10 detalhes que tornam o protocolo Callisto um clone do espaço morto

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O Protocolo Callisto pode tentar se distanciar de suas raízes no Espaço Morto, mas ainda existem algumas mecânicas que tornam a influência muito aparente.

O protocolo Callisto recebeu críticas mistas devido à sua natureza paradoxal. Estética e mecanicamente, evoca claramente o primeiro jogo de survival horror dos criadores, Espaço morto. No entanto, a diferença de combate e linearidade fazem com que as semelhanças se destaquem ainda mais.

De muitas maneiras, ter a mecânica do que muitas pessoas consideram um jogo melhor que eles prefeririam jogar é contra-intuitivo para a experiência. Essas mecânicas, embora obviamente influenciadas por Espaço morto, serve apenas para destacar por que O protocolo Callisto está decepcionando os fãs ao se comparar diretamente a um jogo melhor.

“ATIRE OS TENTÁCULOS”

A pista mais flagrante de que sim, este jogo é inspirado em Espaço morto, é a sala onde um homem escreveu a mensagem "Atire nos tentáculos" na parede atrás dele com seu próprio sangue. É um envio óbvio para a icônica sala “CUT OFF THEIR MEMBROS” em Espaço morto.

Muitos fãs gostariam que o jogo tivesse mais informações diegéticas reveladas assim. Foi uma pequena referência divertida que deixa os fãs com vontade de jogar o que eles achavam que seria a verdadeira próxima geração Espaço morto. Infelizmente, não se concretizou como planejado.

Cavou Muito Fundo

Muito parecido com o marcador, o Biophage foi descoberto quando os humanos cavaram um pouco longe demais no planeta de onde estavam extraindo recursos. Sua recompensa por descobrindo esse horror Lovecraftiano além da compreensão humana estava se transformando em mutantes infestados de fungos em constante agonia.

Há sempre um fascínio pela ideia de que existem coisas lá fora que os humanos não deveriam descobrir. Enquanto Espaço morto certamente não foi o primeiro a usar este conceito, é claro o quanto os criadores de O protocolo Callisto adorei a premissa.

Espaço Morto Literal

O terror cósmico é um gênero frequentemente subestimado, e muitos fãs ficaram entusiasmados com O protocolo Callisto porque realmente não havia um horror cósmico de alto nível jogo desde Alienígena: Isolamento. O espaço é uma nova fronteira, mas muitas pessoas esquecem que a fronteira era um lugar perigoso.

A ideia de que algo tão massivo quanto o próprio universo está decaindo, e a podridão de algo como o Biophage pode ameaçar acabar com toda a existência, é aterrorizante. Isso é perfeitamente captado por O protocolo CallistoOs ambientes lindamente elaborados são sinais de uma era passada da vida.

HUD diegético

Uma influência positiva de Espaço morto para O protocolo Callisto foi a inclusão de um HUD diegético. Tudo, desde a barra de saúde, contador de munição e lojas, existe no universo do jogo. Esse é o tipo de coisa que os videogames deveriam fazer com mais frequência, pois dá uma grande sensação de imersão.

Também é provavelmente a maior razão pela qual os jogadores sentem uma semelhança com Espaço morto apesar de quão diferente é a jogabilidade real. Até mesmo ver um homem comum em um traje de poder rude com uma barra de saúde em seu corpo evoca aquela sensação familiar de ser Isaac Clarke.

Armadura Potente

Claro, ninguém pode vagar pelo espaço sem um traje e, para seu crédito, O protocolo Callisto tem um terno de aparência incrível. No entanto, claramente se inspira no RIG de engenheiro intermediário de Isaac Clarke. O traje definitivamente sofreu algum desgaste em sua época.

Isso ajuda a mostrar que até mesmo a proteção é desorganizada e desesperada neste ambiente espacial horrível. Tudo parece estar quebrado ou prestes a quebrar, dando uma sensação real de urgência e decadência ao mundo.

Terror Corporal

Não é Espaço mortose não há horror corporal, e felizmente, O protocolo Callisto cumpre isso. O Biophage é um vírus que causa estragos no corpo humano, levando a coisas que nenhum corpo humano deveria experimentar. A principal diferença aqui é que o Biophage também afeta as criaturas vivas.

Nesse quesito, o Biophage é conceitualmente mais aterrorizante, pois pelo menos com o Marker, ele não transformaria as pessoas em Necromorphs enquanto estivessem vivas (normalmente). Se os designs dos inimigos tivessem um pouco mais de variedade, talvez o horror corporal em exibição pudesse ter atingido todo o seu potencial aterrorizante.

Desmembramento

Uma mecânica chave que passa de Espaço morto para O protocolo Callisto é desmembramento. O Biophage cria monstros terríveis que não caem facilmente. Desativá-los é a única maneira real de evitar danos, e isso pode ser feito cortando seus membros um por um. Há também o velho e confiável pisando neles até que abandonem sua vida e pilhagem.

No entanto, o Biophage é feito de material mais resistente do que os Necromorphs, por isso é mais importante se concentrar em cortar as pernas primeiro, porque tiros na cabeça e braços decepados não os impedirão de correr a toda velocidade no jogador para ferir eles. É um visual horrível ver um monstro devastar Jacob sem a cabeça.

Módulos Kinesis

Stasis foi uma das ferramentas que Isaac Clarke usou no Ishimura para resolver quebra-cabeças de engenharia, bem como lutar contra inimigos. A outra habilidade única de Stasis, além de mover coisas para os quebra-cabeças, era diminuir a velocidade dos inimigos para facilitar a escolha. Em O protocolo Callisto, o jogador mais uma vez tem um módulo de cinesia.

No entanto, isso é diferente. Embora o Grip não diminua a velocidade dos inimigos, ele tem a vantagem de ser capaz de puxar inimigos vivos em tamanho real e jogá-los contra paredes, espinhos ou até mesmo outros inimigos. Pode não ser tão matizado quanto Stasis, mas certamente é muito divertido à sua maneira.

Uma Conspiração Antiga

É clichê, mas é uma verdade contínua que, na maioria das vezes, os humanos são responsáveis ​​pelas piores tragédias que aconteceram à humanidade. A natureza não tem pensamento ou motivação, ela apenas existe como existe. Mais uma vez, são os humanos que trouxeram a ira da natureza involuntariamente para a presença de inocentes.

Assim como o governo estava usando o marcador no Ishimura como um experimento, o Biophage foi liberado na Black Iron Prison para promover a “evolução humana”. Como de costume, esse culto secreto brincou com fogo e todos foram queimados por isso. Pelo menos, eles esperam ser queimados para acabar com sua agonia.

O final do Jumpscare

O protocolo Callisto não é tão opressivamente sombrio quanto Espaço morto era, mas tentou evocar esses mesmos sentimentos por meio de sua história e ambientes. Embora fortemente acionado, o jogo faz de tudo para lembrar o jogador do fato de que é um horror de sobrevivência.

Infelizmente, isso não acontece com frequência suficiente, e é por isso que o jogo parecia tão árduo para muitos jogadores. Ainda assim, o jogo terminou com mais uma referência flagrante a Espaço morto fazendo com que o herói aparentemente escapasse de sua situação, apenas para ser atacado por um personagem infectado e cortado em preto. A eficácia do susto não é tão impactante quanto Espaço morto, e agora os fãs esperam que o remake traga o terror de sobrevivência que eles realmente queriam.