Jeonghee Jin e Jaehee Kim em Black Desert Online's Land Of The Morning Light

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Duas das mentes por trás do popular MMORPG Black Desert Online discutem a criação da nova expansão com tema coreano Land of the Morning Light.

Desde seu lançamento em 2014, o MMORPG Deserto Negro Online cresceu exponencialmente em escopo e conteúdo, adicionando uma série de novas classes, áreas e experiências para os jogadores aproveitarem. O jogo vem do desenvolvedor Pearl Abyss, que tem planos para vários outros títulos de aventura em andamento, como Doke V e Deserto Carmesim. Embora o título tenha recebido muitas adições substanciais ao longo dos anos, Deserto Negro Onlineúltima expansão Terra da Luz da Manhã é um dos mais originais para bater o jogo ainda.

Terra da Luz da Manhã traz uma região totalmente nova para Deserto Negro Online inspirado no folclore coreano e na Dinastia Joseon. A expansão baseia-se em locais e histórias da vida real para oferecer uma experiência mais focada na narrativa, com oito histórias diferentes contadas em 15 capítulos. Todos eles giram em torno dos novos chefes do jogo, que substituem as típicas zonas de monstros em

Terra da Luz da Manhã. Cada um é um amálgama de histórias tradicionais coreanas entrelaçadas, e os jogadores também podem enfrentá-las fora da história com o novo modo competitivo Boss Blitz.

Rant de tela conduziu uma entrevista com a CEO da Pearl Abyss America, Jeonghee Jin, e uma entrevista por e-mail com o produtor executivo de Deserto Negro Online Jaehee Kim para discutir as inspirações por trás da nova expansão, os desafios que vêm com uma adição tão complexa e o que eles estão mais ansiosos para os jogadores descobrirem em Terra da Luz da Manhã.

Jeonghee Jin na terra da luz da manhã

Screen Rant: Primeiro, eu adoraria ouvir um pouco sobre o processo de colaboração. Eles mencionaram na demonstração que vocês trabalharam com mais de 20 instituições coreanas para precisão histórica e esse tipo de coisa.

Jeonghee Jin: Sim, temos trabalhado com muitas organizações diferentes apenas para poder recriar esse conteúdo coreano na melhor versão, para que possamos realmente representá-los no jogo. E queríamos ter certeza de que não dependeríamos apenas do que sabemos e do que lembramos; queríamos ter certeza de que os especialistas também confirmaram que, "Oh, esta é realmente a melhor representação do que eles sabem". Na verdade, eu acredito meio que começou com nosso novo título DokeV, porque um dos nossos próximos títulos DokeV também é inspirado por um dos coreanos contos.

Enquanto trabalhávamos naquele título, começamos a trabalhar com essas organizações para falar sobre algumas coisas, e então tivemos esta ideia: nós realmente queria também trazer um pouco mais de material coreano para o Black Desert e queria trabalhar com eles de perto apenas para ter certeza de que conseguiríamos isso certo. Não estamos realmente fazendo algo que seja um pouco coreano, então acho que a colaboração tem sido muito útil. Eles não apenas nos deram muitos insights e informações sobre como devemos fazer as coisas, mas também nos ajudaram muito em como nos comunicarmos sobre isso, como no espaço de marketing e relações públicas.

Por exemplo, você sabe, a Organização de Turismo Coreana, eles estavam realmente muito animados para trabalhar conosco porque mostramos muitas belas paisagens coreanas nesta nova Terra da Luz da Manhã região. Eles adoraram. Você provavelmente viu no trailer que mostramos a paisagem e os pontos coreanos reais, os lugares no jogo que realmente criamos parecidos com aqueles, e eles realmente queriam promover a Coréia através desta região da Terra da Luz da Manhã em Preto Deserto. Tínhamos uma grande loja pop-up em Seul, na Coréia. Na verdade, esse era o espaço de eventos da Organização de Turismo Coreana; eles são donos desse grande espaço onde geralmente apenas exibem a cultura coreana, ou às vezes eles fazem eventos para K-pop, tipo de eventos culturais também, e eles nos fizeram usar todo aquele espaço apenas para promover Land of the Morning Luz. De certa forma, também promove a Coreia como um destino turístico.

