10 melhores jogos como Tunic

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Tunic foi lançado no Nintendo Switch apenas esta semana e já está recebendo ótimas críticas. Também fez com que as pessoas clamassem por mais jogos estranhos como esse.

Túnica recebeu sua porta de Switch em 27 de setembro e já está fazendo sucesso com o público da Nintendo. Seus visuais encantadores e o loop de jogabilidade familiar podem não abrir novos caminhos, mas a estranha mecânica de aprendizado e a escuridão borbulhante sob o verniz de fofura o destacam do resto.

Túnica é fantástico em contar não apenas sua história, mas também sua jogabilidade apenas por meio de recursos visuais. Os jogadores precisam se aprofundar e descobrir as complexidades do jogo por conta própria. Para os fãs de jogos como esses, felizmente está longe de ser o único.

Retorno do Obra Dinn

Em 1802, um navio conhecido como Obra Dinn partiu para o Oriente. Sessenta pessoas a tripulavam e todos achavam que era uma viagem como qualquer outra. Por cinco anos, nada se ouviu do navio. Nenhum contato foi respondido. Foi declarado perdido no mar até retornar misteriosamente em 1807. Cabe ao jogador descobrir o que aconteceu com eles em

O Retorno do Obra Dinn.

A mecânica central do jogo é um relógio de bolso chamado “Memento Mortem” que recria a imagem de uma pessoa após sua morte. É por meio dessa mecânica única que o jogo força o jogador a realmente investigar. Este é um jogo de detetive que espera que o jogador aja como um, tudo com a estética totalmente em preto e branco que perturba ainda mais o jogador. Ele também tem uma história envolvente contada de forma não ortodoxa e não linear. Cada jogador verá a história se desenrolar da maneira que escolher para investigar, garantindo que não haja duas experiências exatamente iguais. Claro, todas as respostas serão, assim que os jogadores chegarem.

A brutalidade sexy

Todos os anos, a mansão do cassino conhecida como “The Sexy Brutale” lança um baile de máscaras que convida apenas alguns poucos selecionados para seus salões. Em uma noite fatídica, no entanto, o evento toma um rumo sombrio, quando a equipe assassina brutalmente os dez convidados presentes no baile. Com a ajuda de uma estranha mulher, o jogador viaja no tempo para salvar indiretamente todos os dez convidados e desvendar esse mistério.

A brutalidade sexy essencialmente faz com que o jogador atue como um anjo da guarda. Embora eles não possam intervir diretamente devido à natureza da viagem no tempo, eles podem encontrar outras maneiras de mudar a história. Algo tão simples como mover uma cadeira para a esquerda pode mudar o curso da vida das pessoas para sempre, imitando túnica de sensação de jogabilidade através de seus visuais. Cabe ao jogador descobrir a solução para esse mistério tentador em meio à jogabilidade charmosa no estilo cartoon.

sem visão

No final de uma guerra extenuante entre andróides e humanos, os andróides estão praticamente exaustos. Anima, a energia que dá vida aos robôs, está se esgotando rapidamente. O jogador assume o papel de Alma, uma andróide com amnésia que deve atravessar as ruínas de Arcádia antes que o tempo acabe para todos os de sua espécie.

O jogo faz anotações do estilo de jogo Metroidvania, e o jogo permite que o jogador corra solto com criatividade. O estilo do jogador para atravessar o castelo ou combater seus inimigos depende inteiramente dele. Os quebra-cabeças têm mais de uma solução e os conjuntos de habilidades podem ser alterados à medida que mais Arcádia é explorada. É uma aventura cheia de ação com muita rejogabilidade e exige um pouco mais de planejamento para jogar do que o caso usual de ação de outros Metroidvanias.

Ninguém Salva o Mundo

O mundo precisa ser salvo e não há pessoa melhor para assumir a responsabilidade do que Ninguém. Pálidos, andróginos e inexplicavelmente nus, eles se deparam com uma misteriosa varinha de condão que os permite mudar em todos os tipos de formas. Agora, eles devem sair e salvar o mundo, em sua própria maneira confusa.

Ninguém Salva o MundoA principal mecânica do jogo é centrada em ganhar novas formas e habilidades para salvar melhor o mundo. O jogo incentiva o jogador a experimentar diferentes formas de resolver os quebra-cabeças e vencer os monstros espalhados pelo mundo. Também ajuda que o jogo seja absolutamente adorável com seu estilo de arte animada, semelhante aos desenhos animados de meados dos anos 2000. Para os fãs do jogo anterior dos desenvolvedores, Guacamelee, isso vai coçar a coceira também.

mundo da chuva

A superfície tornou-se habitável. Chuvas fortes atingem intensamente a Terra, tornando-a praticamente inóspita durante as estações chuvosas. As estações secas não são muito melhores, pois criaturas de todo o mundo lutam por comida no deserto árido. O jogador é um slugcat nômade procurando por sua família, cuja adorabilidade é o único descanso neste brutal jogo de plataforma pós-apocalíptico.

