Diferenças entre o tratamento da história de Victoria 3 e Crusader Kings 3

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O próximo jogo de estratégia Victoria 3 da Paradox Interactive é sobre estados-nação, enquanto seu jogo anterior, Crusader Kings 3, é sobre a nobreza medieval.

Ao longo dos anos, o estúdio de jogos Paradox Interactive adquiriu uma reputação de projetar e publicar estratégia 4x franquias de jogos com mecânica intrincada e verossimilhança histórica acima da média - a estratégia da Segunda Guerra Mundial Series corações de ferro, o Europa Universalis jogos ambientados no Age of Discovery, o simulador do reino medieval Reis Cruzados 3, e o recém-lançado jogo de estratégia Industrial Revolution Vitória 3. Embora todos esses jogos sejam centrados no gerenciamento das decisões econômicas e políticas de uma sociedade histórica, a mecânica de jogo de Vitória 3 e Reis Cruzados 3 são intrigantemente diferentes em detalhes, graças aos esforços da Paradox Interactive para extrair modelos do mundo real de sociologia e análise histórica. Resumidamente colocado, Vitória 3 é um jogo sobre a ascensão do estado-nação moderno e tem uma mecânica de jogo centrada na industrialização de um país e na formação da riqueza, cultura e ideais de sua população, enquanto

Reis Cruzados 3 é sobre drama familiar, aristocracias medievais e a luta dos monarcas para ganhar e manter a fidelidade de seus nobres vassalos.

A maioria dos jogos de estratégia, sejam em tempo real como Era dos impérios ou baseado em turnos como Civilização, tendem a dar aos jogadores controle quase completo sobre as decisões estratégicas e o desenvolvimento da infraestrutura de seus países escolhidos a um grau que deixaria os ditadores mais autoritários da história verdes com inveja. Com algumas exceções, as populações simuladas desses jogos de estratégia obedecem cegamente aos comandos do jogador sem objeções, como insetos alienígenas de ficção científica obedecendo à rainha da colméia. O primeiro sorteio exclusivo de muitos jogos de estratégia da Paradox Interactive, como Reis Cruzados 3 (disponível para PC, Xbox Series X/S, e PS5) é como eles tentam dar às populações virtuais de jogadores e nações controladas por computador agendas e desejos pessoais que podem interferir nos objetivos de um jogador se não forem acomodados. O segundo sorteio quase único de jogos da Paradox Interactive como Stellaris ou Europa Universalis é como eles minimizam o combate tático em favor da economia, diplomacia e política interna; a questão de "devemos ir para a guerra?" é sempre mais importante do que "como devemos lutar na guerra?"

Os dois mais novos jogos de estratégia da Paradox Interactive - Reis Cruzados 3 e Vitória 3 - são as últimas de suas respectivas franquias de estratégia de longa duração, fruto de desenvolvedores que tentam projetar jogos com verossimilhança (a percepção de realismo vista em jogos históricos como Assassins Creed) e sistemas de simulação social que geram naturalmente eventos semelhantes aos da história do mundo real. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores querem dar aos jogadores de reis cruzados ou vitoria games a agência para moldar o futuro de suas sociedades escolhidas, criando histórias alternativas onde o Império Romano do Oriente nunca caiu ou a China assumiu a liderança na revolução industrial. Para esse fim, cada grande jogo de simulador histórico da Paradox Interactive tende a ocorrer em um período limitado e específico da história e é construído em torno de modelos de história muito diferentes.

Crusader Kings 3 simula aristocracias medievais juramentadas e sua tendência a se fragmentar

O historiador Bret C. Devereaux, professor visitante da Universidade da Carolina do Norte, publicou recentemente uma análise de vários artigos sobre Reis Cruzados 3 e suas cortes reais em seu Uma coleção de pedantismo absoluto blog, analisando os pontos fortes, fracos, jogabilidade e autenticidade histórica do jogo. Dr. Devereaux, ao oferecer algumas críticas ponderadas, em geral aplaudiu a Paradox Interactive por criar um jogo de estratégia medieval construído em torno de modelos reais de jogos medievais. história, concedendo aos jogadores uma imagem geralmente precisa dos desafios enfrentados pelos governantes na Europa cristã medieval, nos países islâmicos medievais do Mediterrâneo e assim por diante. sobre.

