Foi o Sleeping Dogs realmente uma sequência de jogo do crime real

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Nota do Editor: Uma ação judicial foi movida contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Trabalho Justo da Califórnia e Habitação, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

A sabedoria popular diz que a Square Enix's Grand Theft Auto-gostar Cães adormecidos começou a vida como uma entrada na Activision's Crime Verdadeiro série, mas isso não é exatamente verdade. O título de ação de mundo aberto começou seu desenvolvimento na Activision, mas não foi nem Cães adormecidos nem True Crime: Hong Kong no momento.

Cães adormecidos foi, em um ponto, destinado a ser o próxima entrada no Crime Verdadeiro Series. A franquia abrangia dois jogos, True Crime: Streets of LA e True Crime: Nova York, e foi um tanto descarado

GTA clone, embora apresentasse um truque central de recriações de cidades baseadas em imagens de satélite. Em vez de ser planejado para Crime Verdadeiro do começo, Cães adormecidos foi simplesmente adaptado para a franquia antes de mudar totalmente para outra editora.

O que eventualmente se tornaria Cães adormecidos começou como um conceito de jogo chamado "Lotus preta. "Quem lançou o conceito não está totalmente claro; a 2010 Gamasutra relatório sugere que foi a Treyarch, a estúdio agora mais conhecido por Chamada à ação, mas um 2012 IGN entrevista com Cães adormecidos o desenvolvedor United Front Games sugere que originalmente veio desse estúdio. Independentemente disso, esse conceito foi lançado para a Activision como um título de ação de mundo aberto, semelhante em estilo aos famosos filmes de ação de Hong Kong.

Como os cães adormecidos passaram da Black Lotus na Activision para a Square Enix

A razão pela qual a Black Lotus foi preterida nunca foi oficialmente confirmada, mas o mencionado Gamasutra investigação alegou que o conceito original foi considerado impraticável pela Activision porque tinha uma personagem principal feminina (a Activision mais tarde negou, via Eurogamer) inspirado em Lucy Liu. No entanto, dado o conceito ter semelhanças superficiais com um Grand Theft Auto-estilo, mundo aberto título do crime, foi retrabalhado para caber no Crime Verdadeiro série, de acordo com Gamasutra, com uma liderança masculina.

Mesmo após esse retrabalho conceitual, True Crime: Hong Kong nunca se tornou um produto acabado. Estava sendo desenvolvido pelos agora extintos United Front Games, mas foi cancelado em fevereiro de 2011. O então CEO da Activision Publishing Eric Hirshberg disse na época (via Eurogamer):

"Mesmo nossas projeções internas mais otimistas mostram que o investimento contínuo não levaria a um título no ou perto do topo do gênero competitivo de mundo aberto. Em uma indústria onde apenas os melhores jogos em cada categoria estão florescendo, para ser franco, simplesmente não seria bom o suficiente. "

Square Enix comprou os direitos de True Crime: Hong Kong da Activision em 2011, quando o jogo já estava quase completo, de acordo com Engadget. A empresa deu-lhe um novo título, Cães adormecidos, e lançou o jogo em 2012. Ironicamente, tornou-se um muito melhor GTAestilo de jogo do que sua série pai única. UMA Cães adormecidos a sequência já estava em andamento, mas nunca saiu do papel.

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