Por que Final Fantasy e outros JRPGs fazem de Deus o último chefe

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Numerosos JRPGs que vão desde Final Fantasy aos jogos Xeno e títulos Shin Megami Tensei baseiam-se fortemente no obscuro sistema de crenças do gnosticismo.

Fãs de longa data de Fantasia final, Shin Megami Tensei, e outras séries clássicas de JRPG notaram que muitos desses jogos apresentam batalhas com Deus, o que é surpreendentemente tropo comum na mídia japonesa que tem uma estranha conexão com o gnosticismo, um sistema de crenças do final do primeiro século dC. jogos no xeno franquia se apoia fortemente em conceitos gnósticos, e quase todas as séries JRPG de longa duração têm elementos de gnosticismo em seu folclore em algum momento. Em termos simples, o gnosticismo tende a ver o mundo material como um mal inerente, ou pelo menos altamente falho. Uma entidade malévola chamada Demiurgo, ou Yaldabaoth, é responsável por criar a realidade física, que normalmente serve como uma prisão para a alma e uma barreira para a iluminação humana, em gnóstico crença. enquanto mais JRPGs tradicionais como missão do Dragão

tendem a se concentrar em lutar contra figuras satânicas, muitos JRPGs seguem o caminho mais estranho e colocam seus heróis contra o próprio criador.

O sistema de crenças gnósticas formou-se ao lado do cristianismo primitivo. Foi considerada uma das primeiras heresias organizadas dessa fé. A maioria das seitas gnósticas postula que uma figura divina maior, a Mônada, é a fonte da luz e da vida divinas, chamada Pleroma. As emanações de Pleroma incluem Aeons, seres angelicais e, às vezes, a alma humana. O Demiurgo, criador do mundo físico, impede que a humanidade se conecte com o Pleroma, e é servido pelos Arcontes como seus principais tenentes. Algumas seitas gnósticas viam Jesus como um ser divino que visava levar a humanidade ao reconhecimento de sua própria natureza divina e se reconectar com o Pleroma através da Gnose. Os fãs de JRPG podem reconhecer alguns desses termos dos jogos da xenosaga série, juntamente com muitos outros títulos. O máximo de melhor e mais icônico Fantasia final chefes são humanos que usurpam poderes divinos, mas alguns jogos, como Retorno Relâmpago, tornam o criador o principal antagonista.

Na tradição de Final Fantasy 13 e suas sequências, Bhunivelze é o governante do mundo mortal, que é em essência o mundo material das crenças gnósticas. Bhunivelze não pode perceber a alma humana, assim como o Demiurgo é cortado do Pleroma, ao qual os humanos podem se conectar via Gnose. Em Retorno Relâmpago, Bhunivelze permite que o mundo acabe na esperança de criar um mundo onde ele possa controlar melhor a humanidade. Temas semelhantes são revisitados em inúmeros JRPGs. O terço divisivo oceano estrela O jogo lançou os criadores do universo como os vilões, abordando o mesmo conceito de um ângulo de ficção científica, como entidades quadridimensionais, ao invés de um Demiurgo sobrenatural. O original Saga jogo da série, que foi incluído no Originalmente exclusivo do Switch SaGa Final Fantasy Lenda coleção, apresentava uma torre no centro do mundo que os heróis escalariam para lutar contra o Criador como um desafio que ele construía para sua diversão.

JRPGs abraçam o gnosticismo como um símbolo de esperança, não um ataque à religião

Animes clássicos como Neon Genesis Evangelion mergulhe profundamente na tradição gnóstica, juntamente com a Cabala e outras fontes ecléticas. A narrativa de O Matrix a série também se apoiou fortemente em temas gnósticos, com sua prisão virtual criada por máquinas como um substituto para um mundo material construído por Yaldabaoth. Os JRPGs revisitam as ideias do gnosticismo de forma mais consistente do que qualquer outra forma de mídia. Além de criar uma história épica única, os conceitos de gnosticismo se encaixam perfeitamente na estrutura dos JRPGs. Os personagens JRPG tendem a começar com um baixo nível de poder e, no final do jogo, são exponencialmente mais fortes. Isso combina bem com a noção de que os humanos têm potencial ilimitado e configura o guardião desse potencial como um inimigo óbvio.

RPGs de mesa como Mago: a Ascensão e culto seguir O Matrix modelo em seu uso de conceitos gnósticos, e o sucessor de Assensão, O despertar, apresentava Gnose como uma estatística. Muito mais videogames seguem esse caminho, variando das séries que se inclinam fortemente para termos gnósticos, como os vários xeno títulos, ou Shin Megami Tensei e os seus Persona subsérie, ao Fantasia final jogos que simplesmente apresentam figuras sinistras de criadores. Pode parecer estranho que uma nota de rodapé relativamente obscura nas religiões ocidentais tenha tido um impacto tão significativo na cultura pop, particularmente em produtos vindos do Japão. Da mesma forma que muitos JRPGs emprestam de H.P. de Lovecraft Cthulhu mythos, as ideias da heresia gnóstica parecem ressoar com os fabricantes de jogos japoneses. A mídia ocidental geralmente revisita o tema de uma figura corrupta dentro de uma ordem religiosa aparentemente benevolente, mas os JRPGs têm a mesma probabilidade de colocar o próprio criador no papel de vilão.

Para os fãs veteranos de JRPG, lutar contra o criador é tudo menos uma surpresa, e planejar derrotar o Falso Deus Demiurgo em Persona 5 Atacantes ou Deus em Xenogears é simplesmente uma questão de subir de nível e equipar o equipamento certo. Além da mecânica desses jogos que sustentam a noção de potencial humano ilimitado, um conceito que espelha o pensamento gnóstico iluminação, os temas de jovens esperançosos refazendo seu mundo são frequentemente combinados com a batalha contra um Yaldabaoth figura. A maioria dos fãs de JRPG vê esses jogos menos como um repúdio às principais religiões ocidentais e mais como uma mensagem simbólica repetida. Mesmo que o mundo seja desesperador por design, os heróis dos JRPGs frequentemente confiam em seus laços de amizade e em sua tenacidade ilimitada para fazer o impossível e criar um mundo melhor. Lutar contra um Demiurgo malévolo, que usa a própria realidade como uma prisão, é simplesmente a expressão mais audaciosa da luta por um amanhã melhor.

As Ressurreições Matrix trouxe seus temas gnósticos de volta à visão da mídia ocidental, mas Persona 5 real simplesmente apresenta Yaldaboath como seu chefe final, abraçando abertamente sua influência gnóstica. séries de anime que vão desde Gurenn Laggan para Seta para trás para Ataque ao titã revisitaram a ideia de humanos presos em uma prisão fabricada, incapazes de atingir todo o seu potencial. Ao contrário dessas histórias, onde os conceitos gnósticos foram apresentados como reviravoltas na história, uma batalha contra uma entidade criadora é comum o suficiente em JRPGs para estar mais próxima de uma expectativa padrão.

jogos ocidentais como Deus da guerra e Hades revisite as mitologias grega e nórdica, mas os fãs de JRPG foram expostos a ideias do gnosticismo mais do que quase qualquer outro antigo sistema de crenças ocidentais. Essa seita obscura pode não ter desenvolvido nenhum poder de permanência como religião mundial, mas o gnosticismo certamente molda profundamente o gênero JRPG e explica por que, para Fantasia final e outros RPGs japoneses, a única coisa a fazer depois de derrotar o diabo é desafiar o criador.