Uma reprodução completa de Reis Cruzados 3 começa no ano 867 EC ou 1066 EC (a data posterior foi quando Guilherme da Normandia conquistou a Inglaterra) e termina por volta do ano 1453 EC, quando o Império Otomano conquistou a cidade de Constantinopla (vista em certos Assassin's Creed jogos) com pólvora e canhões. Dentro deste período da Idade Média, abrangendo a lacuna entre os impérios da Antiguidade e os estados-nação do início da Idade Moderna, os jogadores pode escolher um reino histórico com uma estrutura social feudal, tribal ou baseada em clãs e tentar transformá-lo em um reino próspero e poderoso. país. Ao contrário de outros videogames de estratégia medievais, onde os países controlados pelo jogador agem como estados unificados com agendas singulares e centralizadas, Reis Cruzados 3A jogabilidade de gerenciamento de país é centrada nas personalidades e habilidades de governantes individuais e seus luta para cultivar a lealdade de seus vassalos aristocráticos por meio de intrigas, conquistas, incursões no estilo viking como de Reis Cruzados 3Expansão dos Lordes do Norte, e atos públicos de generosidade, como conceder terras e títulos a um servo ou filho leal. Sob este modelo histórico de aristocracias unidas por juramentos de fidelidade e doações de terras, Reis Cruzados 3 os jogadores lutam para impedir que seus reinos se fragmentem em muitos territórios menores, ao mesmo tempo em que não alienam seus vassalos obstinados.

Victoria 3 simula estados-nação e a agência/demografia de sua população

A trama de Vitória 3 ocorre em um período de tempo mais curto do que Reis Cruzados 3. A maioria das campanhas para um jogador começará no ano de 1836 (pouco antes da Rainha Vitória assumir o trono da Grã-Bretanha) e termina no ano de 1936, pouco antes da cadeia de eventos que levou à Guerra II. Neste período de um século, jogadores em Vitória 3mundo do jogo não administram as fileiras e relações de monarcas, vassalos e herdeiros ambiciosos, mas, em vez disso, dirigem relativamente modernos, cada vez mais centralizados estados através das turbulências da reforma e da revolução - a Revolução Industrial que levou a surtos de produtividade e progresso tecnológico, a revoluções militares que levaram à devastação da Primeira Guerra Mundial, e as revoluções políticas da democracia, nacionalismo, liberalismo e socialismo.

Em seu recente post no blog sobre Vitória 3, Bret Devereaux aprovou amplamente as mudanças que a Paradox Interactive fez no antigo Vitória 2 fórmula de jogabilidade, apontando casos em que os desenvolvedores simularam os incentivos do mundo real que levaram a históricos eventos como a Primeira Guerra Mundial ou a imigração em massa para a América, em vez de codificar esses eventos nas linhas do tempo do jogador campanhas. Entre todos os recursos de jogabilidade em Vitória 3atualmente - que deverá evoluir com DLC como Reis Cruzados 3 - Bret identifica a mecânica "População" ou "Pops" como a mais central para o sucesso do jogador; para criar um país próspero, poderoso e culto, os jogadores precisam criar políticas nacionais que atraiam novos imigrantes ao seu país, manter a miríade de classes sociais e facções políticas de seu país satisfeitas com um alto padrão de vivendo. O fracasso em atingir esses objetivos pode levar a cenários de fim de jogo em que a economia de um país desmorona ou suas subclasses oprimidas se radicalizam e se levantam em uma revolução violenta, ao contrário Reis Cruzados 3 cenários de pesadelo em que um governante morre devido ao estresse acumulado ou um reino é dividido entre muitos herdeiros.

Fonte: Uma coleção de pedantismo absoluto