Eu acho que a Coreia como um país também está recebendo muitos holofotes hoje em dia como um centro cultural ou de conteúdo, como muitos fãs de K-pop e fãs de filmes K-drama estão realmente tentando visitar a Coreia hoje em dia. Portanto, acho que o momento também era adequado para esse tipo de colaboração. Começamos com algumas ideias de como podemos representar a Coreia de uma maneira ampla e adequada no jogo e acabamos trabalhando muito em campanhas de marketing. Também trabalhamos em um videoclipe, onde um cantor tradicional coreano canta uma música com fundo de The Land of Morning Light. Acho que realmente acabou sendo bom trabalhar com essas pessoas em muitas ideias divertidas.

Na apresentação, notei que se falava muito de pivôs ou afastamento de certas coisas, seja movendo-se para um foco mais narrativo ou narrativa não linear, ou mesmo como agora as cenas mudam para combate. Você pode falar um pouco sobre os objetivos que vocês definiram para esta nova expansão e o que os motivou?

Jeonghee Jin: Acho que estamos realmente focados em tentar criar algo novo o tempo todo, acho que é algo que temos tentado muito nos últimos dois anos; alguns dos exemplos são a expansão The Eternal Winter e Abyss One: Magnus. Temos tentado introduzir mais novos recursos ou algo que possamos construir que funcione melhor para os jogadores, e para esta expansão do Land of the Morning Light realmente queríamos tentar coisas novas novamente. E alguns jogadores sempre nos perguntaram: "Ei, você pode apenas tornar o enredo um pouco mais interessante? Acho que vocês já têm ótimas histórias em segundo plano, mas não se destacam muito bem."

Ou mesmo para Boss Blitz, que estamos apresentando desta vez, acho que só queríamos criar novos recursos ou recursos um pouco mais avançados que nossos jogadores realmente desejam ver em jogo. Então, eles são um pouco mais focados em narrativas e narrativas não lineares, ou até mesmo um pouco diferentes com lutas de chefes e mecanismos; Acho que esses são os que acreditamos que nossos jogadores adorariam ter no jogo. Pensámos que com esta nova grande expansão, podemos experimentar todas estas coisas e ter um grande pacote e dá-lo aos nossos jogadores como um grande presente - e espero que funcione.

No futuro, você vê uma narrativa não linear e um foco narrativo maior?

Jeonghee Jin: Não tenho certeza sobre isso especificamente, mas acho que é algo que estamos tentando ver como funciona desta vez. E, definitivamente, se nossos jogadores adoram essa direção, tenho certeza de que meus desenvolvedores vão tentar mais nessa direção. Acho que temos sido muito sensíveis sobre o que os jogadores falam, é apenas difícil porque todos os jogadores têm vozes diferentes. Eles não têm apenas um papel que diz: "Ei, é isso que queremos." [Risos]

Existem alguns jogadores de PVE muito extremos, alguns iniciantes, alguns life skillers. Acho que todos os jogadores diferentes têm uma voz diferente aqui e ali, então é muito difícil encontrar o equilíbrio certo e dar algo que todos adorem. Mas acho que é isso que estamos tentando; nós realmente adoramos ouvir o que os jogadores querem e o que eles precisam e descobrir a melhor direção para a próxima atualização.

E você mencionou Boss Blitz, essa é outra grande parte dessa expansão. Como isso surgiu como um grande novo modo?

Jeonghee Jin: Sim, não acho que sou a melhor pessoa para falar sobre como tudo começou, porque muitos deles provavelmente foram discutidos muitas e muitas vezes com os desenvolvedores e, em algum momento eles disseram: "Ei, vamos tentar isso." Mas acho que temos muitos jogadores PvP que realmente gostam de jogabilidade competitiva, e realmente achamos que devemos cuidar desses jogadores competitivos. melhorar. Mesmo para Boss Blitz, não é PvP, mas acho que de certa forma também pode incentivar mais competitividade e pessoas que continuam tentando depois de uma luta de chefe para outra.

