Todos os templos em Tears of the Kingdom, classificados por dificuldade

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Zelda: Tears of the Kingdom apresenta um total de cinco templos que atuam como masmorras, mas nem todos representam um desafio igual para os jogadores.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino trouxe consigo uma tentativa de retorno às masmorras clássicas, assumindo a forma de cinco Templos ao longo do jogo. Um conceito familiar para jogadores de longa data da série, Link passa por cinco Templos: Vento, Fogo, Água, Relâmpago e Espírito, e cada um varia em dificuldade. Os requisitos tendem a ser mínimos para a maioria dos Templos, mas o Templo dos Espíritos é mais exigente e, independentemente da dificuldade, não pode ser feito antes dos outros quatro Templos.

[Aviso: este artigo contém spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]

Os templos são uma parte clássica da Zelda jogos, e Lágrimas do Reino traz de volta como um conjunto de masmorras. A estrutura de mundo aberto de Lágrimas do Reino significa que os jogadores podem decidir em qual ordem desejam completar os templos, mas isso também significa que os jogadores podem acabar perseguindo um templo que ainda não estão equipados para limpar. Para ajudar os jogadores a decidir qual templo seguir, abaixo estão todos os cinco templos, classificados do menos ao mais difícil.

5 Templo do Vento

Há uma razão pela qual Purah sugere fortemente que os jogadores se dirijam para ajudar o Rito primeiro, porque isso levará os jogadores ao Templo mais fácil em Lágrimas do Reino. Depois que os jogadores chegarem ao Lookout Landing e abrirem o mapa, eles podem tomar a decisão de ir direto para o Templo do Vento. O Templo do Vento assume a forma de um navio voador e os jogadores não precisam de nenhum item específico antes de entrar.

Armadura de resistência ao frio e alguns itens alimentares são úteis para este templo e, felizmente, armaduras e alimentos com essa resistência estão disponíveis no início de TOTK. A partir daí, os jogadores precisarão completar cinco quebra-cabeças de turbina e depois derrotar o chefe, Colgera. Como recompensa, os jogadores poderão usar as habilidades do Sábio de Tulin após completar o Templo.

4 Templo do Fogo

O Templo do Fogo em TOTK fica embaixo da Montanha da Morte na região de Eldin e exige que os jogadores completem a missão "Yunobo da cidade de Goron" entrar. Os NPCs irão sugerir que o jogador vá para Goron City após completar o Templo do Vento, tornando-o uma segunda parada natural na missão principal. Assim como o frio do Templo do Vento, apenas uma armadura com proteção ambiental contra o calor é recomendada para fazer o Templo do Fogo, mas sempre ajuda ter itens alimentares para restaurar a saúde. Para entrar no Templo do Fogo, Yunobo abrirá a entrada para Link.

No Templo do Fogo, os jogadores devem liberar cinco fechaduras. Depois de completar este conjunto de quebra-cabeças, os jogadores lutarão TOTK's Chefe do Templo do Fogo, Gohma em mármore. Felizmente, a habilidade de Yunobo oferece aos jogadores muita ajuda contra esse chefe e, como no Templo do Vento, Link pode usar a habilidade de Yunobo ao redor do mapa, e em outros Templos, como recompensa por completar o Fogo Têmpora.

3 Templo da Água

O Templo da Água em Ocarina of Time é conhecido como uma masmorra frustrante, mas sua contraparte mais recente é um dos templos mais fáceis de Lágrimas do Reino. Para este templo, os jogadores precisam ir ao Zora e completar um conjunto de missões com Sidon. Não há itens necessários que os jogadores precisem antes de entrar no Templo da Água, embora itens como Zonai Fans ajudem quando se trata de resolver quebra-cabeças. Além disso, Splash Fruit ou Chu Chu Jelly serão incrivelmente úteis neste Templo.

Em vez de turbinas, os jogadores precisam completar quatro quebra-cabeças de canos de água no Templo da Água. Isso leva à luta contra o chefe do Templo da Água, uma vez que todos os quebra-cabeças foram resolvidos. Como com o TOTK Wind Temple, Link poderá usar a habilidade de Sidon fora do templo como recompensa por salvar o Domínio de Zora da lama que estava causando problemas para a área.

2 Templo do Relâmpago

Link retorna ao deserto de Gerudo em Lágrimas do Reino para enfrentar o Templo do Relâmpago, e ter a habilidade de Tulin será útil aqui. Na cidade de Gerudo, os jogadores completam uma linha de missão com Riju que leva à entrada no Templo do Relâmpago com a ajuda dela. Os jogadores podem querer ter algum equipamento de resistência ao raio antes de ir para este templo, mas não é absolutamente necessário - é mais uma precaução de segurança.

Uma vez dentro do Lightning Temple com Riju, os jogadores têm outro conjunto de quebra-cabeças para resolver, assim como nos templos anteriores. O elevador precisa de energia de quatro baterias para funcionar, então Link precisa resolver os quebra-cabeças que giram em torno dessas baterias para avançar para o elevador. Lágrimas do Reino Chefe do Templo do Relâmpago. Assim como os templos anteriores, a habilidade de Riju fica disponível para os jogadores usarem no mapa após derrotar o chefe.

1 Templo do Espírito

Em Lágrimas do Reino, o Spirit Temple é o último concluído porque os jogadores não podem acessá-lo até que os outros quatro sejam concluídos. Neste ponto, os jogadores estão se aproximando do final do jogo e a missão de Mineru "Orientação de Eras Passadas" leva Link a este último e mais difícil Templo. Uma grande parte de entrar neste templo envolve a reconstrução de um golem para Mineru que ajudará Conecte-se com o chefe do Templo e os jogadores podem encontrar equipamentos para adicionar ao golem para dar mais poder.

O Templo do Espírito é bastante curto em Lágrimas do Reino, mas sem pelo menos um canhão equipado no Mineru's Construct. Há uma grande possibilidade de sofrer danos durante essa luta contra o chefe, por isso não faz mal aos jogadores garantir que tenham uma quantidade decente de saúde e comida para restaurar os corações em segurança. Após essa luta contra o chefe, o jogador está um passo mais perto do final do jogo e todos os cinco templos estão completos.

sabendo poderoso Lágrimas do Reino receitas de culinária pode ajudar a preparar os jogadores para sua jornada em qualquer templo, e o jogo é geralmente tolerante em permitir que os jogadores decidam como desejam abordar a busca de Link para encontrar a Princesa Zelda e ajudar as várias regiões de Hyrule com os problemas que enfrentam como resultado da Sublevação. No geral, os Templos têm a inspiração de clássicos Zelda masmorras, mas eles não retornam totalmente a esse estilo e ainda permitem que Link ganhe habilidades como em BOTW das Bestas Divinas. Os templos não são tão difíceis quanto os dos jogos anteriores em sua maior parte, mas adicionam um sentimento clássico a A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.