Gloomwood transforma Desonrado em um pesadelo de horror de sobrevivência

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Gloomwood da New Blood Interactive pega os melhores elementos de Dishonored, Bloodborne e Thief para criar uma experiência aterrorizante de terror e sobrevivência.

desonradoA mistura de escolha do jogador, estética vitoriana e jogabilidade furtiva é distorcida em um pesadelo de horror de sobrevivência em Gloomwood, um próximo FPS de terror furtivo da New Blood Interactive. Gloomwood incorpora vários elementos de desonradojogabilidade furtiva de e joga-o em uma cidade escura cheia de mistério comparável a Bloodborneé Yharnam. No entanto, o jogo faz mais do que simplesmente pegar emprestado de suas inspirações, Gloomwood leva esses componentes para criar uma experiência totalmente nova para os fãs de terror de sobrevivência e furtividade.

Em Gloomwood, os jogadores assumem o controle do misterioso médico após serem sequestrados por assaltantes desconhecidos e jogados em uma cidade vitoriana esquecida e em transformação. novo sangue interativo, Gloomwooddesenvolvedor e editor da, forneceu quase nenhum detalhe da história para manter o mistério do jogo, mas a demo de jogabilidade gratuita atualmente disponível já deu

Bloodborne jogadores com tempo de PC experimentar um gostinho do que Gloomwood tem na loja quando sair do Acesso Antecipado. A resposta tem sido positiva com os fãs de Bloodborne, desonrado, e sims imersivos, que elogiaram a atmosfera sombria do jogo, a mecânica envolvente e os inimigos difíceis. Gloomwood joga os jogadores em um mundo com poucas ferramentas e confia que o jogador é inteligente o suficiente para trabalhar em sua metrópole distorcida.

Gloomwood pode levar elementos de desonrado e Bloodborne para criar um simulador imersivo de terror de sobrevivência, mas sua mecânica furtiva está firmemente enraizada em Ladrão: O Projeto Sombrio, um jogo furtivo da Looking Glass Studios que também inspirou desonrado: A Morte do Forasteirodesenvolvimento de. Gloomwood usa o slogan "ladrão com armas" para colocar suas inspirações antecipadamente - e por boas razões. O jogador deve confiar na furtividade para passar por vários encontros ao longo do jogo. Os habitantes de GloomwoodA misteriosa cidade de 'espreita pelas ruas e becos em busca de intrusos usando mecânica de som e iluminação avançada para alertá-los sobre a presença do jogador. Ladrão popularizou o uso do som como uma mecânica de jogo em que os jogadores precisavam observar seus passos ao caminhar em superfícies duras para não serem detectados durante uma missão. Gloomwood leva a mesma ideia um passo adiante, adicionando várias novas ferramentas que o jogador pode aproveitar, como usar o Espada de cana - uma arma furtiva elegante útil para esfaquear inimigos pelas costas - abrindo novos caminhos ou criando distrações. Trazer o gadget certo para o trabalho era uma grande parte Ladrãojogabilidade furtiva, uma mecânica que seria vale a pena revisitar em um bom Ladrão reinício. GloomwoodAs ferramentas parecem ser um refinamento dessa mecânica, mas o médico começa basicamente do nada e deve descer Gloomwoodnas ruas ameaçadoras para buscar o equipamento certo para sobreviver.

Gloomwood transforma Dishonored em um FPS de terror furtivo

A metrópole vitoriana apresentada em Gloomwood imediatamente invoca imagens de Bloodborneé Yharnam. Ambos os locais são centros estranhamente silenciosos repletos de horrores mortais esperando para atacar, mas os diferentes estilos de jogo se desviam o suficiente um do outro para fornecer experiências únicas. O ritmo de Yharnam é rápido e deliberado, com poucas oportunidades de manobrar Bloodborneinimigos de. Por contraste, Gloomwood permite ao jogador desacelerar e explorar o ambiente para encontrar uma estratégia adequada. Contrário a Bloodborneos chefes mais difíceis, quando uma monstruosidade rasteja para fora da escuridão em Gloomwood, o jogador recebe várias maneiras de evitá-los completamente, concedendo assim ao jogador mais oportunidades para uma emboscada. O tipo de atenção aos detalhes presente em GloomwoodA sinistra paisagem urbana de 's é mais profunda com muitos locais interiores feitos à mão preenchidos com Gloomwoodzoológico mortal de horrores.

Fãs de desonrado não são estranhos a áreas bem protegidas com uma variedade de abordagens. Os níveis são abertos e intrincados com caminhos de ramificação bem iluminados que complementam desonradoé uma mistura de magia e gadgets, dando aos jogadores muitas opções de como completar certos objetivos. Quando jogos como Deathloop e desonradosistemas criticados de são combinados, torna-se um playground para experimentação, onde os jogadores podem se teletransportar sobre os telhados, incendiar os inimigos ou possuir ratos para romper as paredes da fortaleza. Gloomwood leva desonradoplayground ensolarado de e combina-o com horror de sobrevivência. Ele usa a interatividade profunda do jogador para colocar o jogador em situações assustadoras para decidir se deve enfrentar o que está à espreita ou permanecer escondido.