10 jogos independentes incríveis que parecem títulos AAA

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Existem muitos jogos independentes excelentes desenvolvidos com níveis de cuidado tão impressionantes que parecem títulos AAA por seus próprios méritos.

Espera-se que os videogames de sucesso de bilheteria AAA sejam os que recebem mais atenção, especialmente com títulos altamente esperados como Deus da Guerra: Ragnaröke A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinono horizonte, mas há muitos jogos de alto nível no espaço indie. Por serem rotulados como um jogo independente, esses títulos são feitos com orçamentos mais apertados com equipes de desenvolvimento tipicamente de menor escala, mas isso geralmente leva a algumas premissas verdadeiramente imaginativas.

Eles se tornaram jogos memoráveis ​​que transcendem quaisquer restrições logísticas com as quais foram feitos, ao lado de um nível de cuidado, atenção aos detalhes e valor de produção que os faz sentir como experiências AAA em seus próprios caminhos. Os gostos de Hades, cavaleiro oco, e Disco Elysiumsão alguns desses destaques.

Hades

O gênero roguelike viu uma variedade de grandes jogos

, combinando diferentes subgêneros para criar suas próprias encarnações, mas 2020 foi sem dúvida o ano dos Supergiant Games Hades. Este roguelike inspirado na mitologia grega combina o viciante loop de jogo de rastreamento de masmorras que é típico do gênero com narrativa igualmente atraente -- algo que geralmente é secundário para este estilo de jogo -- que rivaliza com muitos AAA jogos.

As narrativas baseadas em personagens são totalmente envolventes e emocionais, complementadas por uma excelente dublagem e designs de personagens elegantes. E, como os fãs roguelike esperariam, Hades apresenta um sistema de combate emocionante de alta octanagem que incentiva a mentalidade de "mais uma corrida" e dezenas de horas de conteúdo tão envolvente quanto qualquer lançamento de grande sucesso.

cavaleiro oco

Os fãs ainda estão esperando ansiosamente por sua sequência Canção da Seda lançar, mas o Team Cherry cavaleiro oco é um dos melhores jogos duradouros hoje graças à sua rejogabilidade, premissa inventiva e fusão de subgêneros. As versões indie modernas dos subgêneros semelhantes a Metroidvania e Souls podem parecer esgotadas agora.

No entanto, cavaleiro oco consegue misturar com bom gosto essas duas influências para uma aventura que é tão gratificante quanto o brilhante e de maior orçamento Metroid Dreade Almas escurastrilogia. Jogando como o cavaleiro insetoide titular, os jogadores atravessam um mundo sombriamente belo com construção de mundo sutil e combates emocionantes e desafiadores.

Cuphead

Desenvolvido pelo Studio MDHR, Cuphead também conquistou o cenário dos jogos como um jogo que misturava engenhosidade com nostalgia. Jogando como o titular Cuphead e/ou Mugman, os jogadores passam por um jogo de correr e atirar com rolagem lateral reminiscente da era dos videogames de 8 e 16 bits, repleta de níveis deliciosamente difíceis e chefes lutas.

Visualmente, Cuphead inspira-se fortemente na estética dos desenhos animados desenhados à mão dos anos 30 e no auge da era da música jazz. Combinado com jogabilidade de tiro em ritmo acelerado, visuais meticulosamente criados à mão e uma expansão de DLC substantiva, Cuphead é um jogo completamente divertido, denso e infinitamente rejogável que parece ter um escopo maior do que tecnologicamente.

porta da morte

Mais um dos lançamentos indie mais recentes, o da desenvolvedora Acid Nerve porta da morteparece um jogo triplo A na era do clássico A lenda de Zelda jogos. Com sua abordagem de convenções de jogabilidade de ação e aventura e perspectiva isométrica, ele se sentiria em casa ao lado de nomes como uma conexão entre mundos e Despertar de Link.

Os jogadores assumem o papel de um corvo ceifador trabalhando em uma comissão burocrática encarregada de colher almas para a vida após a morte, mas uma conspiração em torno da organização começa a se desenrolar. O loop de jogo é Zelda-esque com seu combate, atualizações de equipamentos, progressão de nível e mecânica de resolução de quebra-cabeças.

Selvagens Exteriores

Fazendo a transição para um jogo em primeira pessoa, Mobius Digital's Selvagens Exterioresfoi amplamente elogiado por sua aventura temática de ficção científica de tirar o fôlego. O personagem do jogador é um astronauta que explora um sistema solar que está preso em um loop temporal de 22 minutos que termina com o sol se tornando uma supernova. A jogabilidade gira em torno do protagonista descobrindo o mistério do que causou esse loop.

