Hamilton: Os Dez Mandamentos do Duelo Explicados

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Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, são os Dez Mandamentos do Duelo! A arte de duelar é um tema proeminente em todo a apresentação, Hamilton, e era um método comum de resolução de disputas durante os séculos XVII e XVIII. Através do génio de Lin Manuel Miranda, esta arte do combate de arsenal ganhou agora um sabor musical.

A canção "The Ten Duel Commandments" segue tradições reais de duelo, mas às vezes pode se tornar fácil se perder no pano de fundo melódico e nas batidas doentias da música. Embora esta não seja uma análise especializada de práticas históricas, considere estas as dez regras de duelo no reino de Hamilton.

10 Número 1

“O desafio exige satisfação. Se eles se desculparem, não há necessidade de mais ação. ”Essa frase se traduz literalmente em lançar o desafio depois que a honra ou integridade de um homem é desafiada. Isso ocorre pela primeira vez entre John Laurens e Charles Lee após a atuação covarde de Lee no campo de batalha e seu golpe verbal no General Washington. Depois que o desafio for aceito sem desculpas, outras etapas serão tomadas.

9 Número 2

"Se não, pegue um amigo que seja o seu segundo. Seu lugar-tenente quando houver um acerto de contas a ser feito. "Em qualquer tipo de conflito, verbal, físico ou outro, é sempre uma boa ideia ter uma parte imparcial para as negociações.

Digite o amigo para ajudar a acertar as contas ou resolver o problema. De qualquer forma, é sempre mais inteligente não ir um a um quando a vida está em jogo.

8 Número 3

"Faça com que seus segundos se encontrem cara a cara. Negocie um tratado ou negocie uma hora e um lugar. "As duas segundas partes se encontram em algum lugar para discutir os acordos do crime. Às vezes, uma briga pode simplesmente terminar como algo tão simples quanto um mal-entendido. Outras vezes, alguém pode realmente estar errado, nenhum argumento é necessário. Afinal, "A maioria das disputas morre e ninguém atira." Caso contrário, eles prosseguem para a etapa seguinte.

7 Número 4

"Se eles não chegarem a uma paz, tudo bem. É hora de conseguir algumas pistolas e um médico no local. "Ao contrário da crença popular, nem todos os duelos eram fatais. Um médico no local normalmente agia como médico, mas não como testemunha.

Às vezes era um empate, outras vezes a vítima era salva por um médico de ação rápida, e então havia momentos em que um morria dias depois. História e O jogo mostrar que enquanto Lee foi apenas ferido em seu duelo com Laurens, Hamilton não teve tanta sorte.

6 Número 5

"Duele antes que o sol esteja no céu, encontre um lugar para morrer onde está alto e seco." A última coisa que alguém precisa durante um duelo é uma interrupção, seja por um observador ou alguém intervindo. Há uma hora e um lugar para tudo, e os duelos foram feitos para serem assuntos privados sem um grande público. Quando se tratava de enfrentar o rival nos anos 1700, era uma questão de localização, localização, localização.

5 Número 6

"Deixe um recado para seus parentes mais próximos, diga a eles onde você esteve. Reze para que o Inferno ou o Paraíso o deixem entrar. "Não há nada de adocicado, mas o duelo costumava ser para a morte.

Não era apenas uma cortesia comum deixar um bilhete explicando o evento da morte potencial de alguém, mas era absolutamente obrigatório. Era essencialmente o equivalente a uma nota de suicídio, ganhe, perca ou empate. Não importa o que aconteça, alguém não vai voltar para casa depois disso.

4 Numero 7

"Confesse seus pecados, pronto para o momento de adrenalina quando você finalmente enfrentar seu oponente." Logicamente, se alguém sabe que sua morte pode ser inevitável, pode ser hora de fazer as pazes com o Senhor. Considere isso um ato de extrema-unção para um condenado, o que em muitos casos era. Eles podem ter saído vencedores, mas nunca é demais sair com a alma limpa e a consciência pura, certo?

3 Numero 8

"Sua última chance de negociar." Puro, simples e direto ao ponto, esta é a última chance dos tenentes tentarem resolver a disputa para que não haja necessidade de derramamento de sangue.

Pense nisso como uma reunião de árbitros em um evento esportivo, apenas com mais do que um cara ou coroa em jogo. Esta pode ser a etapa que determina quem vive e quem morre, então a comunicação é a chave aqui.

2 Número 9

"Olhe-os nos olhos, não mire mais alto. Reúna toda a coragem de que precisar. "Para tirar uma página de o livro de Stark, se alguém não pode olhar um homem nos olhos, então talvez ele não mereça ser morto. Esta regra é mais um código de conduta do que uma lei real nas formas de duelo, como visto no Ato II. Esta é a etapa final do processo de preparação, o que acontece a seguir determina o destino de ambos os duelistas.

1 Número 10

"Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez passos, fogo!" Os dez passos dão aos duelistas um espaço igual e um campo de jogo justo antes de disparar. Como visto no duelo de Philip Hamilton no segundo ato, este é um momento em que o engano pode ocorrer e vitórias sem honra. De qualquer forma, alguém vive, alguém morre e alguém vai embora com sangue nas mãos. Consciência culpada ou não.

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