Tears Of The Kingdom ainda sofre do problema mais desagradável de BOTW
Zelda: Tears of the Kingdom tem muitas melhorias em relação a Breath of the Wild, mas ainda há problemas, um dos quais é particularmente irritante.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino fez muitas melhorias ao longo Sopro da Natureza, mas ainda conseguiu trazer um problema particularmente frustrante para os jogadores. Os desenvolvedores criaram essa experiência maravilhosa para ser um incrível design de mundo aberto com vastas áreas para explorar e inúmeras coisas para fazer. A história é cativante e as novas mecânicas de jogo com as habilidades de Link são inovadoras e dão novas formas de use a criatividade e a imaginação dentro do jogo, mas mesmo um jogo tão incrível como esse ainda é falho em alguns caminhos.
Apesar de BOTW sendo uma obra-prima por direito próprio, TOTK é melhor que BOTW de muitas maneiras. Os desenvolvedores parecem ter olhado para muitos dos problemas comuns que os fãs tiveram com BOTW e tomou medidas para melhorá-lo para esta sequência. Assim como Sopro da Natureza foi para 2017,
TOTK sofre com uma quantidade frustrante de diálogos e cenas
A caixa de diálogo em Lágrimas do Reino é muito bom e combina bem com o Zelda franquia, mas há muito disso. A caixa de diálogo e as cenas do jogo podem levar muito tempo e nem sempre são fáceis de pular, ou às vezes são impossíveis de pular. Apenas para comprar ou vender um item ou outras tarefas simples que acontecem com frequência ao longo do jogo, existem muitos linhas que precisam ser clicadas todas as vezes, o que é tedioso e demorado quando realmente não precisa ser.
Muitas das mecânicas do TOTK podem ser simplificadas
Mesmo além do diálogo, existem outras mecânicas de jogo que os jogadores precisam repetir várias vezes, o que pode ser um pouco monótono depois de um tempo, como cozinhar. Embora o novo livro de receitas seja uma melhoria substancial, os jogadores só podem usá-lo como referência e ainda devem entrar Link para pegar todos os itens e jogá-los na panela, em vez de simplesmente clicar no botão receita. Se o livro de receitas fosse pelo menos aberto assim que Link interagisse com a panela, seria muito mais simples e rápido, e melhor ainda se a receita retiraria itens do inventário de Link e, semelhante à habilidade Autobuild, simplificaria o processo para os jogadores depois que eles já tivessem feito a receita anteriormente.
TOTK pode realmente se beneficiar de algumas dessas tarefas repetitivas, no entanto, ao desacelerar um pouco as coisas para os jogadores e dar-lhes tempo para fazer uma pausa e apreciar um pouco mais do que estão fazendo. No entanto, com o enorme tamanho do jogo e a quantidade de missões e explorações a serem concluídas, os jogadores podem apreciá-lo mais se eles tiveram a chance de escolher entre desacelerar ou simplesmente acelerar o diálogo e outras coisas que já viram antes. No entanto, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino ainda é um jogo requintado, e mesmo ver o mesmo diálogo várias vezes não é um grande obstáculo.
Fonte: Discurso de tela/YouTube