A exploração de fluxo livre é o núcleo de Selvagens Exteriores, pois o jogador usa uma variedade de ferramentas ao longo do caminho para resolver quebra-cabeças lógicos para desvendar o mistério por trás do loop temporal. O uso inteligente da mecânica do jogo e a atmosfera deslumbrante são impressionantes em qualquer nível orçamentário de um videogame, especialmente com seu ecos do olho Expansão DLC.

Disco Elysium

Inspirado em RPGs clássicos, o desenvolvedor ZA/UM's Disco Elysium provou ser um rolo compressor de seu gênero quando foi lançado em outubro de 2019, independentemente da escala. Ocorrendo em um cenário de fantasia urbana em estilo aquarela sujo, Disco Elysium coloca os jogadores na pele de um detetive amnésico tentando resolver o mistério de seu próprio passado, bem como um caso de assassinato. E, em uma escolha rara, o jogo renuncia a qualquer combate real, optando por uma jogabilidade baseada em diálogos extremamente detalhada.

A história é envolvente e a escrita é extremamente inteligente, combinando-se para se tornar um jogo envolvente que pode ficar de igual para igual com os RPGs AAA mais expansivos do gênero de fantasia moderna em termos de construção de mundo e estilo narrativo. O mesmo se aplica à jogabilidade, pois há uma infinidade de abordagens que os jogadores podem escolher para moldar seu protagonista e a história em geral.

Túnica

Talvez o exemplo mais recente de um jogo indie com o nível de cuidado que os jogadores esperariam de um jogo AAA seja o de Andrew Shouldice Túnica. Como porta da morte, Túnica é um jogo que remonta aos dias de jogos clássicos de alto perfil A lenda de Zelda jogos - junto com a adição de elementos do tipo Souls implementados com bom gosto.

Jogando como uma cativante raposa, a progressão de nível e o equipamento são uma reminiscência do anterior, já que os jogadores são encorajados a voltar atrás e desbloquear novas áreas depois de ganhar novas ferramentas em um espaço 3D. E em Almas escuras moda, Túnica apresenta uma história e um combate sedutoramente sutil e enigmático que exige que os jogadores gerenciem resistência e bloqueio.

Masmorra mais escura

Seu sucesso abriu caminho para uma sequência no próximo ano, e parte dessa forte recepção se deve à forma como Masmorra mais escuracombina criativamente os gêneros rogue-lite e RPG. Situado em um mundo gótico de fantasia sombria, o protagonista se propõe a reprimir as monstruosidades malignas que foram libertadas da mansão que herdaram.

A partir daí, o jogador gerencia um grupo de personagens para percorrer as catacumbas lutando contra monstros e gerenciando os níveis de estresse dos personagens - com a ameaça de morte permanente se aproximando. O nível de profundidade dos sistemas de gerenciamento de grupos e a mecânica de combate baseada em turnos é outra grande vitrine de como os RPGs independentes podem estar à altura de seus contemporâneos de alto orçamento.

Ori e a Vontade dos Wisps

Em termos de visual e valor geral da produção, a Moon Studios Ori e a Vontade dos Wispsindiscutivelmente chega aos níveis mais altos de jogos indie. Seu antecessor, Ori e a floresta cega, também merece uma menção, mas Vontade dos Wisps é conhecido por pegar uma fórmula já aclamada e melhorá-la de alguma forma.

Tal como acontece com outros jogos indie influenciados por franquias clássicas que abrangem gerações de consoles de jogos, Vontade dos Wisps é uma versão refrescante do subgênero Metroidvania e é uma experiência de jogo tão rica quanto o mencionado acima Metroid Dread e qualquer outra das amadas aventuras de Samus. No entanto, o nível emocional e vibrante da expressão artística foi um ponto alto do jogo, com a história e os personagens fornecendo uma das narrativas mais tocantes do subgênero.

Subnautica: abaixo de zero

Outra sequência, Unknown Worlds' Subnautica: abaixo de zeroé uma continuação do jogo original de sobrevivência com tema subaquático. O jogo tem uma emocionante premissa de ficção científica, com o jogador forçado a explorar, coletar recursos e se defender. criaturas após a protagonista se infiltrar em um planeta alienígena para investigar a morte de seu irmã.

O escopo de Subnautica: abaixo de zero é impressionante como é, com o loop de jogabilidade de sobrevivência aberto o suficiente para permitir a criatividade. Da mesma forma, a sensação de descoberta, o belo cenário e os encontros tensos com alienígenas criam um jogo de mundo aberto satisfatório com o qual jogos AAA semelhantes poderiam aprender.