Acho que vai incentivá-los a tentar os mais difíceis e tentar o seu limite. Temos tabelas de classificação que mudam semanalmente e acho que isso incentiva os jogadores a aprimorar suas habilidades e fazer repetidamente apenas para ver como eles são melhores, e eles também gostam de competir com outros jogadores neste caminho. Então, acho que essa é apenas uma das coisas que queremos fazer apenas para cuidar dos jogadores que desejam esse tipo de conteúdo.

E no futuro com Boss Blitz, você pode ver mais chefes chegando?

Jeonghee Jin: Eu também não sei dizer. [Risos] Eu tenho uma ideia, mas não sei se é algo que posso compartilhar. <

Em termos do processo criativo por trás da escolha dos chefes que você tem, você pode falar um pouco sobre como mergulhar nisso folclore era como, e havia algum que talvez você pensasse em seguir, mas simplesmente não era viável no jogo por um motivo ou outro?

Jeonghee Jin: Sim, isso também é algo que nossos designers podem responder melhor. Mas tenho certeza de que ouvi que eles passaram por tantas figuras diferentes do folclore coreano e tentaram combinar algumas delas para criar uma história interessante. Portanto, não estamos pegando tudo como é do folclore coreano, pois isso é chato; estamos massageando-os para criar algo que pode funcionar muito bem para esta Terra da Luz da Manhã no Deserto Negro.

Então eu acho que eles realmente passaram por tantas figuras e monstros diferentes e coisas diferentes dessas histórias e, em seguida, criamos nossas próprias histórias criativas do Black Desert em Land of the Morning Luz. Tenho certeza de que eles exibiram muitas coisas e tiveram que gastar muito tempo selecionando o que acreditavam ser o mais interessante e algo que nossos jogadores também adorariam. Também estou muito familiarizado com alguns desses chefes; Não estou muito familiarizado com apenas alguns deles, mas estou muito interessado em aprender mais sobre eles porque todos eles têm histórias e origens únicas e adoraria aprender mais sobre eles também.

Eu estava curioso para saber se você tem um chefe favorito entre os que você conhece?

Jeonghee Jin: Na verdade, eu não tenho uma coisa favorita, mas eu gostei da Mudang, Bari. Ela é muito interessante. É um pouco assustador, porque todas as mulheres Mudang são meio assustadoras para mim; como eles fazem as coisas, parece, "Oh meu Deus, sinto que estou assistindo a um filme de terror japonês." Mas eu meio que gostei disso, um pouco de sensação de filme de terror psicológico. Então eu gosto desse, e eu gosto de todos os outros - eles são todos únicos.

O que você acha que mais surpreenderá os jogadores nesta nova expansão?

Jeonghee Jin: Eu acho e espero que eles fiquem surpresos ao ver como esse conteúdo muito coreano combina com o mundo existente do Black Desert, que é totalmente ocidental. E aposto que eles ficam surpresos ao ver todos esses recursos novos e diferentes que realmente não tínhamos na versão anterior. Então, você sabe, coisas que você acabou de mencionar, como um novo chefe e Boss Blitz e foco nas narrativas. Essas são as coisas que uma parte das pessoas procurava mais, mas provavelmente não poderíamos oferecer da melhor maneira na versão anterior do Black Desert.

Acho que com The Land of the Morning Light também estamos tentando muitas coisas novas, como cutscenes, e vai parecer muito diferente, mas acho que deveria. Temos nos concentrado nas coisas da Terra da Luz da Manhã nas lentes coreanas; é a cultura coreana, é uma equipe coreana da dinastia Joseon, mas na verdade não se trata apenas da coisa coreana. É mais sobre trazer uma nova lente e queríamos cobri-la com coisas bem coreanas.

Mas, no final das contas, sabemos que nossos jogadores também estão procurando por mais recursos do jogo, mais histórias e um pouco mais. avanços técnicos e, na verdade, colocamos todos eles no Land of the Morning Light e tenho certeza de que nossos jogadores ficarão surpreso. Esta não é apenas uma nova terra que se assemelha à Coréia, mas também muitas novas mudanças e esperamos que eles achem muito divertido de jogar.

