Embracer Group adquire 13 empresas de jogos diferentes

protection click fraud

Grupo Embracer, também conhecida como a corporação proprietária da THQ Nordic, Deep Silver e várias outras editoras, adquiriu 13 empresas de jogos adicionais esta manhã. O grupo é conhecido por sua rápida expansão na indústria de jogos, começando para valer em 2014, quando adquiriu muitos dos remanescentes da extinta THQ por meio de uma venda de falência. A partir daí, o Grupo Embracer ganhou força, e o que antes era uma única editora se transformou em seis divisões, a saber, THQ Nordic, Saber Interactive, Deep Silver, DECA Games, Coffee Stain e Amplifier Game Investir.

Antes das aquisições de hoje, a Embracer já era uma das editoras mais expansivas do setor. É focado em preencher lacunas que outros estúdios deixaram em aberto, incluindo recauchutagens nostálgicas de jogos de gerações anteriores, experiências esportivas fora do padrão e jogos de estratégia que foram deixados de lado no anos. Sua estratégia também é aparentemente sobre pura aquisição de IP e conteúdo, semelhante ao Microsoft Game Studios arredondando sua própria produção inicial com

a aquisição da Bethesda no início deste ano.

Como parte de sua chamada de ganhos financeiros hoje cedo, Grupo Embracer anunciou a aquisição de 13 empresas de jogos adicionais, incluindo 12 estúdios e uma empresa de relações públicas. O foco principal desta rodada de negócios parece ser fortalecer a parte da Sabre Interactive na empresa. Agora controla 34BigThings (Redout, Golfe super ineficiente), Mad Head Studios (Adam Wolfe), Nimble Giant Entertainment (Liga Quântica, Campeões do Regnum) e Zen Studios (Pinball FX, CastleStorm). O Sabre agora também controla a Sandbox Strategies, uma das principais empresas de RP de jogos do setor.

Um novo capítulo na linha do tempo do Flying Wild Hog acaba de começar!
Temos o orgulho de dizer que agora fazemos parte da família Koch Media 🤟🏼
Consulte Mais informação: https://t.co/cCmujLUCl4pic.twitter.com/qHgXIR43Fm

- Flying Wild Hog (@Flying_Wild_Hog) 18 de novembro de 2020

Estou emocionado em anunciar que a Snapshot Games está unindo forças com o Embracer Group (@embracergroup) e a equipe de classe mundial da Sabre Interactive (@TweetsSaber).
Estamos ansiosos para desenvolver e expandir o universo Phoenix Point e criar novos IP por muitos anos. https://t.co/ZGbv9QcXQt

- Phoenix Point (@Phoenix_Point) 18 de novembro de 2020

Estamos dando um passo à frente no mundo dos jogos. Nós nos juntamos ao @embracergroup E a família Saber Interactive hoje e não poderia estar mais feliz!
Leia tudo sobre isso no link abaixo:https://t.co/2NEUUMbJ6R

- Nimble Giant Entertainment (@NimbleGiantEnt) 18 de novembro de 2020

Talvez seja a maior aquisição do grupo, Guerreiro das sombras desenvolvedor Flying Wild Hog foi adquirida pela Koch Media / Deep Silver. O desenvolvedor tem quatro jogos atualmente em desenvolvimento, com todas as indicações de que os projetos existentes, como Shadow Warrior 3 continuará sob suas parcerias existentes. THQ Nordic traz Purple Lamp Studios, a equipe por trás do remake de grande sucesso de Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni.

A própria Embracer comprou ações de três empresas, incluindo a empresa de QA Quantic Lab e a subsidiária Coffee Strain, Coffee Stain North. Também adquiriu a Snapshot Games, o estúdio dirigido pelo criador do XCOM Julian Gollop. O Snapshot continuará a ser executado de forma independente na unidade de negócios Sabre. Os números são arredondados pela aquisição da A Thinking Ape e da Iugo Mobile Entertainment pela unidade móvel Deca Game da Embracer e pela Silent Games, que tem projeto previsto para lançamento em 2023.

É difícil desenvolver paciência para empresas como Grupo Embracer na indústria de jogos de hoje, especialmente quando os maiores e melhores jogos demoram tanto para serem desenvolvidos. No entanto, quando vista objetivamente, sua estratégia é muito progressista. Desenvolveu uma rede de estúdios que podem produzir games no ritmo de um Netflix do mundo do cinema, e esse é o ritmo que será exigido em um futuro regido por serviços de assinatura como Xbox Game Pass. Além disso, a biblioteca IP profunda da empresa será fácil de explorar em um modelo como o que a Ubisoft e a EA empregam atualmente, separando seus jogos em uma camada separada como um HBO ou Showtime. Nada que a empresa faz foi exagerado, mas está lentamente se tornando uma das verdadeiras potências quando se trata de publicação de jogos.

Fonte: Grupo Embracer

Impacto Genshin: Onde encontrar mais Violetgrass (e para que serve)

Sobre o autor