Como "Punk" Cyberpunk 2077 realmente é

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Cyberpunk 2077, adaptação para videogame do clássico RPG de mesa, definitivamente tem o aspecto "cyber" do cyberpunk. Mas tem o "punk?"

Em muitos aspectos, o Cyberpunk 2077 videogame, adaptado pela CDProjekt Red do Vermelho Cyberpunk franquia de RPG de mesa, é uma representação de alta fidelidade do Cyberpunk old-school em toda a sua gloriosa neon-chrome. Night City, o cenário de mundo aberto de Cyberpunk 2077, contém toda a estética visual chave de uma metrópole cyberpunk clássica - é dominada por megacorporações impiedosas e sindicatos do crime, e seus protagonistas fora da lei do gênero noir alienados de sua própria humanidade em parte devido a implantes cibernéticos, mas principalmente devido a empregadores que os tratam como ferramentas dispensáveis. Ao mesmo tempo, as missões e enredos abrangentes de Cyberpunk 2077 nem sempre se inclinam para o aspecto "punk" dos RPGs cyberpunk clássicos - isto é, o credo antiautoritário que valoriza a rejeição da cultura consumista e a raiva desafiadora contra os sistemas que controlam e oprimem.

Há uma deliciosa ironia no fato de William Gibson, o autor que Cyberpunk 2077 deve muito, não é uma pessoa particularmente experiente em computadores. Suas histórias pioneiras de cyberpunk - o Chrome em chamas coleção de contos e romance neuromante - foram escritos em uma máquina de escrever por volta de 1927, e ele só adquiriu um computador de mesa para escrever histórias perto do final da década de 1980. Como um observador externo fascinado da tecnologia da informação, da nascente internet e dos primeiros fliperamas videogames hack-and-slash como manopla, suas histórias de cyberpunk que fizeram carreira nasceram de uma mistura de tropos de narrativa de filme noir, comentários sociais sobre os anos 1980 valores de cultura/negócios, desgosto pelo fetichismo tecnológico da ficção científica da Era de Ouro e uma boa dose de ceticismo punk em relação autoridade.

As Origens do Cyberpunk e William Gibson

Além de criar nomes para conceitos modernos de computação, como o ciberespaço, os romances de Gibson também codificaram alguns dos aspectos estranhamente anacrônicos vistos em filmes como o Matriz. Isso inclui realidades virtuais cheias de estranhos polígonos brilhantes, hackers de computador que "se conectam" a decks de computador com implantes e mercenários urbanos "samurais de rua" com aprimoramentos cibernéticos e códigos de guerreiro bastardos do japonês cultura.

O Shadowrun RPG de mesa, que mistura cyberpunk com D&D - fantasia de estilo, e o Vermelho Cyberpunk RPG, um exemplo mais direto do gênero cyberpunk - baseado fortemente nos primeiros livros de William Gibson Expansão trilogia, apresentando sistemas de criação de personagens e mecânica de jogo projetada para permitir que os jogadores criem equipes de criminosos ciborgues "punk" que vivem um estilo de vida fora da lei livre de propriedade corporativa, mas tem que pagar as contas completando missões de roubo e subterfúgio para não confiáveis clientes. Como uma adaptação para um jogador de Vermelho Cyberpunk, O video game Cyberpunk 2077 ajusta as regras do RPG de mesa para que o personagem principal, um mercenário de rua personalizável "Edgerunner", possa conclua trabalhos perigosos sozinho e adquira mais aprimoramentos cibernéticos sem sofrer com o lado desagradável efeitos.

O simpático e NPCs estranhos de Cyberpunk 2077a história de freqüentemente incorporam a estética punk fora da lei do protagonista clássico do cyberpunk, particularmente no caso do rebelde Johnny Silverhand, astro do rock que virou anticorporativo (dublado e dublado por Keanu Reeves). O personagem do jogador de "V", no entanto, é apresentado mais como uma arma de aluguel que está mais interessada em "acertar o homem" e mais interessada em se tornar uma lenda que as pessoas lembrarão para sempre; essa vaga motivação dá aos jogadores espaço para projetar seus próprios ideais e características em seu videogame avatar, mas também é um dos vários momentos em que Cyberpunk 2077 atrapalha a parte "punk" do gênero que incorpora.