Esta terra é tão grande que deve ter sido um grande empreendimento mapeá-la e construir toda esta área desde o início. Como foi para vocês?

Jeonghee Jin: Eu acho que é muito trabalho para ser honesto. [Risos] Não estou realmente programando, não estou desenhando coisas. Não consigo imaginar como nossa equipe trabalha em uma grande atualização em tão pouco tempo. Já faz um tempo desde que anunciamos The Land of the Morning Light, se você se lembra, nós o anunciamos pela primeira vez em dezembro do ano passado; já fazia meses que eles realmente começaram a trabalhar nessa nova região. E na Coréia saiu no final de março. É realmente uma grande velocidade, como eles podem trabalhar neste grande conteúdo e grande terreno com muitas coisas novas que criamos. Então eu acho esse trabalho realmente incrível, como eles conseguem fazer tudo funcionar de forma tão harmoniosa em tão pouco tempo. É muito trabalho, mas eles também estão muito felizes em trazer esses novos recursos que também deixarão nossos jogadores felizes.

Como você disse, você não gosta muito do lado da programação, então, em termos de desafios, você pode não estar tão familiarizado com esse tipo de final. Mas estou curioso, da sua perspectiva, quais são os maiores obstáculos para criar essa grande adição ao jogo?

Jeonghee Jin: Acho que isso provavelmente não é apenas para The Land of the Morning Light, mas para todas as grandes atualizações nas quais estamos trabalhando e nas quais trabalharemos para Black Desert. Na verdade, eu uso muito essa analogia, mas acho que o MMORPG e os MMORPGs de serviço ao vivo são realmente muito semelhantes a fazer música realmente boa por meio de uma orquestra. Existem tantos instrumentos musicais diferentes - você tem violoncelo, viola, muitos instrumentos de corda e você também tem pianos e você tem símbolos e muitas coisas diferentes realmente precisam funcionar em uma peça musical junto. E há esse compositor que mantém todos focados naquela música juntos.

Mas mesmo quando você tem todos os melhores intérpretes para aquele instrumento musical específico, se uma pessoa faz um som um pouco estranho, então você vai se sentir como, "Oh, qual era o som?" Ou se eles não seguirem exatamente as mesmas batidas, você ouvirá um pouco estranho música. Então é muito difícil - mesmo com todos os melhores artistas, todos os melhores instrumentistas, vai ser muito difícil em um trabalho fazer um som bonito todos juntos do começo ao fim, porque todos realmente tem que estar em uma boa harmonia até o fim.

Eu acho que o MMORPG é muito sofisticado - é um jogo muito grande, há muita ação no jogo acontecendo o tempo todo. Eu acho que é um trabalho muito difícil, mas quando dá tudo certo junto, como na seção de arte, na sessão de programação, música e som - tudo vai funcionar em harmonia, só para fazer uma grande atualização todos junto. As pessoas pensam: "Oh, espero que funcione muito bem." Se algo estiver errado, os jogadores verão, certo? Mesmo a música realmente afeta muito, mesmo um pequeno problema técnico também afetará a experiência de jogo. Se os gráficos não forem bons o suficiente, as pessoas vão ver.

Então, acho que todos os componentes realmente temos que jogar da melhor maneira possível. É um trabalho muito difícil de fazer, então vejo muitos desafios aqui e ali. Mas sempre fico muito orgulhoso do que estamos oferecendo, porque sei como é difícil. E eu sei que às vezes temos bugs e problemas no jogo, mas este é um jogo muito completo que tem tantos componentes diferentes aqui e ali; e estamos melhorando constantemente, consertando as coisas constantemente. Espero que nossos jogadores apreciem esse esforço. Sei que temos alguns problemas, mas estamos sempre tentando melhorar e consertá-los.

O que você está mais animado para ver a reação dos jogadores?

Jeonghee Jin: Como mencionei brevemente, tenho certeza que eles vão achar isso legal. Mas, acima de tudo, espero que eles fiquem bem surpresos ao ver o quanto realmente tentamos colocar em The Land of the Morning Light como algo novo - não fizemos o suficiente antes. O foco narrativo e a jogabilidade não linear, o novo Boss Blitz e também muitos contos populares realmente interessantes. Para aprender não apenas sobre a bela terra e algumas das coisas culturais, eles podem querer aprender um pouco mais. Espero que eles realmente gostem de todas essas coisas novas que colocamos em The Land of the Morning Light e espero que eles fiquem muito bem surpresos ao ver tudo isso junto.

