10 jogos notoriamente difíceis que não podem ser vencidos sem um passo a passo

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De jogos de terror como Clock Tower II: The Struggle Within a jogos de aventura como Monkey Island 2, alguns jogos são quase impossíveis sem um guia.

No início deste ano, uma das criadoras de videogames mais influentes, Roberta Williams, anunciou que voltou à indústria de jogos e está trabalhando em um novo jogo intitulado Aventura 3D da Caverna Colossal. Além de criar o primeiro jogo de aventura gráfica, ela é mais conhecida por criar o histórico missão do rei Series. Embora ainda amado até hoje, o missão do rei série, junto com outros jogos de aventura, também são conhecidos por seus quebra-cabeças incrivelmente difíceis.

Embora a maioria dos jogos forneça informações suficientes para progredir por conta própria, alguns jogos, como o original A lenda de Zelda, exigem que os jogadores continuem tentando até que algo grude ou procurem um passo a passo.

Clock Tower II: The Struggle Within (1998)

Torre do Relógio II: A Luta Interna é um jogo de aventura de apontar e clicar de terror de sobrevivência de 1998 e a terceira entrada no

Torre do Relógio Series. O jogo segue uma garota do ensino médio chamada Alyssa Hale, que recentemente descobriu que tem um alter ego implacável conhecido como Sr. Bates. Para descobrir a verdade sobre essa condição e o passado de sua família, o jogador deve evitar inimigos e resolver quebra-cabeças alternando entre as duas personalidades.

Como os eventos são acionados de maneiras ridículas e nunca fica claro quando o jogador deve alternar entre Alyssa e Bates, é incrivelmente fácil para o jogador ficar preso em um cenário invencível. Um dos exemplos mais flagrantes acontece se o jogador não inspecionar um conjunto de armadura de samurai exibido em um momento específico na primeira área. No início da última área, a armadura senciente colidirá com uma clarabóia e matará Alyssa, o que resulta em Ending G.

Discworld (1995)

Baseado na premiada série de livros de fantasia e comédia de mesmo nome, Discworldé um jogo de aventura de apontar e clicar de 1995 que segue Rincewind, um mago fracassado da Unseen University, enquanto ele tenta parar um dragão. Por causa dos belos cenários, animações detalhadas e diálogos hilários com dublagem, o jogo foi bem recebido pelos fãs e até teve uma sequência direta intitulada Discworld II: Presume-se que está faltando???

Embora os jogadores tenham adorado a fidelidade deste jogo licenciado à tradição e ao tom dos romances, a jogabilidade em si é outra história, já que os quebra-cabeças são sem sentido. Por exemplo, em um ponto, Rincewind cuspirá aleatoriamente um sapo. Mais tarde, esse sapo deve ser levado ao estado de embriaguez do passado de Rincewind para que ele possa engoli-lo durante o sono.

Missão do Rei III (1986)

Porque a icônica designer de videogames Roberta Williams decidiu fazer jogos depois de se inspirar na dificuldade do jogo original de 1976 Aventura na Caverna Colossal, qualquer um dos missão do rei jogos poderiam caber nesta lista, mas King's Quest III: Herdeiro é humano é possivelmente mais difícil do que o resto. O jogador controla um garoto de 17 anos chamado Gwydion, que é escravo do malvado mago Manannan, enquanto tenta escapar e se reunir com sua família.

Como Manannan está ausente apenas por curtos períodos da vida real, Manannan provavelmente reaparecerá e matará Gwydion centenas de vezes antes que o jogador aprenda o que precisa fazer. Além disso, para progredir, o jogador precisará digitar feitiços complexos do próprio manual do jogo.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Lançado para Famicom e NES, Castlevania II: A Missão de Simoné um jogo de plataforma de aventura de ação de 1987 que ocorre sete anos após o original de 1986 Castlevania. Depois de derrotar Drácula, Simon Belmont está morrendo por causa da maldição de Drácula, o que significa que ele deve encontrar as cinco partes do corpo de Drácula e vencê-lo novamente.

Como este jogo possui elementos de mundo aberto e RPG, o jogador terá que explorar, resolver quebra-cabeças e conversar com NPCs. Alguns desses NPCs, no entanto, mentirão deliberadamente para o jogador. Combinado com os quebra-cabeças enigmáticos e a tradução imperfeita, isso leva a momentos infames como ser informado de que o jogador precisa bater a cabeça contra Deborah Cliff quando na verdade precisa se ajoelhar ao lado dela com um Cristal Vermelho e espere.