A jogabilidade principal do Cyberpunk 2077 pode tender para o niilismo violento

Como um RPG de ação onde os jogadores assumem o papel de mercenários de aluguel, Cyberpunk 2077 e seu cenário de Night City estão cheios de missões e linhas de busca onde os jogadores resolvem seus problemas matando pessoas; atirando em bandidos e psicopatas cibernéticos, hackeando o hardware dos guardas de segurança para fazê-los se autodestruir, etc. O gênero Cyberpunk, centrado em futuros sombrios e poluídos, cheios de crime e brutalidade, certamente não é estranho para protagonistas violentos. Ao mesmo tempo, é muito construído em torno de protagonistas que se enfurecem contra a violência e a crueldade de seus mundo e lutar por algo melhor (um bom exemplo desse tema punk é a área do hub Flux State no Shadowrun universo, um enclave anarquista falho, mas vibrante, na futura Berlim, que é um importante cenário no Dragonfall campanha do Shadowrun trilogia cRPG).

As missões mais falhas em Cyberpunk 2077 tratam apenas de matar ou roubar alvos aleatórios de "bandidos" e não dão aos jogadores a chance de serem rebeldes inconformados (particularmente as missões em que os jogadores realmente trabalham para a polícia corrupta de Night Cidade); histórias cyberpunk onde os protagonistas só podem escolher entre ter uma bota na garganta ou ser a bota na garganta de outra pessoa não são particularmente punk. Apropriadamente, Cyberpunk 2077 está no seu melhor quando dá aos jogadores a chance de ser mais do que apenas uma arma de aluguel e se envolver em atividades complexas, confusas e humanas. Missões secundárias em que o protagonista V ajuda uma IA que dirige uma empresa de táxis e acompanha um ex-presidiário que crucifica ele mesmo para expiar seus pecados, ou vai mergulhar em ruínas subaquáticas com um amigo realmente se destacam do outro missões em Cyberpunk 2077 e seu mundo aberto.

Os personagens secundários de Cyberpunk 2077 podem ser superficialmente punk às vezes

Uma amarga ironia sobre a cultura punk do mundo real é que ela começou como faça-você-mesmo e anticomercial no ethos, mas com o tempo foi ela mesma comercializados por empresas de moda, grandes estúdios de música e grandes empresas em geral em uma ampla gama de mídias - incluindo vídeo jogos. Um paradoxo semelhante pode ser visto em Cyberpunk 2077, um videogame que esbanja desprezo pelas grandes empresas que acumulam clima e energia às custas do meio ambiente e o bem-estar de sua força de trabalho, mas também é um título AAA feito por uma grande editora e estúdio de jogos criticado por forçando desenvolvedores de videogames em uma cultura de crise onde trabalham em constantes horas extras.

Como muitas obras de mídia anticorporativa feitas por corporações, é importante examinar os personagens punk coadjuvantes de Cyberpunk 2077 e veja se eles são mais do que apenas os anestésicos visuais da moda punk. Alguns personagens dos jogos, quando olhamos além de seus estilos de cabelo, tatuagens, piercings estranhos, roupas esfarrapadas e slogans, parecem pouco punk, focado no lucro, consumo conspícuo da mais nova moda e conquistando um nicho confortável dentro de seu status severo quo. De certa forma, o melhores personagens "punk" em Cyberpunk 2077 tendem a ser pessoas como Viktor Vektor, um ripperdoc fora de moda que abandonou sua antiga vida glamorosa como profissional boxer para administrar uma clínica de beco, ajudando generosamente o personagem do jogador e outros necessitados sem pensar muito em recompensa.