O único jogo de terror de Candyman se parece com o monopólio de Clive Barker

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A franquia de terror Candyman gerou apenas um jogo, um jogo de tabuleiro estranho e obscuro que se parece com Monopoly com um pacote de textura Clive Barker.

O Candyman franquia existe há décadas e, embora tenha gerado quatro filmes desde 1992, o único jogo relacionado é um Monopólio-like jogo de tabuleiro. O jogo de tabuleiro de 1995 foi baseado no segundo Candyman filme com o qual compartilha seu nome, Candyman: Adeus à Carne. O jogo de tabuleiro promocional acomoda de 2 a 5 jogadores e foi projetado pela Jacobson & Atkins Advertising.

A obra de arte para Candyman: Adeus à Carne foi feito por Clive Barker, que escreveu os dois primeiros Candyman filmes. Barker também escreveu o conto que deu origem ao personagem Candyman, "O proibido." O tabuleiro é um Monopólio atende Não Tenho Boca e Devo Gritar versão de New Orleans, cenário do segundo filme, e é composto por quadrados contendo locações de New Orleans e ações de penalidade. Provavelmente é muito simples ver outro lançamento, pois não estaria entre os

melhores jogos de tabuleiro (digitais ou não) hoje. O jogador vencedor deve percorrer todo o tabuleiro até o espaço final, a Mansão da Família, enquanto estiver de posse do Cartão Chave.

Curiosamente, a mecânica do jogo é quase como Terra de doces atende Desculpe! Os jogadores competem para chegar à Mansão da Família rolando um dado para determinar o movimento e devem seguir as instruções para o espaço em que pousam. Rolar um 5 significa perder uma vez, e os espaços com locais de Nova Orleans tendem a ter regras especiais. A maioria exige que o jogador compre uma carta, mas alguns têm uma penalidade específica anexada, sendo a maioria das penalidades negativas. Os espaços Bee Sting e Servants Quarters são particularmente brutais, com o primeiro exigindo que os jogadores comecem do início e o último prendendo os jogadores até que rolem um 5.

O jogo de tabuleiro Candyman não atinge o potencial da série

Candyman provavelmente funcionaria melhor como um jogo de tabuleiro de estratégia de mistério de assassinato mas, em vez disso, é quase inteiramente baseado na sorte, embora os jogadores possam agir usando várias cartas ganhas por acaso durante sua jornada pelo tabuleiro. O único Cartão Chave da Mansão deve ser coletado antes de chegar ao espaço final para vencer. Candyman Cards funcionam como dano ao jogador, e acumular cinco deles elimina um jogador do jogo. As Cartas Gancho são usadas para forçar as Cartas Candyman em outros jogadores e roubar a Carta Chave. As cartas mais comuns, Voodoo Cards, forçam os jogadores a avançar ou recuar dois espaços.

Lançar um jogo de tabuleiro para promover um filme de terror já é um conceito estranho, mas fica ainda mais bizarro pelo fato de que o verdadeiro adversário é a sorte. O Candyman jogo de tabuleiro poderia ter sido pioneiro Traição na Casa da Colina mecânica, permitindo que um jogador atue como o vilão ou pelo menos implementado diversão Masmorras e Dragões jogo de tabuleiro características. Para crédito do jogo, pelo menos as Cartas Candyman criam uma sensação de tensão ao se acumularem com o tempo, e as Cartas Gancho permitem que os jogadores alvejem uns aos outros para fornecer algum nível de agência ao jogador. No entanto, a mecânica do jogo parece não ter relação com o filme. A arte de Barker é indiscutivelmente seu trunfo mais forte e ainda parece excelente quase trinta anos depois. A única Candyman jogo existente pode ter sido perdido para os anais da obscura história dos jogos de tabuleiro, mas prova bem um ponto: Clive Barker merece mais trabalho como artista de jogos de tabuleiro.