Por que um D&D é realmente terrível para o futuro de Dungeons & Dragons

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A próxima revisão das regras para 5e Dungeons & Dragons é chamada de One D&D, mas esta edição mal concebida pode alienar permanentemente os fãs de mesa.

Embora alguns fãs esperem ansiosamente pelo próximo Um D&D revisões de regras, a mudança pode impactar adversamente o futuro do Masmorras e Dragões, interrompendo o ciclo estabelecido de edições em favor de um sistema arriscado e em constante evolução baseado no atual 5e DnD regras. Alguns descreveram o Um D&D projeto como um 6e DnD mas com base nas indicações de compatibilidade com os livros de referência da edição atual, muitos o veem como mais uma edição 5.5. A Wizards of the Coast já lançou a ideia de encerrar as edições e fazer Um D&D um conjunto de regras perpetuamente atualizado, mas alterações de edição completa têm vantagens e ter apenas um DnD sistema pode sair pela culatra.

Com base na mensagem que Um D&D pode ser a final edição, DnD fãs veteranos já têm motivos para preocupação. Embora as regras atuais do 5e representem uma coleção nostálgica de elementos de todo o

DnDhistória, muitos amadores de longa data preferem edições mais antigas. Quando uma nova versão do DnD muitos fãs de RPG de mesa compram os novos livros principais e experimentam o novo sistema por si mesmos. Se uma edição específica falhar para um grupo de jogos, eles podem jogar jogos mais antigos Masmorras e Dragões edições ou RPGs alternativos de fantasia heróica como Desbravador, até a próxima grande alteração da edição.

A constante evolução de One D&D irá confundir os jogadores

No mundo revelam o trailer de Um D&D, um designer de jogos afirma: “Não estamos mais na posição em que pensamos em D&D como 'uma edição', é apenas D&D.” Houve tentativas de dissociar DnD da marca baseada em edição desde que a Wizards of the Coast introduziu pela primeira vez as regras da 3ª edição, mas os fãs gravitaram para discutir cada nova versão com base em sua edição, independentemente. Ser capaz de categorizar um lançamento como 5.5 ou 6e oferece clareza facilmente. Um conceito amplo como Um D&D, onde as regras podem ser constantemente revisadas, apenas cria mais ambiguidade e complexidade. MMORPGs de longa duração geralmente passam por mudanças drásticas de regras ao longo do tempo e, portanto, podem Um D&D.

Os fãs de RPG de mesa são menos propensos a acompanhar as mudanças em uma única edição de DnD na esperança de que algum dia possa atraí-los. Um D&D'regras impopulares de acerto crítico já foram revisados ​​enquanto ainda estavam em playtest. Se houver regras que um grupo não gosta no site oficial Um D&D sistema, eles podem perder totalmente o interesse na edição. Onde esses grupos podem retornar para experimentar a próxima nova edição do DnD, com Um D&D, esses fãs podem ter ido embora para sempre. Um grupo que não gostou de 5e pode dar 5,5 ou 6e DnD uma chance justa, mas rastrear um sistema em constante mudança é uma grande pergunta.

Dado o sucesso recorde do atual 5e DnD regras, a ideia de mudar as regras neste ponto é suspeita para começar. Uma nova edição normalmente é lançada quando a existente termina seu curso ou quando fica excessivamente inchada com desequilíbrios nos suplementos. As regras do 5e evitaram expandir as opções voltadas para o jogador por muitos anos, e apenas nos últimos anos o conteúdo se tornou mais aventureiro. Assim como o sistema 5e bem recebido está realmente atingindo seu ritmo em termos de opções, uma nova revisão pede aos grupos que reaprendam muitas suposições básicas do sistema para Um D&D.

One D&D não é sobre atrair fãs, mas sobre aumentar a monetização da marca

Conforme relatado por quebra-cabeças, A CEO da Wizards of the Coast, Cynthia Williams, disse que, apesar de seu sucesso histórico, o atual DnD as regras são “pouco monetizado.” Isto faz Um D&D parecer um movimento exagerado, para pegar a versão mais bem-sucedida de DnD até o momento e use-o para pedir mais da comunidade de mesa. O Um D&D mesa virtual parece ser a principal fonte de gastos, já que a WotC pode vender miniaturas digitais com menos custos de produção do que produtos físicos. Um conjunto de regras que está constantemente em fluxo, como Um D&D parece ser, também promove um modelo de assinatura em vez do custo único de compra de livros.

Enquanto a retórica em torno do Um D&D playtest apresenta como uma revisão de regras criada por e para os fãs, isso é idêntico à mensagem em torno do 5e durante seu próprio período de playtest. cada moderno DnD o conjunto de regras recebe testes de jogo internamente e por grupos de RPG domésticos. O verdadeiro motorista por trás Um D&D é monetização, mas deixar de reconhecer as características únicas do hobby TTRPG pode causar danos a longo prazo ao DnD marca. Enquanto alguns jogadores acompanharam ansiosamente todas as erratas durante a 4ª edição DnD era, muitos fãs de mesa acharam isso cansativo. Reproduzindo uma edição mais antiga de DnD, onde as regras são finalizadas, oferece mais garantia do que Um D&D's revisões perpétuas.

Para todos os amadores que desejam se inscrever no D&D Além para ficar por dentro das últimas mudanças Um D&D, há outros que não desejam que os gastos recorrentes no estilo de vídeo entrem nos jogos de mesa. já havia boas e más mudanças nas regras de One D&D durante o playtest, e conforme o novo conteúdo é adicionado, os mesmos ajustes provavelmente persistirão daqui para frente. Muitos DnD os jogadores preferem aprender as regras de um jogo uma vez, para que possam jogar várias campanhas com confiança. Um D&D oferece regras que podem mudar de sessão para sessão, ao que parece, com base nos materiais promocionais da WoTC.

Wizards Of The Coast imita erros da indústria de videogames com um D&D

o inteiro Um D&D esforço ironicamente tenta imitar a monetização da indústria de videogames enquanto repete erros conhecidos. Por exemplo, os consoles Xbox da Microsoft seguiram uma convenção de nomenclatura infame e pouco intuitiva, com o console da geração anterior chamado Xbox One, quando era a terceira geração do Xbox. Um D&D comete o mesmo erro em seu título e não consegue reconhecer o valor de distinguir claramente uma geração de produtos da seguinte. Não há ambiguidade em separar um PlayStation 5 de um PlayStation 4, por exemplo.

Em vez de tentar apresentar um produto excessivamente amplo chamado simplesmente Masmorras e Dragões, ou o truque confuso que é Um D&D, WotC poderia simplesmente seguir o paradigma do PlayStation e se apoiar na numeração baseada em edição que os fãs adotarão, independentemente. Se o novo jogo for amplamente compatível com 5e DnD material, poderia simplesmente ser chamado de 5,5 DnD para evitar quaisquer caprichos na percepção. Aqueles que gostam podem facilmente procurar 5.5 DnD material, e aqueles que não gostam podem jogar uma edição anterior enquanto aguardam 6e DnD. Um D&D é um erro óbvio de marketing que pode causar mais danos Masmorras e Dragões do que qualquer coisa antes.

Fonte: quebra-cabeças, Dungeons & Dragons/YouTube,