Dead Space Movie Only Happening if 'Worthwhile'

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Esta semana viu o lançamento de Dead Space 2, a aguardada sequência do jogo de ficção científica / terror de 2008 desenvolvido pela Visceral Games (leia As primeiras impressões de Game Rant do jogo aqui - revisão completa em breve!). Não muito tempo depois que o original estreou com críticas positivas, o obrigatório falar de um Espaço morto filme saiu com o diretor DJ Caruso no comando.

Avance um ano para o verão de 2010 e Caruso revela que a história do Espaço morto filme é uma prequela de tipos que levariam ao primeiro jogo. Agora, seis meses depois, a conversa está de volta, mas na outra direção. Tanto os jogadores quanto os cinéfilos podem ficar felizes em saber que eles não estão se precipitando com um filme que se tornaria outra adaptação tipicamente decepcionante.

Em uma entrevista com Newsbeat, Espaço morto o co-criador Ian Milham foi questionado sobre quais são seus pensamentos atuais sobre um filme de ação ao vivo, agora que o segundo jogo chegou às lojas junto com o segundo filme de animação (Dead Space: Aftermath).

Os pensamentos de Milham sobre uma ação ao vivo Espaço morto filme:

“Adoraríamos ter um filme de ação ao vivo e conversamos muito.

"Mas uma das razões pelas quais Dead Space ainda existe e é popular é porque nos certificamos de fazer tudo certo."

"Então, estamos fazendo o mesmo com o filme, não apenas para ganhar dinheiro barato, mas para fazer algo que realmente valha a pena, então veremos."

Sua resposta reflete a de outros desenvolvedores que protegem suas idéias e franquias, Valve e Konami. Válvula (Half-Life, Portal) prefeririam fazer seu próprio filme da maneira certa, respectivo de seus próprios jogos, ao invés de deixar Hollywood arruiná-los para os fãs, e no caso do Metal Gear Solid adaptação, sofreu atrasos infinitos e parece que a Konami também não quer manchar a marca com um filme decepcionante ou problemático.

Mas onde isso deixa o diretor DJ Caruso e sua história prequela?

Até o momento, praticamente todos os filmes de videogame foram uma grande decepção e só serviram para trazer buzz negativo para essas respectivas franquias. Do outro lado da equação, todos os videogames baseados em filmes também tendem a ser ruins. Em ambos os casos, um estúdio ou desenvolvedor está se precipitando para usar o nome da marca como uma forma fácil de ganhar dinheiro e a consistência do fracasso finalmente tem alguns estúdios, ou neste caso, desenvolvedores, preocupados com o impacto de longo prazo em seus reputação.

Com certeza você se pergunta o que está acontecendo na cabeça daqueles que trabalham nos estúdios da Naughty Dog ao ouvir todas as respostas negativas às ideias e Potencial elenco de Mark Wahlberg no Desconhecido filme.

Espaço morto ocorre no ano de 2508, quando uma operação de mineração espacial transformada em operação de resgate corre horrivelmente errado, muitas pessoas morrem e um engenheiro chamado Isaac Clarke tem que lutar contra monstros com seu plasma Cortador. Ele oferece uma experiência de jogo de terror única e poderosa que poderia ser muito boa para uma adaptação para o cinema, se feito da maneira certa. Infelizmente para nós, esse é sempre o maior "se".

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Fonte: Newsbeat (através da Game Rant)

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