Você deve ajudar Gale em Baldur's Gate 3 (e o que acontece se você não o fizer)

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Ao longo de Baldur's Gate 3, o companheiro Gale implorará para consumir itens mágicos; no entanto, pode ser difícil escolher entre desistir deles.

Resumo

  • Dando itens mágicos para Gale em Portão de Baldur 3 ajuda a curar seu coração e progredir em sua busca, apesar da perda de itens únicos.
  • Gale só precisa consumir três itens mágicos no Ato Um, o que pode ser facilmente alcançado com algum planejamento.
  • Ignorar o pedido de itens mágicos de Gale irá perturbá-lo e pode levá-lo a deixar o grupo, causando potenciais consequências negativas no jogo.

Por todo Portão de Baldur 3, o companheiro Gale implorará para consumir os itens mágicos do grupo; no entanto, pode ser difícil escolher entre desistir deles. Gale é um dos 10 companheiros em Portão de Baldur 3, um mago humano com uma história Icariana. Em sua insaciável fome de poder, Gale iniciou um infeliz romance com a deusa Mystra, e acabou com um Netherese Destruction Orb em seu peito. Isso é mais do que apenas desgosto; o Orb é semelhante a uma bomba e seu cronômetro está sempre correndo. Gale precisa adiar o grande kaboom o máximo possível, e a melhor maneira de fazer isso é consumindo itens mágicos.

"Itens mágicos" é um termo amplo em Portão de Baldur 3. Refere-se principalmente a acessórios e peças de armadura que possuem efeitos especiais infundidos por feitiços. Existem algumas exceções, no entanto, incluindo um punhado de armas mágicas e alguns itens de missão necessários. Gale não pode consumir todos, mas pelo menos por um tempo, ele pode ser exigente. E assim que ele consome um, é destruído para sempre - não há como recuperar esses itens exclusivos. Pode ser difícil equilibrar o restante da necessidade do grupo por itens mágicos úteis com a fome aparentemente insaciável de Gale por magia, mas é possível com apenas um pouco de planejamento.

Sim, você deve ajudar Gale em Baldur's Gate 3

Por mais doloroso que seja a separação de itens mágicos, vale a pena dar pelo menos alguns deles para Gale, pois eles ajudam a curar seu coração e a progredir em sua busca. Afinal, essa condição explosiva dele soa assustadora - para não mencionar potencialmente útil, se aproveitada. Há um fim para a fome de Gale em Portão de Baldur 3. Depois de consumir o suficiente, ele puxará o personagem do jogador para o lado para confidenciar que sua saúde está piorando, mas não solicitará mais nenhum item mágico. O próximo passo, diz ele, é consultar seu mentor Elminster, que pode ser encontrado ao longo da Trilha do Monastério Rosymorn.

Vá até lá e Elminster ficará preocupado. No entanto, ele vê o Netherese Destruction Orb como uma perspectiva promissora; Gale pode usar sua explosão para destruir o Coração do Absoluto, a raiz da divindade maligna que ameaça Faerûn em Portão de Baldur 3. Com a ajuda da magia de Elminster, Gale ganha algum controle sobre seu poder na forma da habilidade Netherese Blast. Esta é uma força destrutiva poderosa - é sempre importante salvar antes de testá-la, pois quase sempre levará ao fim do jogo.

No final do Ato Dois em Portão de Baldur 3, o grupo viajará para a Colônia Mind Flayer, onde verão o Absoluto emergindo do Coração. Esta pode ser a hora de Gale brilhar - se ele puder ativar o Netherese Blast, ele destruirá o local instantaneamente e os créditos rolarão.

Não é o pior final possível em Portão de Baldur 3 - o Absoluto certamente foi derrotado - mas também não é o melhor. Há todo um outro ato que o jogador perderá se decidir parar com esse final, com muito mais lugares para ver e histórias para descobrir. Além disso, resulta na morte de todo o grupo do jogador. Não há razão para não deixar Gale fazer isso, desde que o jogador esteja disposto a salvar escória em Portão de Baldur 3; apenas certifique-se de ter um arquivo salvo para retornar depois.

