Ghost of Tsushima recompensa a exploração com armas e habilidades exclusivas
Jogadores de Fantasma de Tsushima será recompensado com armas e habilidades únicas para explorar o cenário japonês de mundo aberto exclusivo do PlayStation 4. O desenvolvedor Sucker Punch é mais conhecido por seu trabalho no Infame e Sly Cooper série, mas eles estão fechando a geração do PlayStation 4 com Fantasma de Tsushima, um "simulador de samurai" de mundo aberto inspirado no cinema clássico de samurai japonês dos anos 1950 e 1960. O título do PS4 foi anunciado em 2017 e sua data de lançamento em 17 de julho é iminente.
Fantasma de Tsushima coloca os jogadores no papel de Jin, um samurai cujo clã foi exterminado nos primeiros estágios da invasão mongol do Japão, um verdadeiro evento histórico que começou em 1274, o ano em que o jogo foi definido. Para repelir os invasores, Jin deve aproveitar todas as suas habilidades como um samurai honrado, mas também deve canalizar sua inteligência e abraçar seu "fantasma" interior para causar medo nos corações de seus inimigos por meio de furtividade brutal jogabilidade.
Em uma entrevista por pressione começar com Nate Fox da Sucker Punch, o diretor explicou como a progressão funciona em Fantasma de Tsushima. Além de níveis regulares e árvores de habilidade nas quais os jogadores podem investir pontos de habilidade, o expansivo abre mundo do jogo está repleto de armas e habilidades únicas que só podem ser obtidas encontrando-as no mundo. Dessa forma, o jogo pode recompensar a liberdade com recompensas significativas, mesmo que isso signifique que alguns jogadores não encontrarão tudo durante o jogo inicial.
Como Fox disse pressione começar, os jogadores podem vencer o jogo sem se desviar da história principal e obterão novas armas e habilidades ao longo da aventura, mas não tudo. Para obter acesso a atualizações mais exóticas, eles precisarão completar missões no mundo, interagir com NPCs e explorar o ambiente.
Os jogos de mundo aberto costumam estar repletos de tarefas a serem realizadas e missões a cumprir, mas alguns jogos têm dificuldade em motivar os jogadores a realmente sair e mergulhar no conteúdo secundário. Alguns jogos usam ganchos narrativos para estimular os jogadores a explorar além da missão principal, enquanto outros usam a promessa de XP adicional, moeda no jogo ou itens raros para fazer os jogadores se aventurarem longe caminho. Para Fantasma de Tsushima, Sucker Punch está enfatizando a importância de um ambiente confiável, enraizado na cultura do Japão Feudal. Recompensar os jogadores com armas e habilidades genuínas para mudar o jogo certamente ajudará muito a manter os jogadores investidos em o mundo aberto, bem como a história, e talvez até mesmo fazer com que as linhas entre eles se turvem, uma tarefa que todo jogo de mundo aberto se propõe a realizar.
Fonte: pressione começar
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