A revisão do protocolo Callisto: terror de ficção científica que precisa de mais

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O Callisto Protocol traz horror de ficção científica de alta definição para os consoles da geração atual, mas sofre com a falta de ideias dinâmicas de jogabilidade fora de seu sangue.

O protocolo Callistonão pode deixar de viver sob Espaço mortoa sombra de. Como uma sangrenta aventura de ação e terror de ficção científica, ele cumpre materialmente as expectativas - com montanhas de membros e vísceras decepados, atmosfera aterrorizante de breu e horríveis Combate mortal tipo fatalidade sequências de morte - mas luta repetidamente para unir suas peças em um todo atraente. Repleto de detalhes visuais, mas com poucas ideias de jogabilidade substantivas, O protocolo Callisto às vezes até parece apressado em certas áreas de seu design.

O protagonista Jacob Lee está tendo um dia terrível. Um caminhoneiro espacial em uma entrega de carga de rotina para a lua de Júpiter, Calisto, sua nave é sumariamente violada, abordada e colidida com a superfície invernal. Alguns conflitos e mal-entendidos depois, ele se vê preso por um diretor sem humor, marcado com um implante e jogado em um jumper de prisão, antes de ser classificado entre os muitos presidiários de

O protocolo CallistoCenário da Prisão de Ferro Negro. Então, uma praga mutante lança toda a instalação em uma desordem assassina.

Josh Duhamel, Karen Fukuhara, e Sam Witwer fazem o possível para injetar terror e vitalidade em suas respectivas apresentações, mesmo que O protocolo CallistoA narrativa de Raramente resiste a uma inspeção minuciosa. É uma história familiar de praga contada em um estilo familiar, um conto de fuga que é repetidamente interrompido para estender superficialmente a jornada; é hilário quantas vezes o jogo depende de Jacob simplesmente caindo como seu principal dispositivo de plotagem. O mocap e o design do personagem são impressionantes, com qualquer protagonista 100% reconhecível como suas estrelas performáticas, e vendo Duhamel morrer repetidamente permanece inquietantemente horrível.

Quando ele não está sendo despedaçado em detalhes brilhantes, Jacob geralmente pode ser encontrado se espremendo em um número verdadeiramente desconcertante de fendas apertadas e dutos de ar. Caso contrário, ele está se envolvendo com humanos mutantes e, embora a gama previsível de tipos de inimigos seja uma preocupação (tarifa zumbi padrão), é mais uma questão de diversidade de combate que transforma tantos de O protocolo Callisto's encontros em slogs. Uma escassa seleção de armas no jogo equivale a duas pistolas diferentes e duas espingardas diferentes durante a maior parte de seu tempo de execução de 12 horas, junto com o GRP, um dispositivo de deformação por gravidade com energia limitada. Sem lasers, sem lança-chamas, sem armas de ficção científica mais estranhas - apenas balística, do começo ao fim.

A mecânica de esquiva de combate, como vários outros sistemas, nunca combina adequadamente com o jogo ao seu redor. Os mutantes adoram atacar Jacob sempre que possível, e segurar o manípulo analógico para a esquerda ou para a direita para desviar de um zumbi não significa nada para um segundo ou terceiro inimigo atacando fora da tela. A falta de uma curva rápida torna a maioria das grandes brigas complicadas, e recarregar as armas é lento e facilmente interrompido. O protocolo Callisto prioriza corpo a corpo como seu conceito central de combate, mas tudo depende de uma única arma, o que não parece suficiente na prática.

A atmosfera opressiva vista em prévias de O protocolo Callisto definitivamente permaneceu intacta. O jogo apresenta um design de som excepcional, onde cada canto do ambiente ecoa ameaçadoramente, pelo menos quando não está lotado de mutantes gritando. Não há meta gracejos ou piadas aqui, e é revigorante encontrar um jogo com um tom tão sombrio que nunca contrasta ou suaviza essa qualidade com sarcasmo.

Infelizmente, a maioria dos níveis de O protocolo Callisto apresentar ambientes entediantemente semelhantes. Quer se trate de alojamentos, escritórios, cavernas ou corredores industriais, esses cenários altamente detalhados são finamente renderizados, mas construídos principalmente com os mesmos tons de marrom e azul metálico. Algumas vistas únicas surgem e certos ambientes na última parte do jogo carregam mais personalidade, mas realizar lutas em espaços semelhantes por horas cobra seu preço.

O pequeno punhado de lutas contra chefes também são insucessos, com uma reutilizada no atacado três vezes, e não há quebra-cabeças ou quaisquer outras diversões para misturar as coisas. OProtocolo CallistoO fluxo de s normalmente equivale a rastejar por um duto, levar um susto de mutantes para matar, procurar uma porta e abri-la se estiver trancada e, em seguida, seguir em frente para a próxima área. É uma rotina que se torna tediosa, sentindo-se sem inspiração no meio do caminho da aventura.

Problemas de jogabilidade e design atormentam O protocolo Callisto: jumpscares inofensivos são acionados com frequência e previsivelmente ao rastejar por dutos ou trepidar, raramente com qualquer impacto fora do QTE ocasional. Os registros de áudio não podem ser ativados enquanto se movem, então os jogadores precisam apenas olhar fixamente para uma tela de menu enquanto ficam parados para ouvir, e raramente valem a pena. Morrer além de um ponto de verificação após usar um Reforge significa ter que repetir todas as ações anteriores novamente no reaparecimento, como vasculhar armários ou vender lixo de fornecedor por créditos. Itens pisoteados por inimigos abatidos podem cair no chão e desaparecer, e perdemos uma recompensa de chefe dessa forma durante nosso jogo, sem como recuperá-la. A cinemática nunca pode ser ignorada, mesmo em uma segunda rodada, e não há novo jogo +.

Esses problemas e outros fazem muito O protocolo Callisto em última análise, parece um potencial desperdiçado. Para o que pode ser um dos ambientes de terror de ficção científica mais detalhados já vistos em um jogo, suas salas e corredores permanecem um vazio - embora terrível - pano de fundo, raramente apresentando narrativa ambiental, qualquer coisa para interagir ou um caminho atraente através. Matar mutantes na primeira hora parece idêntico a matá-los na última, e três níveis de dificuldade parecem afetar apenas os pools de saúde dos mutantes. Talvez O protocolo CallistoO próximo DLC dará uma nova vida e maravilhará seu mundo, mas Black Iron Prison continua muito longe dos decks dinâmicos de USG Ishimura.

O protocolo Callisto será lançado em 2 de dezembro para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Um código digital do PlayStation 5 foi fornecido para Rant de tela para efeitos desta revisão.