D&D está prestes a ficar muito pior

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O CEO da Wizards of the Coast fez declarações aos investidores que sugerem que Dungeons & Dragons terá como objetivo técnicas de monetização no estilo de videogame.

Declarações feitas durante webinar voltado para investidores sugerem Masmorras e Dragões vai piorar muito no futuro, já que a empresa que possui DnD evidentemente visa adicionar práticas de monetização no estilo de videogame ao RPG de mesa mais antigo do mundo. As declarações direcionadas aos investidores chegam rapidamente aos consumidores hoje, e os planos projetados para atrair os acionistas frequentemente trazem pavor aos verdadeiros fãs de um produto. Infelizmente, os investidores são o verdadeiro público-alvo do mundo corporativo moderno, então mesmo ideias que claramente ameaçam destruir uma marca icônica como DnD da maneira mais eficiente possível, ainda podem avançar se oferecerem o potencial para aumentar a lucratividade.

Embora DnD é um RPG clássico de papel e caneta, a pandemia fez com que um número maior de grupos de jogos mudasse para sessões virtuais. Alguns jogadores e Dungeon Masters já haviam feito a mudança de trazer uma mochila cheia de livros para

usando D&D Beyond para suas campanhas, e mais antigas, edições esgotadas de DnD podem ser adquiridos como PDFs online. É difícil imaginar os gastos recorrentes vistos em videogames aplicados a quem compra produtos físicos DnD produtos, mas a noção de D&D Beyond apresentando microtransações e passes de temporada agora tem uma probabilidade perturbadora.

A Wizards Of The Coast espera monetizar o D&D mais do que nunca

Conforme relatado por quebra-cabeças, CEO e presidente da Wizards of the Coast, Cynthia Williams, reconheceu: “O DnD nunca foi tão popular e temos ótimos fãs e engajamento.” Apesar dessa consciência, Williams lamentavelmente acrescentou: “Mas a marca é realmente sub-monetizada.” Ao investir ainda mais em “ativos digitais”, Williams expressou uma esperança de “desbloqueie o tipo de gasto recorrente que você vê em jogos digitais.” Essas ambições de agradar aos investidores infelizmente refletem uma completa falta de compreensão do hobby de RPG de mesa.

já é questionável se o D&D Beyond Legendary Bundle vale a pena o alto preço pedido. DnD infelizmente, os fãs estão se acostumando a vender os mesmos livros repetidamente, geralmente pelo preço total, pois podem possuir uma cópia física do Manual do Jogador e precisa comprá-lo novamente no D&D Beyond ou por meio de um conjunto de ferramentas como Fantasy Grounds ou Roll20. A terceira edição anterior DnD A linha tentou aumentar a monetização simplesmente por meio de vários livros suplementares. Alguns foram focados em opções de novos jogadores, como classes e talentos, e outros expandiram o conhecimento do cenário de campanha para DMs, como Eberron's suplemento focado na cidade de Sharn.

o 4e DnD A era viu o número de livros de história do cenário reduzido ao mínimo e os primeiros esforços em criadores de personagens digitais e um modelo de assinatura para acesso. Com tabletops virtuais e D&D Beyond, a 5e certamente abraçou produtos digitais mais do que qualquer edição anterior. Para cada oferta gratuita de D&D Beyond, como um Spelljammer aventura ou regras iniciais básicas, há muito mais produtos pagos necessários para acessar todas as opções de regras atuais em D&D Beyondde estrutura para geração de personagem ou planejamento de encontro. A visão do CEO da Wizards of the Coast sugere que os fãs podem ver passes de temporada vendidos para talentos à medida que são adicionados ou feitiços individuais vendidos como microtransações.

