Revisão do Pentimento: História dos Jogos

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Pentiment é um clássico instantâneo: uma experiência de jogo sem paralelo que inova e repete em igual medida, cativando com estilo deslumbrante.

penitência, do desenvolvedor Obsidian, é descrito como um jogo histórico baseado em narrativa que se concentra na escolha do jogador, sua arte de estilo de peça de época e desenvolvimento de personagem. Tudo isso é verdade, mas nada disso descreve adequadamente o que foi criado. De jeito nenhum é penitência um jogo perfeito, mas é um jogo diferente de qualquer outro, estabelecendo-se imediatamente como um marco para os jogos baseados em narrativas e um alto padrão a ser superado pela onda de concorrentes que este lançamento irá - ou pelo menos deveria - desova.

penitência segue a jornada de Andreas Maler, um artista que começa sua jornada procurando terminar sua obra-prima e ganhar o status e a mobilidade de classe que vem com esse reconhecimento. Situada na Baviera do século XVI, a história de penitência se desenrola em diferentes períodos da vida de Maler que se cruzam com suas repetidas visitas à área. Contra movimentos históricos como o

questionamento da teologia e avanços na arte e na medicina, penitência não faltam grandes momentos para sustentar sua história - o que torna a decisão de aprimorar um momento microcósmico em uma pequena vila muito mais fascinante.

Para ser claro, penitência é o título histórico "levemente ficcionalizado" que deveria ser. Os jogadores que não concluíram recentemente uma educação pós-secundária em história provavelmente desejarão fazer referência ao jogo enciclopédia frequente - acessível com o clique de um botão no meio de uma frase sempre que uma figura ou momento particularmente importante é destacado. Não é necessário, pois o contexto é fornecido para tudo o que é especialmente relevante, mas o mundo da penitência é uma alegria tão grande que vale a pena fazer um esforço extra para expor algumas de suas complexidades. Isso também não tira nada do jogo, graças ao quadro maior de penitênciaprojeto de. Tudo se desenrola como arte em um manuscrito do século XVI, sejam os diálogos, o movimento dos personagens ou mesmo as referências para a enciclopédia, o último dos quais reduz a ação para destacar informações relevantes como se fossem parte de um maior livro.

tanto de penitênciaA apresentação de Andreas parece inovadora, mas é a maneira como o diálogo é apresentado, tanto na perspectiva de um manuscrito quanto na própria disposição de Andreas em relação aos personagens que realmente se destaca. Diferentes classes sociais, educações ou disposições entre os personagens que Andreas conhece serão refletidas pela fonte em seus balões de fala. Às vezes, quando Andreas descobre algo particularmente revelador sobre um personagem, sua fonte mudar completamente para refletir isso - mais sofisticado, talvez, se for um pensador, ou mais bruto se tiver feito uma ameaça.

O dinamismo da fonte em penitência ilustra exatamente como muito do design de videogame permanece inexplorado. As respostas emocionais são transmitidas não por meio de modelos 3D realistas, mas nos respingos de tinta de uma declaração particularmente volátil. Erros de ortografia ou diferenças linguísticas são frequentes em penitência, e mesmo aqui eles são editados em tempo real, com script trocando letras ou fazendo ajustes na hora. A noção de que a história de Andreas, assim como o manuscrito emoldurado, está em constante mudança e evolução é refletida lindamente nos pequenos toques de penitênciaapresentação de.

Jogabilidade em penitência é amplamente baseado em diálogos, mas há muitos quebra-cabeças e interações menores de personagens com impactos dramáticos no jogo que o mantêm interessante e atualizado. As escolhas de Andreas causam impacto nas histórias de pequena e grande escala, assim como a seleção de suas várias formações educacionais e viagens anteriores. Na prática, essas mudanças se refletem em todos os lugares penitência, com uma segunda jogada destacando meia dúzia de interações diferentes na primeira hora do jogo com base em diferentes seleções sobre a história de Andreas.

Isso é para não dizer nada do principais escolhas de enredo, que alteram drasticamente o curso da jornada de Andreas. As informações que o jogador coleta conforme Andreas são armazenadas em um diário e é necessário viajar entre as áreas para descobrir junte teorias, mas nem sempre são úteis ou produtivas - cabe a Andreas escolher a melhor forma de gastar seu tempo.

Desenvolvimento de personagem em penitência é dirigido pelo jogador, o que torna o impacto de sua história muito mais cativante. Assistir ao desenrolar dos eventos que parecem feitos sob medida para as escolhas com as quais Andreas se comprometeu é satisfatório, assim como o escrita matizada que constantemente questiona a percepção de Andreas - e, portanto, do jogador - dos eventos que se desenrolam no página. Quanto da história é escrito por quem participa de um evento e quanto é escrito por quem tem acesso a tinta e educação? penitência lida com isso e com questões maiores de moralidade, religião e arte constantemente, superando-se algumas vezes na maneira como provoca reações de seu elenco.

Acessibilidade em penitência também é digno de nota. Embora os scripts sejam bonitos, eles podem ser difíceis de ler para alguns, e o jogo sempre tem uma opção disponível para tornar as fontes mais perceptíveis. Como um jogo amplamente baseado em narrativa, penitência também é acessível para aqueles que podem não ter grandes reflexos ou precisam fazer pausas frequentes no jogo. De cima para baixo, este é um jogo que só pede aos jogadores o seu tempo, e é bem gasto se dado.

Dito isto, penitência definitivamente não será para todos. É muita leitura, teorização e mergulho profundo nas preocupações políticas, teológicas e filosóficas do século XVI. Existem pouquíssimos momentos que podem ser descritos como pressionados ou cheios de ação, e mesmo aqueles realmente exigem apenas segurar o manípulo direcional de um jeito ou de outro.

O que Obsidian tem aqui é uma reinvenção do jogo narrativo, no entanto, e que faz uma pergunta ao jogador que todos deveriam pelo menos tentar responder. Se a questão é muito inescrutável ou não, realmente não importa - é como Andreas e o jogador respondem. penitência é o tipo de obra-prima que Andreas persegue no início do jogo, e é tão falho, tendencioso, subjetivo e cativante quanto as peças que o inspiraram. Jogue e decida por si mesmo se é digno desse tipo de comparação. Essa é a questão.

penitência será lançado em 15 de novembro de 2022 para PC, Xbox Series X/S e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código de download digital para o propósito desta revisão.