Early Man é o maior filme da Aardman ainda

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Aardman Studios alcançou popularidade há anos por seus peculiares personagens de claymation em Wallace e Gromit e Shaun o Carneiro, mas o estúdio só continuou a ganhar aclamação à medida que elevava a animação em argila e a animação em stop-motion com cada vez mais projetos completos ambiciosos, até mesmo registrando o atual filme stop-motion de maior bilheteria de todos os tempos com Chicken Run em 2000. O mais recente esforço dos estúdios, a comédia pré-histórica do homem das cavernas O homem primitivo, ambiciosamente busca elevar a barra novamente.

Embora geralmente haja uma série de restrições quando se trata de produzir filmes de animação em stop-motion de longa duração, o simples ato de filmar o filme é o maior gargalo. Os estúdios podem aumentar o tamanho e o escopo dos modelos e cenários, mas, desde que um filme seja criado uma tomada de cada vez, os filmes em stop motion podem levar anos para serem produzidos. A fim de apoiar a produção de O homem primitivo, seu maior filme até agora, Aardman Studios está filmando em dezenas de conjuntos em miniatura ao mesmo tempo, melhorando muito o tempo geral de produção, mas também causando um grande aumento no escopo da produção.

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A fim de apoiar a produção de Chicken Run, Aardman mudou-se para um novo complexo de 4 estúdios com um tamanho combinado de 4 piscinas olímpicas, e durante a produção do Early Man, Screen Rant foi convidados a visitar o atelier onde os vimos tirar o máximo partido deste espaço e conhecemos a verdadeira dimensão do esforço que está por detrás do cenas.

Configurando até 40 conjuntos individuais, com potencialmente tantos animadores trabalhando simultaneamente, cada cena de O homem primitivo ainda pode levar várias semanas para bloquear e, em seguida, é filmado quadro a quadro a uma taxa de cerca de 1 segundo de duração do filme por dia. É aqui que as 30-40 unidades de produção trabalhando em O homem primitivo entram em ação, dando a capacidade de executar o mesmo processo quadro a quadro em até 40 instâncias de uma vez, reduzindo drasticamente o tempo de produção geral.

O animador Aardman trabalha com ‘Dug’ em EARLY MAN. Imagem cortesia de Aardman Studios e Lionsgate.

Executar tantas unidades de uma vez, no entanto, também requer mais fantoches. A equipe de criação de modelos de 22 pessoas da Aardman cria meticulosamente protótipos, um processo que pode levar até 12 semanas cada, antes de produzir 8 a 10 réplicas por personagem, cada uma das quais pode levar mais 2-3 semanas (um processo que também destrói o protótipo original), com alguns dos personagens mais envolvidos, como o personagem principal, Dug, conseguindo até 20 cópias. Parte do motivo pelo qual cada fantoche leva tanto tempo é porque cada componente tem uma série de iterações para ajudar os animadores a criar uma gama expressiva completa. Isso é particularmente verdadeiro para os componentes faciais, cada um dos quais tem várias versões flexíveis para garantir a amplitude total de movimento e máxima expressividade para cada personagem.

O enorme escopo de O homem primitivo não termina com os fantoches, também. A história se estende de cenários que incluem vulcões, vilas de neandertais, uma cidade da Idade do Bronze e um enorme estádio de futebol ("futebol") no centro da cultura da Idade do Bronze. Enquanto todos os bonecos têm uma escala de aproximadamente 1/5, o estádio da Idade do Bronze é mais uma miniatura, chegando mais perto da escala 1/15, que ainda preenche uma sala inteira, enquanto torná-la totalmente em escala com o resto dos bonecos resultaria em um cenário maior do que o estúdio em que foi filmado.

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Este é o lugar onde o filme, compreensivelmente, se estende brevemente fora da prática claymation stop-motion e em território CGI, como o puro o escopo do estádio e seus ocupantes é muito grande para ser animado de forma viável, embora o CGI seja mais para preencher os detalhes, como um multidão maior, com a ação principal das cenas ainda construída principalmente por meio da fotografia real em stop-motion - um feito massivo em e de em si.

Da esquerda para a direita: o diretor de animação Will Becher, o diretor de fotografia Dave Alex Riddett, o diretor Nick Park, a operadora de controle de movimento Linda Hamblyn e o diretor de arte Matt Perry. Imagem cortesia de Aardman Studios e Lionsgate.

Trabalhar com miniaturas em stop-motion normalmente sugere uma produção muito menor do que um filme de ação ao vivo equivalente, e enquanto O homem primitivo é certamente um esforço menos envolvente do que uma produção de ação ao vivo em escala real, o escopo do projeto é, no entanto, impressionante.

Somente nas matérias-primas, a plasticina - a substância semelhante a uma massa moldável que confere a aparência de "argila" a "massinha" - é solicitada vários paletes ao mesmo tempo para garantir a consistência da cor para que pequenas diferenças nos lotes não apareçam entre tomadas com diferentes fantoches. Quando se trata de quase tudo o mais - os conjuntos, os componentes não flexíveis de caracteres, muitos dos adereços, e etc, Aardman adquiriu mais de 3 toneladas de jesmonite - um peso maior do que a média rinoceronte.

Com um histórico tão bem-sucedido e ambicioso quanto o dos estúdios da Aardman e do diretor Nick Park (que recebeu 4 Oscars por seus projetos de animação anteriores com a Aardman), a escala absoluta de O homem primitivo deve entusiasmar qualquer fã de animação, principalmente aqueles que amam os trabalhos anteriores do estúdio. Tirando partido de todos os obstáculos com um elenco de estrelas, incluindo Tom Hiddleston, Eddie Redmayne e Maisie Williams, o stop-motion a comédia pré-histórica do homem das cavernas de claymation será realmente um evento para ser visto quando chegar aos cinemas em 16 de fevereiro nos Estados Unidos (26 de janeiro em o Reino Unido).

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