Quantos itens mágicos Gale precisa

Gale só precisa consumir três itens mágicos durante o Ato Um para passar para a próxima fase de sua busca em Portão de Baldur 3. No grande esquema das coisas, isso não é demais - há pelo menos três vezes mais itens mágicos disponíveis apenas no primeiro ato. É fácil ter alguns itens mágicos e deixar Gale comê-los também, com apenas um pouco de premeditação. E mesmo que o grupo tenha que sacrificar um ou dois úteis, vale a pena evitar as consequências de ignorar Gale.

O que acontece se você ignorar Gale

A curto prazo, cada vez que o personagem do jogador negar o pedido de Gale, ele sofrerá uma leve penalidade temporária em todos os testes de Constituição. A longo prazo, negar repetidamente os itens mágicos de Gale irá perturbá-lo; ele pode até começar a roubá-los. Cada companheiro em Portão de Baldur 3 tem um índice de aprovação embutido que reflete o quão bem eles consideram o personagem do jogador. Embora nunca seja representado numericamente, é fácil dizer como ele desliza para cima ou para baixo com base nas reações dos personagens e nas descrições do menu. Se eles forem baixos o suficiente, é possível bloquear o personagem do jogador de certos opções de romance em Portão de Baldur 3.

Se o índice de aprovação de Gale cair abaixo de uma certa marca, ele aparecerá no acampamento com um ponto de exclamação na cabeça. Ele responde de forma passiva e agressiva que encontrou uma solução para seu problema Orb e pretende deixar o grupo. Um teste de CD 13 permite que o personagem do jogador sonde as profundezas da psique de Gale, eventualmente obtendo algum insight. Gale está escondendo algo: ele fez um acordo com um cambion, um tipo de descendente demoníaco, para livrá-lo de seu Orbe Netherese. Este cambion, chamado Raphael, provavelmente é familiar para o personagem do jogador, já que ele se ofereceu anteriormente para remover seu girino parasita do cérebro por um preço. Seja qual for o caso, Gale vai se despedir e partir, para nunca mais voltar.

Gale não é o personagem mais independente de Portão de Baldur 3, mas vale a pena tê-lo na festa. Ele é um mago, o que significa que pode causar muitos danos - especialmente em níveis mais altos - mas falha na defesa. Com o suporte adequado de um paladino ou clérigo decente, porém, Gale pode ser imensamente útil na batalha. Sua alta Inteligência também é útil em qualquer teste relacionado a conhecimento ou história. Portanto, vale a pena alimentá-lo com itens mágicos ocasionais se isso significar mantê-lo por perto.

Quais itens mágicos Gale precisa (e como obtê-los)

Infelizmente, Gale é um comedor exigente e não consome qualquer item mágico que esteja por aí. Portão de Baldur 3. Ele torcerá o nariz para qualquer coisa que não seja de raridade incomum ou melhor, e recusará itens abençoados por uma divindade em particular ou pelo Absoluto. A maneira mais fácil de saber se ele aceitará um determinado item é verificar sua descrição - se ele puder usá-lo, haverá uma pequena sinopse na parte inferior dizendo isso explicitamente. Além disso, quando ele solicita um item mágico, os únicos que aparecerão na janela pop-up a seguir serão aqueles que ele pode usar, então não há necessidade de se preocupar em desperdiçar um item sem motivo.

Certos itens mágicos em Portão de Baldur 3, no entanto, parecem especialmente adequados para a dieta de Gale. O Amulet of Selûne's Chosen, encontrado no acampamento goblin em Shattered Sanctum, tem uma desvantagem significativa: ele cura um alvo em 1d8 HP, mas também pode colocá-lo para dormir. Há também o Ring of Color Spray, que espera no ninho de uma harpia no Druid Grove. Isso permite que o portador lance o feitiço ofuscante de mesmo nome - mas outros membros do grupo, incluindo Gale, podem simplesmente aprender se quiserem usá-lo. Coloque esse na pilha do Gale. O terceiro item mágico está em consideração - o jogador deve dar a Gale o que quer que seu grupo não tenha utilidade.

Desistir de itens mágicos nem sempre é fácil, mas vale a pena salvar Gale a longo prazo. Ele é um personagem interessante que pode ser um grande benefício para o grupo, com muitas opções úteis tanto em combate quanto fora dele. Em última análise, a escolha de ajudar Gale se resume ao que for melhor para o grupo e o que fizer mais sentido para o personagem do jogador em Portão de Baldur 3.