Os 10 tweets mais engraçados sobre a frustração de jogar RPGs

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De muita moagem à compulsão de acumular cada item do jogo, o Twitter captura as frustrações mais hilárias de jogar jogos de RPG.

Uma das melhores partes de ser um apreciador de RPG é que sempre há um grande novo título para se familiarizar, e nesta temporada esse é o enorme Cavaleiros de Gotham. Infelizmente, não é isento de problemas, com problemas de desempenho de alto perfil do jogo e combate repetitivo, ambos recebendo críticas.

Se algum grupo de jogadores está acostumado a superar certas frustrações para encontrar prazer em um título, são os jogadores de RPG. Os veteranos do gênero geralmente ficam felizes em zombar de alguns dos clichês e problemas dos RPGs, como o desejo de coletar todos os itens e o fato de que geralmente são muito longos. Estes são alguns dos exemplos mais engraçados do Twitter.

A única maneira de saber com certeza

Freqüentemente, a única maneira de um jogador obter a melhor experiência de história em um videogame, especialmente aqueles que fazem uso intenso de narrativas esparsas como o grande sucesso deste ano

Anel Elden, é falar com todos os NPCs o máximo possível. Como a maioria dos outros RPGs, isso significa clicar no mesmo NPC várias vezes até que ele comece a repetir a mesma frase.

Considerando que mesmo os títulos maiores e mais aclamados pela crítica em 2022 ainda não é possível usar uma maneira mais conveniente de dizendo ao jogador que o diálogo de um NPC foi concluído, isso mostra o quão comum e aceito esse pequeno aborrecimento é. É ainda mais engraçado, considerando que a maioria dos jogadores de RPG provavelmente está tão insensível a isso que nem percebeu.

coletor de lixo

Praticamente todo jogador de RPG é culpado de acumular itens úteis usando a desculpa de que eles podem ser úteis em algum momento imprevisto no futuro. O que é ainda pior, no entanto, é quando o jogo dá ao jogador uma tonelada de itens que não são úteis porque, mesmo assim, ainda parece errado não pegá-los todos.

Esse é certamente o caso de jogos como Cyberpunk 2077, onde há um monte de itens que são pouco mais úteis do que a pequena quantia em dinheiro que o jogador recebe por vendê-los. Em última análise, seria muito mais simples simplesmente não pegar tudo, mas isso vai contra todos os instintos do corpo da maioria dos jogadores.

O tipo de RPG mais frustrante de todos

Quando se trata de ideias ambiciosas, poucos são os gêneros que podem reivindicar tantas quanto os RPGs, que costumam usar o formato para contar histórias inovadoras e intrigantes. Embora seja incrível quando jogos com essa promessa fazem jus ao hype, também leva a algumas das maiores lacunas entre ambição e execução.

É por isso que nada é pior do que jogar um RPG cheio de ideias muito legais e flashes de brilhantismo, mas se rebaixa onde importa, de modo que é impossível realmente considerá-lo um Ótimo jogo. De alguma forma, dói ainda mais do que jogar um jogo que é simplesmente ruim.

A Era de Ouro dos RPGs também teve seus problemas

Poucas eras nos jogos são tão instantaneamente associadas a um determinado gênero quanto a era do Super Nintendo dos anos 90 é com os JRPGs, pois é frequentemente considerada a idade de ouro de um gênero amado. Infelizmente, com a retirada dos óculos de nostalgia cor-de-rosa, é óbvio que esta era teve tantas frustrações quanto qualquer outra.

Enquanto a Square estava aperfeiçoando sua bela fórmula de contar histórias com títulos massivos como o Fantasia final série, a jogabilidade em si pode ser desajeitada. Em particular, às vezes havia estatísticas que eram quase redundantes e simplesmente não valiam a pena atualizar, o que é um descuido hilário dos desenvolvedores.