RPGs de mesa como D&D são naturalmente muito diferentes dos videogames

Os RPGs de mesa têm um paradigma diferente dos videogames, que frequentemente exigem gastos consistentes dos fãs. Com a maioria dos TTRPGs, um grupo pode comprar um único livro e um conjunto de dados e desfrutar de uma campanha enquanto sua imaginação permitir. DnD já é mais exigente financeiramente do que a maioria dos outros RPGs, com três livros básicos necessários para jogar e a expectativa de um mapa e miniaturas. Os jogadores rotineiramente compram suplementos para acessar novas opções de personagens e, desde DnD não vem com uma configuração específica, DMs geralmente compram livros de configuração de campanha separadamente.

Atualmente DMs não podem evitar aumento de poder DnD 5e, pois os suplementos mais novos oferecem opções superiores às oferecidas no original Manual do Jogador. Isso significa que os jogadores já são incentivados a comprar livros suplementares e podem ter que comprá-los novamente se um grupo mudar de Roll20 para D&D Beyond. DnD já está fazendo tudo o que um RPG de mesa razoavelmente pode para gerar lucro, com muito mais custos associados do que jogos como Vampiro: A Máscara ou Shadowrun, para não falar de RPGs independentes como dentro do estranho.

Mesmo no auge atual de popularidade e lucratividade, Masmorras e Dragões ainda é um RPG de mesa e os TTRPGs são um hobby de nicho em relação a filmes, videogames e música. A consciência do hobby cresceu, e DnDA base de fãs aumentou significativamente, mas esperar que qualquer RPG de mesa funcione como um meio diferente não é realista. Se um jogador prefere D&D Beyond ou uma ficha de personagem em papel, o jogo ainda é funcionalmente um exercício de imaginação e narrativa comunitária, com as regras proporcionando um senso de justiça e realização para tudo o que os heróis alcançam dentro do emergente ficção. tentando virar DnD em algo como fortnite é um objetivo equivocado.

Gastos recorrentes em D&D incitam os jogadores a experimentar outros RPGs de mesa de qualidade

O gerador de personagem simplificado do D&D Beyond oferece um processo passo a passo que produz um personagem com regras legais, pronto para entrar em uma campanha. No entanto, essa ferramenta útil pode facilmente azedar se se transformar em um campo minado de monetização. Enquanto as ambições da Wizards of the Coast pintam um quadro sombrio para DnD, pode não ser prejudicial para o hobby de RPG de mesa como um todo. Os jogadores que foram apresentados DnD através de programas como Papel crítico agora pode estar ciente da riqueza de opções que o hobby oferece. Se DnD se torna outra bagunça indesejável de capitalismo descontrolado, outras opções permanecem.

Como um conjurador usando um dos DnD's melhores feitiços de reação, os jogadores podem simplesmente mudar para uma alternativa de RPG de aventura de fantasia, como Desbravador ou Fantasia Warhammer. As edições anteriores de DnD disponíveis para compra como PDFs são compras únicas que nunca receberão novos suplementos ou errata, tornando o mergulho DnD's passado uma opção mais acolhedora. Também poderia obrigar alguns grupos a explorar ofertas mais ecléticas do hobby, como os horrores gnósticos de culto ou a paranóia gonzo de Exércitos Desconhecidos. Os RPGs de mesa exploram outros gêneros e temas, como lenda dos cinco anéis vai além da fantasia com tema europeu, Cyberpunk explora seu gênero titular e muito mais.

O tempo de 5e DnD, que fornecia a versão mais simples e simplificada das regras desde a versão original Básico DnD, juntamente com shows como Coisas estranhas chamando a atenção para o jogo, levou à sua atual explosão de popularidade. Essa boa vontade e ímpeto podem ser facilmente frustrados por práticas comerciais anticonsumidor. O Um teste de D&D está em andamento e qualquer revisão de regras tende a causar divisão entre os fãs. Práticas comerciais predatórias de tomadores de decisão que falham em reconhecer as diferenças fundamentais entre tabletop RPGs e videogames certamente poderiam unir os fãs, no entanto, e enviar muitos amadores de RPG de mesa, novos e antigos, procurando além Masmorras e Dragões a alternativas menos oportunistas.

Fonte: quebra-cabeças, Publicação gratuita da liga/YouTube