânica de duelo bloqueada para lutar contra os inimigos de perto e pessoalmente. O burro de carga do jogo a esse respeito é o confiável “bastão de choque”.

Há uma quantidade surpreendente de profundidade no sistema de combate, apresentando coisas como diferentes pegadas, posturas e até cancelamentos de ataque. Embora seja um movimento ambicioso, é desajeitado na maior parte do tempo e o foco no combate corpo a corpo afasta muitos jogadores que esperavam Espaço morto vibrações.

esquivando

Outro novo aspecto do sistema corpo a corpo em OProtocolo Callisto é o mecânico de esquiva. Essa mecânica permite que os jogadores entrem e saiam de ataques inimigos e recompensam o timing perfeito para punir os inimigos com ataques devastadores. Pense o Clássico jogo de esportes NES Punch-Outmas com fungos zumbis.

O resultado final é muito, bem, mais desonesto do que a maioria dos jogadores se sente confortável. O tutorial não explica bem como funciona a mecânica de esquiva, e é menos uma questão de descoberta para o jogador descobrir isso e mais frustrado que isso não foi mostrado intuitivamente através gameplay.

Saque

Há muito mais variedade de itens em O protocolo Callisto que Espaço morto. Loot é como os jogadores encontram atualizações para suas armas, armas brancas e armaduras. Com quanto do jogo é gasto em combate, é uma jogada inteligente recompensar o jogador com algo tangível. Isso incentiva o jogador arriscar em dificuldades maiores, especialmente quando estão com poucos recursos.

Algumas armas são fornecidas ao jogador por meio de eventos da história, enquanto outras precisam de um esquema de arma para fabricar na estação Reforge. Canhões de mão, módulos de telecinese, espingardas modificadas e rifles de assalto são uma grande recompensa para o jogador pioneiro.

Modularidade da arma

Uma adição positiva, é preciso dizer, é a modularidade das armas em O protocolo Callisto. Além do sistema de atualização típico, há uma quantidade surpreendente de variabilidade em como o jogador pode equipar suas armas de longo alcance. A troca de armas tende a ser feita antes de entrar em uma luta de chefe.

Infelizmente, apesar do interessante jogo de armas, não há muita ênfase nisso ao longo do jogo. A natureza do jogo faz com que os encontros corpo a corpo sejam forçados ao jogador, tornando a modularidade da arma uma infeliz vítima. Ainda assim, quando as armas dispararem, O protocolo Callisto atende.

Mecânica furtiva

Embora houvesse alguns elementos furtivos menores em Espaço morto, não é uma mecânica claramente definida como em O protocolo Callisto. Na verdade, é aqui que as influências de jogos de tiro em terceira pessoa como The Last of Us são mais aparentes, pois a mecânica furtiva é muito semelhante.

Stealth mata quando feito corretamente, garante uma morte de um hit na maioria dos inimigos. Quando o jogador está com pouca munição ou cercado por inimigos, uma abordagem furtiva torna-se necessária para progredir na história. Para um jogo com um ritmo geralmente mais rápido, essas seções oferecem uma espécie de descanso para o jogador paciente.

Falta de variedade de inimigos

Espaço morto separou-se imediatamente do Resident Evils e Colinas silenciosas do mundo com seu próprio monstro de combustível de pesadelo único, o Necromorph. Essas abominações da forma humana eram aterrorizantes devido à sua tenacidade, ainda atacando o jogador com dois membros arrancados.

Existem 15 diferentes Necromorphs no primeiro Espaço morto sozinho. Infelizmente, o Biófago em O protocolo Callisto não é tão criativo quanto The Marker em Espaço morto. A maioria dos inimigos enfrentados serão pequenas variações do zumbi velocista de moinho de jardim. Após a 100ª morte, eles começam a se misturar.

Os robôs de segurança

Embora haja uma falta de variedade em inimigos comuns, uma adição não presente em Espaço morto é a adição de robôs de segurança. Isso muda o jogo de um beat-em-up para uma seção furtiva, já que a maioria dos jogadores estaria perdendo seu tempo confrontando os robôs dominados e suas armas.

Esta é uma mudança de ritmo bem-vinda no início, mas, infelizmente, muitos jogadores percebem rapidamente que este é o único outro tipo de inimigo real no jogo. É uma pena, pois com um cenário de prisão tão grande, seria interessante misturar a fórmula com diferentes variações do robô de segurança para diferentes andares.

Fugir não é uma opção real

Sim, certamente existem maneiras de recuar de uma luta, mas ao contrário Espaço Morto, O Protocolo Callisto realmente não tem escape como uma opção real, a menos que seja roteirizado. Os corredores apertados do jogo e as hordas de inimigos, juntamente com o duelo de bloqueio automático, significam que os jogadores terão que estar em apuros.

Isso por si só não é um problema importante e pode tornar a jogabilidade emocionante. No entanto, a repetição do combate aliada à falta de variedade de inimigos faz com que uma seção de jogadores anseie pelos dias em que os encontros eram opcionais. O protocolo Callisto restringe muito da liberdade do jogador como resultado.

Falta de jogabilidade ludonarrativa

Em Espaço morto, Isaac sendo um engenheiro era um aspecto importante de seu personagem. Tudo o que ele fazia no jogo fazia todo o sentido para um Engineer fazer. Ele balançou desajeitadamente com força bruta, suas armas eram todas ferramentas de mineração, e até mesmo seu traje foi feito para mineração, não para lutar contra hordas de mortos-vivos.

As missões também tendem a se concentrar em Isaac realizando tarefas de engenharia que fazem bom uso de todos os seus vários equipamentos de mineração. Consertar geradores, atravessar ambientes de gravidade zero para consertar um satélite, é esse tipo de coisa que fez Espaço morto envolvente. Jacob Lee, no entanto, realmente não faz nenhuma coisa de “piloto de carga” na história, tornando-se um protagonista menos memorável.

Linearidade

Talvez o aspecto mais decepcionante para os fãs de survival horror tenha sido a revelação de que O protocolo Callisto foi uma experiência linear estreitamente sintonizada. Em vez do cenário dinâmico e entrelaçado de Ishimura, a maravilhosamente macabra e sombria Prisão de Ferro Negro infelizmente não é um lugar destinado à exploração.

Existem cenários enormes, com muitos dioramas lindos para se ver, mas o jogador não pode participar deles. Na verdade, as portas literalmente se trancam atrás do jogador conforme ele progride. Se eles perderam alguma coisa antes, que pena, acabou até que um novo jogo seja iniciado. Essa linearidade realmente prejudicou os fãs de Espaço morto, e novos jogadores se perguntando sobre o que era o hype.