O recurso mais exclusivo do jogo é seu ecossistema. Existem poucos, se houver, eventos com script durante todo o jogo. Tudo o que acontece é resultado de outras criaturas, assim como você, tentando sobreviver. Às vezes, eles são os predadores, perseguindo criaturas menores para recuperar a saúde. Outras vezes, eles são presas, fugindo de predadores muito maiores. O quebra-cabeça é descobrir como equilibrar esses dois lados. É um jogo brutal, mas o desafio é sua própria recompensa para jogadores mais determinados.

Inscryption (não corrija a ortografia)

Incriptografia não é um jogo fácil de definir. Na verdade, falar sobre qualquer coisa estraga a diversão. Dos desenvolvedores atrás do amaldiçoado Ilha dos pôneis, é de se esperar que a história embarque em tantas reviravoltas que fariam a cabeça de qualquer jogador casual girar. O jogo continua lançando coisas novas para o jogador também do ponto de vista da jogabilidade, mas é melhor experimentá-lo às cegas.

A premissa do jogo, pelo menos, é boa o suficiente para estragar. O jogador está preso em uma cabana misteriosa, onde uma criatura assassina os pede para jogar um jogo de cartas. Se eles vencerem, eles podem jogar outro jogo. Se eles perderem, não haverá muito “jogo” para jogar depois. Eles também exploram a cabana para encontrar uma saída, mas ir além disso estraga a surpresa. Tudo o que resta saber é que o jogo vai mexer com a cabeça dos jogadores de uma maneira que eles não esperariam que outros jogos fizessem.

Selvagens Exteriores

O jogador é um astronauta encarregado de descobrir os segredos dos Nomai, uma antiga raça alienígena que desapareceu misteriosamente há muito tempo. Assim que o jogador inicia sua jornada, o sol explode. De repente, eles se encontram de volta ao seu planeta natal, na manhã anterior a esta catástrofe. Agora, com tempo limitado, o jogador é jogado no sistema solar para encontrar uma maneira de salvar seu sistema solar, desvendando mais segredos dos Nomai.

Mais um jogo de videogame com experiência cega, Selvagens Exteriores é pelo menos muito menos assustador do que Incriptografia. A jogabilidade também é muito focada na exploração e na narrativa visual, onde você explora cada planeta, todos com suas peculiaridades e mecânicas estranhas, para encontrar respostas para a anomalia. É uma experiência linda e ao mesmo tempo melancólica, porque assim como máscara de Majora, todos os personagens e lugares que o jogador visita estão condenados a morrer continuamente.

Baba é você

Baba é você é bem diferente de qualquer jogo de Block Puzzle com o qual os jogadores estão familiarizados. A princípio, parece como qualquer outro quebra-cabeça de blocos, até que eles percebam que as “regras” do nível também são blocos. O jogo é sobre quebrar e dobrar as regras para vencer e desafia as habilidades de raciocínio lógico do jogador ao extremo.

Em essência, Baba é você transforma o jogador em um programador. Ao desmontar blocos e palavras e, em seguida, fundi-los em novos, eles encontram uma solução para um problema. Em essência, é uma maneira sofisticada de aprender os fundamentos da programação de blocos real. O jogo também tem um grande senso de humor, com non-sequiturs e até trocadilhos sendo soluções para diferentes níveis. Além disso, como é a tradição dos jogos indie, algo mais sombrio está por trás do exterior encantador.

Derivador Hiper Leve

O jogador é simplesmente conhecido como "The Drifter", um nômade com uma lâmina de laser e um drone misterioso que pode ativar artefatos do velho mundo. Eles partiram para o mundo para encontrar uma cura para a doença que assola cada passo deles. A doença também atua como um relógio em termos de narrativa e jogabilidade, porque correr demais significa que o coração do Drifter cede totalmente, levando ao fim do jogo.

Derivador Hiper Leve é um jogo frenético implacável que, no entanto, parece bonito graças à sua estética neon vívida. Enquanto Túnica é conhecido por sua mecânica intrigante, ainda é uma aventura de ação e entre os quebra-cabeças perfeitamente ritmados está o combate baseado em habilidades contra diferentes tipos de inimigos. Este aspecto é o que Derivador Hiper Leve se destaca, embora com muito mais ênfase no combate. Por mais legal que o Drifter seja, eles ainda são vulneráveis ​​à sua própria arrogância, e é isso que equilibra toda a experiência.

Fez

Fez é um jogo de plataforma 2D aparentemente tradicional que segue Gomez, uma coisinha humanóide bonitinha que ganhou um fez de um homem velho. Para sua surpresa, o fez permite que ele perceba o mundo 3D e, com ele, ele pode mudar de dimensão, embora ainda se mova apenas em planos 2D. Com esse poder, ele parte para coletar o cubo mágico MacGuffin que está destruindo a terra.

Fez é um jogo que estava claramente nas mentes de Túnicaenquanto criavam os quebra-cabeças de perspectiva. Na verdade, uma sala secreta em Túnica é uma referência direta a Fez, pois muda temporariamente a perspectiva de isométrica para Fezperspectiva única. Juntamente com Derivador Hiper Leve, este jogo deve ser agradecido por inspirar Túnica' identidade única. Fezinspirou toda uma geração de jogos indie que iria quebrar o molde e realmente empurrar o meio dos videogames. Com jogos como Túnica ainda recebendo muito amor, essa inspiração ainda soa verdadeira até hoje.