Sim, eu queria perguntar, você acha que essa nova expansão pode inspirar alguns jogadores a mergulhar fundo na história coreana ou no folclore coreano?

Jeonghee Jin: Sim, espero que sim. Acredito que haverá alguns jogadores que realmente querem estudar mais sobre isso, porque até para mim, existem histórias muito interessantes e na verdade nunca aprendi o suficiente. Então, acho que esta é provavelmente uma boa oportunidade para alguns dos jogadores que não pensaram ou não aprenderam sobre a cultura coreana, história ou algumas histórias vindas do país. Acho que vai ser uma oportunidade muito boa. Na verdade, temos muitas informações que vamos adicionar ao site para que as pessoas possam encontrar mais detalhes sobre o que é cada chefe e em que as histórias específicas são baseadas para aqueles questlines. Espero que eles achem interessante e também divertido aprender sobre a cultura, história e folclore coreanos.

Por que esse período de tempo foi escolhido em primeiro lugar? É só porque foi a dinastia mais antiga?

Jeonghee Jin: Sim, eu acho que esta é a dinastia mais antiga e também muito da herança cultural coreana moderna vem da Dinastia Joseon. Antes disso, o país estava meio dividido com muitas guerras, e alguns dos reinos estavam unidos. Mas acho que sempre que os coreanos pensam sobre a história, a seção mais longa para a qual eles podem voltar é o início da Dinastia Joseon.

Claro, a Coréia é um país que tem uma história muito, muito longa - mais de 5.000 anos - mas antes da Dinastia Joseon, não temos muitos detalhes sobre os quais aprendemos. Mas na Dinastia Joseon aconteceram muitas coisas que também afetaram a cultura coreana moderna. Acho que é por isso que muitos dramas coreanos também escolheram essa era específica.

Há mais alguma coisa que você deseja que os jogadores saibam sobre esta expansão?

Jeonghee Jin: Em primeiro lugar, eu realmente espero que nossos jogadores amem este conteúdo. Além disso, os jogadores que tiveram uma pequena pausa no Black Desert, ou querem experimentar o novo Black Desert desta vez, o acham muito único e interessante. Também gostaria de mencionar que é incrível ver como fizemos isso acontecer. Porque eu sei que alguns dos jogos coreanos tentaram trazer algum tipo de cultura coreana ou roupa coreana para o jogo, mas este é um esforço enorme. Como se fosse uma grande lente, uma grande região que se assemelha exatamente a uma Dinastia Joseon coreana. É muito trabalho, eu realmente não posso mais enfatizar. [Risos]

Também acho que isso é muito significativo para nós, especialmente para MMORPGs como Black Desert, que geralmente se passa em um mundo de fantasia europeu medieval. Acho que antes, quando as empresas coreanas queriam se tornar globais, tínhamos que evitar algo coreano porque geralmente os MMORPGs são como: "Você é um dos cavaleiros lutando contra o monstro". Um muito eurocêntrico mundo. E isso era apenas a nossa Bíblia - não havia outra opção, e realmente temos que seguir essa direção para tornar o jogo atraente para o público global. Mas depois de sete, oito anos de serviço vitalício para o Black Desert, acho que chegamos ao ponto em que finalmente pensamos que talvez agora nossos jogadores estejam prontos para abraçar mais diversidade.

Há tantas histórias e folclores divertidos e interessantes na Dinastia Joseon coreana, por que não tentamos algo novo? E agora acabamos tendo essa grande expansão e estou muito animado. Eu realmente espero que nossos jogadores apreciem esse esforço e não seja como, "Nós amamos a Coreia, vocês também amam a Coreia, temos que mostrar a vocês algo coreano." Não é tão simples assim; houve muitos esforços e discussões subjacentes e realmente tivemos que discutir com muitas equipes e organizações diferentes.

