Roar Uthaug Entrevista: Tomb Raider

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Entrevistamos o diretor de Tomb Raider, Roar Uthaug, sobre sua transição para o cinema de sustentação e sua abordagem para reiniciar a franquia.

Roar Uthaug chamou a atenção internacional com seu filme de 2015, A onda. Para Tomb Raider, ele reuniu um elenco extremamente diversificado para o reboot de 2018. Screen Rant falou com ele sobre como ele se envolveu com o filme, quais desafios ele enfrentou ao fazê-lo e como ele abordou a adaptação de um videogame para um filme de ação ao vivo.

Screen Rant: Então, com Tomb Raider, obviamente é uma grande franquia no mundo dos videogames e até mesmo em filmes no passado, qual foi sua abordagem para isso e como você se apegou ao projeto?

Roar Uthaug: Bem, eu me apeguei porque meu filme norueguês anterior, The Wave, foi exibido aqui em Los Angeles e um dos os executivos da MGM viram o filme e escreveram para meu agente e escreveram para ele sobre Tomb Raider e é claro que fiquei muito excitado. eu não sabia... Eu joguei o jogo há muito tempo e, claro, os filmes de Angelina Jolie, mas não sabia o que eles fizeram com o jogo depois disso, comecei minha pesquisa e como vi trailers e cenas dos reboots de 2013 e fiquei muito empolgado porque adorei o que eles fizeram com isso, criando um novo tipo de Lara mais autêntica e fundamentada Croft.

Isso foi algo que realmente me atraiu porque acho que também o que tento fazer com The Wave, um filme-catástrofe, tentando para fazer deste um grande filme de desastre, mas fundamentado na realidade, com personagens pelos quais você se importa e pelos quais torce e é isso que eu queria fazer com esse.

Screen Rant: Sabe, falando em fundamento, eu realmente amo o fato de que na reinicialização de 2013, o jogo tem muito misticismo, mas este é muito fundamentado e você consegue ver aquela origem de Lara Croft, que meio que tocamos um pouco no videogame, mas por que a direção de ir tão fundamentada nisso filme?

Roar Uthaug: É meu gosto pessoal também, acho que é uma boa maneira de envolver o público em um filme como este, para fazê-los acreditar que isso está realmente acontecendo, esta é uma garota de verdade morando no leste de Londres, tem uma vida real lá, e ela está embarcando nessa grande aventura, mas é ao longo dela que você sente que há uma realidade nisso e ela é.. .sua experiência com anéis é verdadeira e acho que isso é algo importante.

Screen Rant: Sim, eu amo a cena inicial de perseguição nas motos, foi brilhante, foi muito divertido e quão difícil foi essa filmagem? Porque parecia um monte de partes móveis para aquela cena de perseguição especialmente e eu notei que há muitas cenas de perseguição ao longo do filme, então está fazendo... Não sei o que veio primeiro, aquele ou o do barco, isso ajudou você a se preparar para o próximo, o que quer que tenha sido?

Roar Uthaug: Sim, um pouco, mas, novamente, acho que cada cena de perseguição ou cena de ação que você tenta ter uma nova abordagem para tudo isso. Na verdade, filmamos o London Park por último.

Screen Rant: Uau, sério?

Roar Uthaug: Sim, então começamos na tenda de Vogel na África do Sul e depois nos mudamos para lá. mundo e depois filmamos tudo isso e também a perseguição do porto de Hong Kong no grande tanque que construímos lá.

Rant de tela: Uau.

Roar Uthaug: Sim, então nos mudamos para Londres.

Screen Rant: Interessante, agora Tomb Raider é um filme de grande escala, quais foram alguns dos desafios de trabalhar em um filme de sustentação americano como esse?

Roar Uthaug: Bem, você tem cenas, é claro, as grandes cenas de espetáculo, que têm muitas partes móveis, como o barco nesta cena, o livro na tempestade. Você tem esse grande construído dos livros em um gimbal gigante que pode movê-lo, depois canhões de água, torres de chuva e máquinas de vento e então você tem uma Alicia no meio de tudo isso e apenas, é apenas logística, meio que colocar uma câmera por perto e deixar tudo em segurança antes de cada tomada, então acho que esse é o maior desafio é toda a logística e então é também sobre lembrar em todas essas cenas que é sobre esse personagem e sua experiência que deve soar e isso é algo que eu acho que Alicia traz perfeitamente neste filme.

