Como o remake de Alone In The Dark é diferente do original e da reinicialização

click fraud protection

O remake de Alone In The Dark atualiza o jogo de terror de sobrevivência original e mantém seu tom da Era do Jazz, substancialmente diferente da reinicialização anterior.

o 1992 Sozinho no escuro Jogo para PC, junto com o da Capcom Doce lar jogo de console, codificou muitos dos recursos de jogabilidade de construção de tensão essenciais para franquias clássicas de terror de sobrevivência como Resident Evil ou Alienígena: Isolamento, e o próximo Sozinho no escuro O remake, recentemente revelado em um trailer de estreia pela Pieces Interactive, atualizará a jogabilidade arcaica do original e o enredo limitado pela tecnologia. Ao mesmo tempo, o trailer mostra claramente que o Remake levará o Sozinho no escuro franquia de volta às suas raízes Lovecraftian Horror, divergindo muito da estética do 2008 Sozinho no escuro reinicialização e a tão difamada adaptação para o cinema.

Pode ser complicado definir o gênero de videogame Survival Horror e ainda mais complicado decidir se videogames de terror como

Sozinho no escuro pertencem a este gênero específico. Jogos clássicos de terror de sobrevivência, como Silent Hill 2 ou o multi-final Amnésia: Renascimento pode-se dizer que compartilha os seguintes recursos; um protagonista comum e vulnerável, um ambiente cheio de monstros mortais de pesadelo e acesso limitado (ou nenhum acesso) ao armamento, forçando o jogador a escapar da maioria das ameaças usando furtividade, distrações e correndo. Há uma quantidade saudável de debate na internet sobre se jogos como Resident Evil 4 ou o Espaço morto as séries contam como Survival Horror ou não, com alguns jogos de discussão como esses que tornam os personagens principais muito poderosos ou capazes.

A jogabilidade vista no trailer de estreia do Sozinho no escuro refazer, à primeira vista, parece ser semelhante em forma à jogabilidade em terceira pessoa dos remakes para Resident Evil 2 e 3; os personagens principais têm acesso a armas de fogo como espingardas e revólveres, devem resolver quebra-cabeças ambientais para progridem por certos ambientes e são confrontados por horrores malformados e enxameados, dos quais devem fugir e atirar abaixo. O enredo e o cenário do remake, no entanto, remontam aos temas de horror gótico e cósmico do jogo original de 1992. na época dos loucos anos 20, ao mesmo tempo em que teve o cuidado de se distinguir de edições recentes anteriores no Sozinho no escuro franquia.

Remake de Alone In The Dark abraça o terror lovecraftiano da era do jazz original

O original, que a vinda Sozinho no escuro renascimento do jogo é baseado, ocorre em 1924 na América do Norte. Os jogadores podem escolher entre dois personagens iniciais - investigador particular Edward Carnby ou herdeira Emily Hartwood – enquanto investigam a mansão mal-assombrada do recém-falecido artista Jeremy Hartwood. No verdadeiro estilo da história de terror, o protagonista do jogo fica preso dentro da propriedade e tenta escapar por descobrindo os segredos sombrios do dono original da casa e lutando contra os monstros que perseguem a mansão mal-assombrada. salões.

A arte da caixa de 1992 Sozinho no escuro jogo se descreve como "uma aventura virtual inspirada nas obras de HP Lovecraft", e de fato contém muitos elogios para As clássicas histórias de horror cósmico de Lovecraft - monstros alienígenas como Deep Ones e Nightgaunts, livros amaldiçoados de conhecimento proibido, como o Necronomicon, e até mesmo feiticeiros malignos antagonistas que usam rituais blasfemos para viver além da morte. Em comparação com jogos de terror mais recentes, como A cidade afundando ou Chamado de Cthulhu (2019), o original Sozinho no escuro é mais sutil em suas alusões ao Horror Lovecraftiano - ou seja, não há cultos sinistros adorando deuses alienígenas adormecidos cujo despertar destruirá o mundo.

Com base no conteúdo do novo trailer do Sozinho no escuro Remake, a Pieces Interactive pretende revisitar a história, o cenário e os protagonistas originais do jogo, além de adicionar um novo elenco de personagens coadjuvantes e embelezar o Temas de terror Lovecraftiano de videogame. A filmagem do jogo mostra um homem e uma mulher PC investigando uma mansão mal-assombrada, distorcendo-se entre um normal e mundo de pesadelo distorcido, e lutando contra abominações distorcidas de carne distorcida e exsudação pústulas. As imagens cinematográficas no Sozinho no escuro Remake também contém personagens e linhas de diálogo que combinam com o tema "cultos de deuses alienígenas" visto em muitas histórias de terror de Lovecraft; um pregador fanático prega um sermão diante de um altar decididamente não cristão, enquanto uma jovem assustadora reflete em voz alta sobre se "talvez o moreno só goste quando você sofre" (o termo "homem negro" pode se referir a qualquer vilão da campanha de terror cósmico em geral, mas soa como uma referência a um Deus Exterior particularmente perigoso das histórias de Lovecraft chamado Nyarlathotep, às vezes descrito usando o epíteto "Black Faraó").

Remake de Alone In The Dark se afasta da reinicialização de 2008 e da adaptação para o cinema

O original Sozinho no escuro videogame, que foi pioneiro em tropos de jogos de terror de sobrevivência, como ângulos de câmera fixos, armas com limitado durabilidade / munição e inimigos quase invencíveis dos quais o jogador deve tentar escapar, teve várias sequências de qualidade variável. Um jogo de 2001 chamado Sozinho no escuro: o novo pesadelo, apresentando monstros reptilianos sensíveis à luz de baixo da terra, inspirou uma adaptação para o cinema infame do diretor Uwe Boll, juntamente com uma reinicialização estilisticamente relacionada lançada em 2008. o 2008 Sozinho no escuro jogo sofre de muitos problemas de jogos de terror modernos, começando com alguns problemas em sua configuração: um amnésico Edward Carnby lutando contra demônios do inferno em marcos de Nova York, como o Central Park e o Metropolitan Museum of Art. Para seu crédito, ele tinha uma série de mecânicas de jogo para dirigir veículos, atear fogo e criar itens descartáveis ​​usando um intrincado sistema de criação.

o 2008 Sozinho no escuro O jogo era intrigantemente ambicioso em escopo, mas limitado por controles desajeitados, uma interface de criação desajeitada e um número excessivo de sequências de ação cinematográfica. Os desenvolvedores da Pieces Interactive se distanciarão das parcelas menos bem-sucedidas do Sozinho no escuro franquia (particularmente o filme de Uwe Boll), retornando ao cenário dos loucos anos 20 do original Sozinho no escuro. Ao mesmo tempo, o próximo Sozinho no escuro remake pode revisitar a mecânica de jogo mais promissora da reinicialização de 2008 - um sistema de criação versátil à la Alienígena: Isolamento, monstros vulneráveis ​​a itens específicos, a capacidade de atear fogo taticamente - e criar um maior, melhor espetáculo de jogo de terror de sobrevivência. Com os mecanismos de jogos e design de jogos mais avançados dos últimos 14 anos, um jogo menor de "casa mal-assombrada" cenário que pode ser desenvolvido com mais detalhes pode ser exatamente o que a franquia precisa para voltar do morto.