Houve muitos argumentos sobre como comunicar isso, como localizar isso se uma lenda local não fosse fácil. Algumas palavras coreanas antigas que nem conseguimos encontrar a palavra inglesa certa e traduzir maçãs para maçãs. Tem sido uma ótima jornada até agora. Eu realmente espero que nossos jogadores - seja perfeito ou não para o centro - espero que eles gostem desta nova e exótica região coreana que também traz muito mais novidades em sua jogabilidade.

Jaehee Kim na terra da luz da manhã

Screen Rant: Esta é uma das expansões mais ambiciosas de Black Desert até agora, com uma nova região enorme. De onde surgiu a ideia de uma área inspirada na Dinastia Joseon?

Jaehee Kim: Antes do desenvolvimento do Terra da Luz da Manhã, Deserto Negro Online já havia apresentado vários personagens orientais, incluindo Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi, Striker, Mystic e Lahn. Isso me inspirou a imaginar um dia em que poderia compartilhar com os aventureiros a rica narrativa de seu lar ancestral, o Oriente. Quando tomamos a decisão de dar vida a esse conto dentro do jogo, selecionamos cuidadosamente um assunto e um histórico com os quais estávamos familiarizados, para que pudéssemos ter certeza de que poderíamos desenvolvê-lo bem.

Todos os chefes da nova expansão são inspirados no folclore coreano, cada um sendo um amálgama de algumas histórias diferentes. Como a equipe decidiu quais contos eles queriam incluir? Houve alguma ideia de chefe que acabou sendo descartada porque não era viável traduzi-la para o jogo?

Jaehee Kim: O chefe tinha que ser impressionante e bonito acima de tudo. A equipe de arte do nosso estúdio propôs uma gama diversificada de ideias de chefes, e a maioria delas foi selecionada. Cada chefe foi desenvolvido levando em consideração suas características adequadas, pois todos tinham uma história de fundo clara. Enquanto Deserto Negro Online tem muitos monstros, nos esforçamos para não usar o mesmo monstro sempre que possível. Esta foi uma tarefa desafiadora, mas nossos esforços acumulados ao longo de vários anos nos permitiram criar chefes novos e distintos.

Sei que para fazer essa expansão, a equipe colaborou com mais de 20 instituições coreanas para garantir o máximo de precisão e detalhamento. Você pode falar um pouco sobre como foi esse processo de colaboração?

Jaehee Kim: Começamos discutindo a inclusão de estruturas arquitetônicas específicas e paisagens naturais no Terra da Luz da Manhã. Realizamos pesquisas para identificar e investigar os locais reais de edifícios e paisagens que serviriam de inspiração. Não paramos por aí e trabalhamos para oferecer oportunidades para aventureiros globais mergulharem nas ricas tradições e cultura da Coreia.

Nesse processo, colaboramos com órgãos como o Cultural Heritage Administration e o Museu Nacional do Patrimônio Cultural e outros órgãos relevantes do ministério da cultura e turismo. Com a colaboração deles, elaboramos modelos 3D de patrimônios culturais e destinos turísticos de várias regiões do país, incorporando-os ao jogo. Para peças que exigem detalhes complexos, usamos câmeras para capturar várias fotos enquanto giramos 360 graus, garantindo fotos adicionais precisas. Para elementos distantes como telhados ou falésias inacessíveis, usamos drones para filmagens remotas, buscando capturar detalhes. Em certos casos, fizemos varreduras diretas dos locais, enquanto em outros casos utilizamos dados fornecidos pela Administração do Patrimônio Cultural.

Quais foram os maiores desafios para fazer essa expansão?

Jaehee Kim: Era uma questão de como diferenciá-lo em comparação com as regiões existentes. Deserto Negro Online é um jogo que nunca para de buscar constantemente novos desafios. Quando criamos a expansão Montanha do Inverno Eterno e refez Balenos, nosso objetivo de design era defender uma história completa e introduzir novas áreas para novos usuários. Além disso, o magnus A atualização mudou o foco das missões típicas e da jogabilidade de caça para a jogabilidade centrada na mecânica.