Screen Rant: Exatamente, Alicia, ela é uma ótima representação da atual Lara Croft e não é, ela não é excessivamente sexualizada, não há nenhum interesse amoroso romântico, o que eu acho meio revigorante para esse. Mas com o gênero de videogame sendo uma coisa tão difícil de decifrar no cinema, vocês fizeram um ótimo trabalho, mas qual você acha que é o segredo disso porque o gênero de videogame é um pouco mais difícil de fazer.

Roar Uthaug: Eu acho que é como em qualquer filme, você tem que se preocupar com os personagens, se você não se importa com as pessoas com quem tudo isso está acontecendo, então você perdeu. Então, acho que o mais importante foi fazer o seu público torcer por Lara, acreditar que ela é uma garota de verdade, e acho que você a envia nessa grande aventura, mas aí você tem que fazer... ou pelo menos acho que temos que manter um tipo de abordagem fundamentada para tudo isso, para que não pareça exagerado ou irônico e que pareça real e que pareça... quando ela tropeça e cai, ela se machuca e fica apenas machucada, mas depois ela se levanta, ela continua lutando.

Screen Rant: Agora, uma das coisas que eu realmente aprecio que você fez é que havia alguns pequenos ovos de Páscoa do jogo de 2013 lá, como eu notei o corte como a cicatriz em seu rosto, que outros pequenos ovos de Páscoa podem os fãs hardcore de Tomb Raider tirar de esse?

Roar Uthaug: Acho que você reconhecerá como o arco e flecha, a picareta, algumas dela - as armas de escolha de Lara são definitivamente inspirada no jogo e também na sequência dela descendo o rio até o bunker japonês e o pára-quedas. Foi muito inspirado pelo jogo, achei uma sequência brilhante no jogo e muito divertido tentar traduzir isso para a tela grande.

Screen Rant: Agora, houve algum filme em que você se inspirou enquanto fazia isso? Porque eu me senti muito Temple of Doom e no final do filme.

Roar Uthaug: Você sabe, crescendo na Noruega, os filmes de Indiana Jones foram alguns dos meus filmes favoritos e eu os assisti de novo e de novo, então é claro que está surgindo no meu DNA. Eu não acho que houve algum tipo de filme em particular que nos inspirou, mas quanto a fazer uma nova história de origem de Lara Croft para a tela grande, você vê o que pessoas como Christopher Nolan fizeram com A trilogia do Cavaleiro das Trevas, ou o que eles fizeram com James Bond e o Casino Royale, eles meio que deram uma nova energia e você assume um personagem e acho que é isso que estamos tentando fazer aqui também.

Screen Rant: Sim, acho que você conseguiu. Eu realmente acho que é muito divertido, é muito divertido. Agora que a franquia parece realmente em boas mãos, em suas mãos, você está planejando a sequência? Porque você não quer revelar muito o que acontece no final, mas deixa em aberto que a trindade ainda está por aí, então quais são seus pensamentos?

Roar Uthaug: Ainda não começamos a falar sobre isso, agora estamos apenas focados em fazer este filme.

Screen Rant: Bem, pessoalmente, para onde você gostaria de ver Lara Croft ir? Apenas nem tanto... onde você pessoalmente a veria ir?

Roar Uthaug: Acho que o que tentamos neste filme é mostrar como Lara Croft deixa de ser uma jovem independente no leste de Londres e depois passa por todas essas provações e então, quando ela aparece no final, ela meio que se torna a 'Tomb Raider' lá e acho que é isso que queríamos fazer com isso filme.

Screen Rant: Outra coisa que achei brilhante também é que nos videogames há muitas habilidades de resolução de problemas envolvidas em jogando o jogo e parecia que Lara tinha que fazer isso, então eu quase senti que estava quase jogando como Alicia como Lara, então foi isso intencional que você pensasse, 'OK, vamos usar o que está por aqui, vamos tentar fazer isso parecido com o que o videogame faria você tem?

Roar Uthaug: Sim, acho importante que não seja apenas sobre fisicalidade e porque acho que é algo realmente interessante com o personagem Lara Croft, que ela é inteligente e também resolve quebra-cabeças com sua mente e acho que isso é algo que definitivamente queríamos manter no filme.

Screen Rant: E a última pergunta, como cineasta, tenho certeza de que você aprendeu muito com todos os filmes que faz, foi a maior lição que aprendeu ao fazer Tomb Raider?

Roar Uthaug: Essa é difícil.. .havia tantas lições aprendidas neste filme. Eu estava lidando com todas as partes móveis de uma grande produção, você aprende muito com isso e, claro, trabalhando com grandes atores, como Alicia, Dominic West, Walton Goggins, você aprende muito com eles ao vê-los fazer suas arte.

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Principais datas de lançamento

  • Tomb Raider
    Data de lançamento:

    2018-03-16