Revisão de choque do sistema: a versão definitiva de um atirador mais importante

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O remake de System Shock da Nightdive Studios é a versão definitiva do clássico título para PC dos anos 90, cuja influência ainda é sentida nos shooters de ficção científica de hoje.

Links Rápidos

  • Inimigos e recursos visuais são massivamente atualizados
  • System Shock parece deixado para trás pelos jogos que influenciou
  • Considerações finais e nossa pontuação de revisão

O Choque do sistema remake é uma recriação fiel de um dos atiradores mais influentes da história dos jogos, e o desenvolvedor Nightdive Studios o atualizou lindamente para o público moderno. O design, a história e a jogabilidade do jogo original para PC de 1994 criaram um modelo para títulos como Espaço morto e BioShock isso não existiria sem ele. Embora o remake tenha sofrido vários atrasos, o produto final valeu a pena esperar, tornando Choque do sistema (2023) a melhor maneira de desfrutar de um jogo clássico.

Planos originais da Nightdive Studios para remasterização Choque do sistema foram colocados de lado para refazer completamente o título no motor Unreal 4. A série gerou uma sequência em 1999, mas

Sistema de Choque 3está em desenvolvimento inferno por anos. No entanto, graças ao Nightdive Studios, os jogadores agora podem explorar uma enorme estação espacial cheia de ciborgues assassinos, tripulantes mutantes e o maligno AI SHODAN com gráficos e jogabilidade modernos. Ainda, Choque do sistema parece um ótimo jogo de tiro para PC dos anos 90, para o bem ou para o mal.

Inimigos e recursos visuais são massivamente atualizados

Choque do sistemaA história de começa um pouco diferente do original. O hacker sem nome começa em seu pequeno apartamento, que agora pode ser explorado, dando um pouco mais de personalidade ao protagonista silencioso do jogo. Depois de ter a porta arrombada e ser levado por soldados armados, o Hacker é enviado para a Cidadela Estação Espacial e forçado a apagar as restrições éticas da IA ​​avançada da estação como parte de um plano corporativo assumir. O Hacker é colocado em sono criogênico por seis meses e, quando acorda, fica claro que as coisas não saíram como planejado. Os jogadores devem atravessar a estação espacial e impedir os planos do AI SHODAN de acabar com a raça humana.

Como o original, Choque do sistema fornece três dificuldades separadas para Combate, História, Quebra-cabeças e Hacking que são escolhidas no início e não podem ser alteradas depois que o jogo é iniciado. Por exemplo, a dificuldade mais fácil em Story terá códigos de porta que serão mais fáceis de abrir em vez de aleatórios e exigirão um amplo retrocesso para serem descobertos. Como muitos jogos da década de 1990, Choque do sistema não segura a mão do jogador e pode ser bastante desafiador mesmo na dificuldade normal. Os jogadores devem usar estratégia, gerenciamento de recursos e consumíveis se quiserem ter uma chance contra a IA inimiga atualizada do remake.

Certos inimigos são mais fracos para determinados tipos de munição, o que desempenha um papel significativo na Choque do sistema combate. Algumas armas esgotam o medidor de bateria azul do Hacker, enquanto outras podem usar vários tipos de munição. Os patches encontrados ao longo do jogo são usados ​​para melhorar temporariamente as estatísticas, como o patch Berserk que aumenta os ataques corpo a corpo que podem ser devastadores para os inimigos se usados ​​com um Laser Rapier. No entanto, efeitos colaterais de patches e espaço de inventário limitado forçarão os jogadores a escolher cuidadosamente quais itens usar e carregar.

System Shock parece deixado para trás pelos jogos que influenciou

Como o jogo original, Choque do sistema está repleto de caminhos secretos que geralmente contêm munição muito necessária, captadores de saúde, atualizações e uma grande variedade de armas. Embora alguns segredos possam ser difíceis de encontrar, vale a pena procurá-los porque alguns dos equipamentos ocultos podem melhorar drasticamente a mobilidade e a resistência à radiação do jogador. Essas duas habilidades se tornam muito úteis na segunda metade do jogo. Registros de áudio recém-gravados também podem ser encontrados em toda a estação, fornecendo conhecimento e, às vezes, dicas sobre objetivos e locais secretos.

Choque do sistemaOs visuais atualizados são nítidos e limpos, com esquemas de cores vibrantes que permeiam as áreas para destacá-las umas das outras nos vários andares da estação espacial. Os inimigos também foram atualizados de suas origens pixeladas. No entanto, a maioria dos sustos do jogo não é causada pela aparência horrível dos inimigos, mas por sustos de inimigos escondidos atrás de portas ou cantos, o que parece uma oportunidade perdida. Técnicas de iluminação modernas, como as vistas no Refilmagem do Espaço Morto tornaria ver os olhos vermelhos dos ciborgues inimigos brilhando em uma sala escura como breu um encontro aterrorizante. Implementar mais desse tipo de terror ambiental teria ajudado a transcender Choque do sistema além das restrições da tecnologia para a qual o original foi criado.

Considerações finais e nossa pontuação de revisão

A primeira entrada no Choque do sistema série nunca pareceu ou jogou melhor. Visuais atualizados e jogabilidade mais suave modernizaram o jogo sem o qual tantos outros não existiriam. Embora o jogo ainda pareça melhor no teclado e no mouse, a interface do usuário do jogo deve ser ajustada para ser mais amigável ao controle quando as versões do console forem lançadas. É um ótimo motivo para revisitar o jogo ou experimentá-lo pela primeira vez - lembre-se de que alguns de seus sistemas foram aprimorados há muito tempo pelo design moderno.

Fonte: Nightdive Studios/YouTube

Choque do sistema lançamentos em 30 de maio para PC. A data de lançamento para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S é TBD. Rant de tela foi fornecido com um código Steam para o propósito desta revisão.