Depois de muita consideração, removemos os elementos de caça repetitivos que eram tradicionalmente adicionados a novas regiões e desenvolvemos o "Boss Blitz" como um substituto. Os jogadores agora podem desfrutar de batalhas com chefes em seu próprio ritmo e receber recompensas semanalmente.

Desenvolver uma nova região sem áreas de caça era um novo desafio para nós, e não tínhamos certeza se os aventureiros iriam gostar. Colocamos muito esforço no desenvolvimento. Felizmente, nossos aventureiros coreanos ficaram muito satisfeitos com isso. Acreditamos que os aventureiros globais também irão gostar deste conteúdo.

Você tem um novo chefe favorito na expansão?

Jaehee Kim: Embora todo chefe seja realmente atraente, se eu tivesse que escolher apenas um, seria Gumiho, a raposa de nove caudas. Como uma criatura lendária com nove caudas, o Gumiho é uma conhecida criatura mitológica oriental com a qual os aventureiros globais estarão relativamente familiarizados. Um dos pontos positivos do nosso Gumiho, em primeiro lugar, é sua beleza. haha. Quando a equipe de arte conceitual em nosso estúdio apresentou pela primeira vez a forma humana de Gumiho, todos ficaram encantados e gritaram: "É isso!" Fizemos o possível para torná-la uma personagem cativante.

Em particular, a raposa de nove caudas é um monstro renomado no Oriente, com pequenas variações em diferentes países. No folclore coreano, o Gumiho é conhecido por se transformar em humano para seduzir humanos, eventualmente comendo seus fígados. Esse aspecto reflete as características das regiões com relevo montanhoso da Coreia, onde são frequentes muitos acidentes causados ​​por animais silvestres. A raposa de nove caudas em Deserto Negro Online também reflete essas características regionais únicas.

Land of the Morning Light também tem um foco narrativo muito maior do que as expansões anteriores. O que inspirou esse pivô e você vê futuras expansões continuando esse estilo mais centrado na narrativa?

Jaehee Kim: Deserto Negro Online continua a fortalecer sua narrativa, garantindo que os aventureiros mergulhem totalmente no mundo de Black Desert e continuem jogando. A criação do Montanha do Inverno Eterno e Balenos descrito acima reflete este ponto. As histórias em Terra da Luz da Manhã são uma extensão desta mesma abordagem.

Embora continuemos com essa abordagem no futuro, os métodos empregados podem variar. Deserto Negro Online é um jogo que nunca vai parar de perseguir novos desafios, e isso vai se estender com novas narrativas. Nós nos esforçamos para ir além do diálogo simples e das cenas, e buscaremos novas ideias e experimentaremos diferentes maneiras de transmitir efetivamente histórias mais envolventes para os aventureiros no futuro.

Como você acha que Boss Blitz mudará a maneira como os fãs jogam?

Jaehee Kim: Fizemos o possível para desenvolver uma nova experiência de jogo envolvente que vai além da caça repetitiva, dando aos jogadores a capacidade de criar estratégias e superar os padrões do chefe. Através das missões principais de Terra da Luz da Manhã, os jogadores terão a oportunidade de mergulhar em suas histórias de fundo e se tornar mais imersos em batalhas contra chefes.

No entanto, Boss Blitz serve como conteúdo que demonstra maneiras alternativas de desenvolver o personagem dos jogadores e aproveitar o combate em Deserto Negro Online. A maneira mais rápida e eficaz de aprimorar seu personagem continuará sendo através da caça nas regiões existentes, e continuaremos a manter isso também para o futuro.

O que você está mais animado para ver a reação dos jogadores na nova expansão?

Jaehee Kim: Depois de mergulhar em Terra da Luz da Manhã, esperamos que você exclame: "Foi uma experiência absolutamente divertida e uma aventura emocionante!"

E se você sentiu vontade de explorar os verdadeiros destinos dentro Terra da Luz da Manhã na Coréia, isso nos traria muita alegria.

Fonte: Deserto Negro Online/YouTube

O Terra da Luz da Manhã expansão está disponível para jogar agora em Deserto Negro Onlinepara PC, com consoles programados para receber a atualização em uma data posterior.