O horror dos pontos de salvamento esparsos

Outro problema que está mais associado a RPGs mais antigos e que já se mostrou particularmente doloroso é que os pontos de salvamento às vezes podem ser poucos e distantes entre si. Isso significa que houve alguns momentos de partir o coração, seja na vida real ou em um inimigo particularmente difícil que levou a uma tonelada de progresso perdido.

No entanto os jogos modernos geralmente melhoraram a conveniência e a acessibilidade, e isso inclui tornar mais fácil salvar e manter o progresso, muitos fãs não esqueceram aquelas memórias traumáticas associadas a títulos mais antigos.

Alguns cenários são inevitáveis

Os jogadores aprenderam a temer a água após a quantidade de níveis de água terríveis e muitas vezes diabolicamente difíceis que apareceram em jogos, mas os jogadores de RPG também podem ter uma associação muito específica com o oceano. Assim que o jogador embarca em um barco, geralmente é uma chance de 50/50 se é um navio fantasma ou está fadado a ser atacado por um monstro marinho.

Isso é apenas um problema menor, mas também reflete uma frustração mais ampla com os RPGs, que é que as histórias tendem a seguir ritmos muito específicos em geral. Seja coletando todos os cristais de poder ou lutando contra o deus no final, é muito fácil prever como as histórias de RPG serão às vezes.

Existem muitos RPGs obrigatórios

Especialmente para jogadores mais velhos que podem lutar para encontrar tempo para jogar odisséias de mais de 90 horas, uma das coisas mais frustrantes sobre jogar RPGs pode ser simplesmente quanto tempo eles duram. Isso seria menos problemático se não houvesse tantos títulos obrigatórios, mas, na realidade, há tantos novos RPGs incríveis sendo lançados o tempo todo.

Isso sem levar em conta os lendários RPGs do passado, que formam um catálogo tão grande que até o jogador mais dedicado terá dificuldade para superar tudo. Às vezes, há pouca opção a não ser trocar um jogo por outro, mesmo que não haja nada de errado com ele.

Outro problema em jogar RPGs mais antigos

Embora a maioria das frustrações de jogar RPGs clássicos mais antigos, como os primeiros Efeito em massa títulos vêm de problemas técnicos com a jogabilidade e as limitações da época, há um aborrecimento um pouco menos óbvio, mas ainda altamente identificável, que vem com a experiência.

É por isso que muitas vezes serve como um lembrete do que poderia ter sido em termos de RPGs de hoje. Enquanto sucessos recentes como Cyberpunk 2077 servem para destacar que não falta ambição quando se trata de RPGs modernos, jogos como Efeito em massa sugeriu um futuro cheio de experiências expansivas e cinematográficas com uma tonelada de profundidade que, infelizmente, não se concretizou para o gênero ou desenvolvedor.

É ruim ser ruim

Alguns dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, como o que será refeito em breve Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República oferece ao jogador a liberdade de traçar seu próprio caminho e mudar a história se ele quiser tentar fazer escolhas ruins para variar. Pelo menos, esse é o caso em teoria, já que muitas vezes não parece uma boa escolha.

Isso porque é realmente difícil fazer coisas más ativamente quando o jogo mostra como isso afeta negativamente os personagens. É muito mais difícil fazer a escolha maligna interessante quando há um NPC que ficará chateado com o jogador se o fizer. Alguns os jogos até recompensam o jogador por ser mau então é frustrante a frequência com que não é bom ser mau.

Socializar Demais

Mesmo para jogadores que gostam de passear por um local do jogo e conhecer todos os NPCs, alguns RPGs exigem muita socialização. Embora possa ser divertido no início, quanto mais um jogo continua, mais frustrante é ter que passar por todo o aborrecimento novamente.

Considerando que alguns jogadores podem iniciar um RPG para relaxar da socialização da vida real, é algo que pode facilmente se tornar assustador no gênero. Felizmente, nem todo RPG tem muita conversa, com Anel Elden sendo um grande título deste ano onde até mesmo ver dois NPCs na mesma área pode ser surpreendente.