Ed Boon de Mortal Kombat revela que o jogo OG quase não teve fatalidades

click fraud protection

Como parte do 30º aniversário de Mortal Kombat, o co-criador Ed Boon revelou que fatalities quase não existiam no jogo original.

O original Combate mortal quase não teve fatalidades, de acordo com o criador da série Ed Boon. Combate mortal está comemorando 30 anos este ano, e Boon tem compartilhado uma série de anedotas dos bastidores de sua longa história. Nenhuma nova informação sobre o próximo capítulo da franquia de jogos de luta é esperada durante o festividades, no entanto, com foco em celebrar as realizações passadas da NetherRealm, em vez do estúdio próximos passos.

Quando Combate mortal primeiro sucesso nos fliperamas em 1992, era amado e odiado por sua violência, que era considerada brutal na época. Fatalities foram um dos principais motivos dessa notoriedade, e rapidamente passaram a definir a imagem popular da série. Os fãs adoravam socar cabeças e arrancar corações, mas o pânico moral resultante do jogo levou a algumas grandes mudanças na indústria de jogos. Combate mortal e suas muitas fatalidades agora clássicas

foram os grandes responsáveis ​​pela criação do ESRB e pela implementação das classificações de jogos.

Em um bate-papo com o YouTuber Brian Tong, Combate mortal o co-criador Ed Boon revelou que fatalidades nem sempre faziam parte do projeto. Inicialmente, disse Boon, o único personagem que poderia realizar uma fatalidade era Shang Tsung, o chefe final. Em um ponto, Shang Tsung tinha uma espada que ele poderia usar para cortar a cabeça do jogador quando eles perdessem. Embora essa fatalidade tenha sido cortada do jogo final, ela inspirou a ideia de fatalidades para outros personagens. Johnny Cage foi o primeiro a conseguir sua própria fatalidade, e o longa decolou a partir daí.

Desenvolvedores de Mortal Kombat ficaram chocados com fatalidades

Embora seja bizarro pensar Combate mortal sem suas fatalidades, dado que eram uma característica nova e única na época, pode não ser muito surpreendente que eles não foram planejados desde o início - ou que sua introdução encontrou oposição interna antes do público do jogo retaliação. Boon disse que mesmo na equipe de produção, Combate mortalmovimentos mais violentos de foram um tanto controversas. De acordo com Boon, metade da equipe disse "não podemos fazer isso" depois de ver a fatalidade de Johnny Cage pela primeira vez. A outra metade da equipe ficou entusiasmada com a ideia e, no final, todos decidiram criar fatalidades para cada personagem.

Agora isso Combate mortal está completando 30 anos, fãs e desenvolvedores estão refletindo sobre seu impressionante legado. As divertidas anedotas de Ed Boon forneceram um contexto interessante para a história da série, e é surpreendente a quantidade de filmagens e outras gravações que ele ainda tem para compartilhar. Embora muitos fãs esperassem uma compilação do clássico Combate mortal títulos como parte da comemoração, isso ainda pode acontecer em algum momento. O Combate mortal criador também discutiu o próximo jogo da NetherRealm e disse que, embora os fãs não o vejam durante o 30º aniversário, eles podem esperar mais informações sobre isso em um futuro próximo.

Fontes: Brian Tong/Twitter, Brian Tong/YouTube