2017: o ano das desculpas dos desenvolvedores

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Destiny 2

A Bungie enfrentou alguma reação após o lançamento de Destiny 2 em 2017, a tão esperada sequência de 2014 Destino. O desenvolvedor caiu na água quente ao bloquear o conteúdo anteriormente disponível por trás do novo DLC. Destiny 2Os eventos Nightfall e Raid de 's continham um modo de dificuldade especial chamado Prestige, que exigia que os jogadores tivessem um certo nível de poder antes de selecionar o desafio. Tudo estava bem até o primeiro DLC do jogo ser lançado.

Quando a Bungie lançou o Maldição de Osiris DLC, eles aumentaram os níveis de poder necessários para cada variante de prestígio para ambos os eventos, juntamente com o aumento do limite de nível do jogo. O Raid exigia que os jogadores tivessem um Power Level de 270, enquanto o Nightfall foi aumentado para 330 (um nível que os jogadores não conseguiam obter). Isso não agradou aos fãs. A Bungie se desculpou formalmente pelo bloqueio menos de uma semana depois que a notícia foi divulgada, eles resolveram o problema revisando os troféus e conquistas que os jogadores estavam impedidos de obter, mas não baixaram os níveis de poder exigidos.

Como se isso não bastasse, a Bungie também enfrentou alguma reação negativa por manipular o sistema XP pós-jogo que os jogadores usaram para obter Bright Engrams. Ao reduzir continuamente a velocidade na qual os jogadores ganham XP depois de atingir o limite de nível suave do jogo, o o desenvolvedor efetivamente encorajou os jogadores a pagar em dinheiro real, por meio de microtransações, para obter o Bright Engramas. Embora eles não tenham se desculpado formalmente por manipular o sistema XP, eles "consertaram" o problema. Então, pelo menos isso é alguma coisa.

Quinze dias

Título sandbox co-op da Epic Games, Quinze dias, entrou no Early Access em julho de 2017, com o desenvolvedor e o editor planejando um lançamento totalmente gratuito para jogar em 2018. O jogo ficou famoso por seu modo autônomo Battle Royale que foi lançado em setembro de 2017, mas antes de ser lançado, os jogadores passavam horas construindo fortes, e todo o seu trabalho duro simplesmente desapareceu um dia. Um patch de acesso antecipado fez alterações nos mapas de Plankerton, Canny Valley ou Twine que causaram o desaparecimento dos fortes dos jogadores. Embora os recursos dos jogadores tenham sido finalmente reabastecidos, o tempo que gastaram construindo esses fortes foi em vão.

Para piorar as coisas, a Epic Games não anunciou a mudança com antecedência. E então, eles emitiu um pedido de desculpas muito sincero: "Ok, primeiro erramos em perder uma parte ENORME de nossas notas de patch. Peço desculpas. Nós entendemos quanto tempo você investiu na construção de sua base Storm Shield, é sua casa, sua defesa, sua visão, nós também sentimos assim. "Eles também prometeram ser mais transparentes no futuro.

Terra-média: sombra da guerra

Terra-média: sombra da guerra, A sequência da Monolith Productions de 2014 Terra-média: Sombra de Mordor, foi anunciado por muitos, apesar do prolongamento flagrante do Ato 4, que incentiva os jogadores a comprar microtransações para obter o verdadeiro final do jogo. Mas a editora Warner Bros. A Interactive não ficou indignada até que decidiram cobrar dos jogadores (em algumas regiões) por Shadow of WarForthog DLC, que foi criado para homenagear o desenvolvedor Michael Forgey, que faleceu de um tumor cerebral aos 43 anos em 2016.

Monolith and Warners explicou o raciocínio por trás de cobrar pelo DLC, dizendo que todos os rendimentos seriam doados à família Forgey, embora as letras miúdas sugeriram o contrário, e planejavam promover a doação apenas nos EUA, excluindo alguns estados devido à sua instituição de caridade leis de promoção. Em resposta, todos os jogadores que compraram o DLC foram reembolsados ​​e o conteúdo foi disponibilizado gratuitamente pela Warner Bros. Interactive prometendo doar para a família Forgey de qualquer maneira.

Star Wars Battlefront II

O pedido de desculpas mais infame do ano - e talvez da década - veio da EA apenas uma semana antes do DICE Star Wars Battlefront II chegando às prateleiras das lojas. Um usuário do EA Access observou que demorou aproximadamente 40 horas para ganhar créditos suficientes para desbloquear Darth Vader. O mesmo usuário posteriormente postou suas descobertas no Reddit após pesquisas adicionais, o que gerou uma polêmica mundial que dizimou Battlefront IIchances de se tornar o maior jogo da temporada.

A EA respondeu rapidamente à controvérsia e tentou aliviar as preocupações explicando vagamente como o jogo funciona. Bem, isso não funcionou. A resposta do editor, embora tentasse vir do lugar certo (pelo menos da perspectiva deles), ganhou a desaprovação unânime. A declaração é agora a postagem mais rejeitada na história do Reddit. Na verdade, a frase "sentimento de orgulho e realização" é continuamente citada em várias circunstâncias nas redes sociais. A EA pode não conseguir se livrar disso por um bom tempo.

Embora o jogo ainda tenha muitas falhas, a EA reduziu o custo para desbloquear certos heróis e removeu as microtransações do jogo, mas eles se reservam o direito de reimplementá-los posteriormente. Ao fazer isso, eles estariam efetivamente retornando ao cenário flagrante de pagar para ganhar que os colocou em uma situação difícil em primeiro lugar.

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