Não tenho boca e devo gritar (1995)

Co-projetado pelo premiado escritor de ficção especulativa Harlan Ellison, Não tenho boca e devo gritar é um horror biomecânico de 1995 jogo de aventura de apontar e clicar baseado no conto de mesmo nome de Ellison. Depois de um I.A. supercomputador conhecido como "AM", que é dublado por Ellison, aparentemente destrói toda a humanidade exceto por cinco indivíduos, AM tortura os cinco restantes, forçando-os a confrontar suas falhas e traumas.

Como Ellison queria fazer um jogo basicamente invencível, todo o jogo contém NPCs, itens e áreas que deliberadamente tentam enganar o jogador, e até mesmo a função dica tira pontos quando é usado. A última área do jogo exige que os jogadores concluam uma longa série de objetivos em uma determinada ordem que pode ser impossível de realizar se os jogadores cometerem algum erro anterior.

A Lenda de Zelda (1986)

Lançado em 1986, A lenda de Zelda é uma aventura de ação para o NES que iniciou a franquia titular. Depois que Ganon rouba a Triforce of Power, a Princesa Zelda divide a Triforce of Wisdom em oito fragmentos para impedi-lo de obtê-la também. Para salvar Zelda e derrotar Ganon, Link deve viajar por Hyrule para encontrar e remontar a Triforce of Wisdom.

De acordo com GameSpot, Shigeru Miyamoto baseou este jogo em suas próprias aventuras no deserto local quando criança. Por causa disso, o jogo exige deliberadamente que o jogador encontre as coisas por conta própria e trabalhe em conjunto com outros jogadores se ficar preso.

sereia (2003)

Dirigido por Keiichirō Toyama, que também criou o Morro silenciosofranquia, sirene é um jogo de terror de sobrevivência furtivo para PS2 de 2003 que segue dez indivíduos interconectados que se encontram presos na cidade rural fictícia de Hanuda. Cercados por criaturas semelhantes a zumbis conhecidas como "Shibito", os personagens devem sobreviver usando uma habilidade chamado de "sight-jacking", que lhes permite ver e ouvir o que os Shibito e outros humanos veem ou ouvem.

O jogo rapidamente se torna frustrante quando os jogadores percebem que devem completar várias tarefas arbitrárias para desbloquear novas seções. Por exemplo, uma parte exige que o jogador encontre um rádio, coloque o rádio em um poço, espere até que um shibito inspecione o rádio e, em seguida, atire no shibito no poço. Apesar desses problemas, o jogo foi bem recebido o suficiente para ter duas sequências, que inclui a re-imaginação do PS3 Sirene: Maldição de Sangue.

Riven (1997)

Riven: A Sequência de Myst é um jogo de aventura de quebra-cabeça FMV de 1997 que segue o personagem do jogador sem nome quando eles são enviados para a Era de Riven por Atrus, que o jogador resgatou no final de Myst. Para parar o pai malvado de Atrus, Gehn, e salvar a esposa de Atrus, Catherine, o jogador deve explorar Riven e resolver quebra-cabeças desafiadores.

Diferente Myst, Riven tem gráficos melhores, jogabilidade não linear e quebra-cabeças mais difíceis. Embora a maioria desses quebra-cabeças seja simplesmente desafiadora, alguns deles são um pouco obtusos ou injustos. Isso inclui o notório quebra-cabeça "Waffle Iron", onde os jogadores basicamente precisam adivinhar onde colocar várias bolinhas de gude em uma grade grande.

La Mulana (2006)

Inspirado nos clássicos jogos de MSX dos anos 80, La-Mulana é um metroidvania de 2006 onde o jogador controla um arqueólogo chamado Lemeza Kosugi enquanto ele explora as ruínas de La-Mulana para descobrir seus segredos. O sucesso deste título levou a uma sequência direta em 2018 intitulada La-Mulana 2 que segue a filha de Lemeza, Lumisa.

Como uma verdadeira homenagem aos jogos da velha guarda, La-Mulana exige que os jogadores resolvam muitos quebra-cabeças enigmáticos. Isso varia de acionar interruptores que afetam salas do outro lado do mapa a encontrar tablets específicos cantando mantras específicos em salas específicas.

A Ilha dos Macacos 2 (1991)

Com a sexta parcela, Retorno à Ilha dos Macacos, programado para ser lançado em setembro 19 deste ano, agora é o momento perfeito para revisitar esta franquia clássica. Criado como a segunda entrada, Ilha dos Macacos 2: A Vingança de LeChuck é um jogo de aventura de 1991 que segue Guybrush Threepwood enquanto ele lida com um pirata zumbificado LeChuck enquanto procura por "Big Whoop", que é um tesouro que supostamente pode transportá-lo para outro mundo.

Como outros jogos clássicos de aventura, Ilha dos Macacos 2 contém muitos quebra-cabeças "Moon Logic". Um deles é o notório quebra-cabeça "Chave Inglesa", que exige que o jogador hipnotize um macaco e o use como uma chave inglesa.