Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review

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A alegria de lutar com uma lista de heróis no nível Endgame luta constantemente contra sistemas RPG excessivamente complicados. O resultado final é tímido de poderoso.

Quando Marvel Ultimate Alliance foi lançado em 2006, a maioria dos personagens em sua lista de mais de 20 heróis estavam longe de ser nomes familiares. Os jogadores conheciam o Homem-Aranha, Wolverine e pode ser Blade ou The Punisher de seus filmes de grande sucesso, mas quando se tratava do resto do elenco, a ideia de vê-los na tela grande parecia risível. Agora, 13 anos depois, como a diversidade do universo cinematográfico da Marvel cresce, o mesmo acontece com nossa apreciação pelo obscuro e sub-representado do Mais Poderoso da Terra. A tão esperada terceira parcela do Ultimate Alliance a franquia não poderia ter vindo em melhor hora; no precipício de uma nova era de super-heróis. Com cada bela aparência pós-crédito de um grande da Marvel, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order brilha. Mas muitas vezes atrapalha sua própria diversão para realmente capturar nossos corações (x3000).

Em geral, Marvel Ultimate Alliance 3 é uma continuação da mecânica e das ideias que começaram cada vez mais na época da Raven Software X-Men Legends. É um RPG-lite cooperativo, modelado a partir de rastreadores de masmorras, visto de uma perspectiva de cima para baixo. O jogo e sua sequência tiveram um grande sucesso, encorajando a Marvel a buscar sua própria versão do título, com o elenco se expandindo muito além dos limites do Instituto Xavier. Sem surpresa, Marvel Ultimate Alliance Marvel Ultimate Alliance 2 eram o sonho de um fã de quadrinhos, e por isso foi um choque para todos quando a franquia foi interrompida no final dos anos 2000. Marvel Ultimate Alliance 3 arranha a coceira que seus antecessores deixaram, mas "conserta" confusamente o que nunca foi quebrado: a jogabilidade central.

Hackear e cortar ondas de agentes do AIM ou prisioneiros do The Raft sozinho ou com até 3 amigos nunca pareceu tão bom. O Team Ninja fez um trabalho fenomenal ao adaptar um estilo de arte em quadrinhos para garantir que este jogo nunca pareça tão datado quanto as cenas agora impossíveis de assistir dos jogos originais. As cores e os efeitos brilhantes (até mesmo contadores de danos) têm o toque de uma nova impressão de um clássico X-Men edição. Mesmo as introduções excessivamente extravagantes de personagens que aparecem com cada novo membro da lista adicionam o nível certo de humor irônico, concordando com suas inspirações. A história segue essencialmente o mesmo enredo que Guerra do Infinito dos Vingadores: Thanos está procurando por todas as Pedras do Infinito e cabe a você detê-lo. Há apenas mais algumas dezenas de heróis para ajudar, aumentando o serviço de fãs para 11.

Então, onde estava esse profundo entendimento dos fãs quando se tratava de como o jogo realmente tocam? Os jogos originais tinham a quantidade perfeita de mecânica de RPG. Havia itens aleatórios que forneciam armaduras ou cintos com aumentos de estatísticas (alguns específicos para certos heróis, alguns não), um sistema de nivelamento fácil de digerir e pontos de experiência compartilhados entre todos os heróis, incluindo aqueles que não estão em Toque. Marvel Ultimate Alliance 3 desfaz-se de tudo isso em favor de algo mais complicado e duplamente menos gratificante.

Em primeiro lugar, talvez o exemplo mais decepcionante venha da ideia de que o ganho de XP é individual. Um personagem que fica sentado à margem até seu momento ao sol não irá mais progredir instantaneamente para o nível 20; eles estarão no mesmo nível em que você os deixou, com um poder muito baixo. Os jogadores terão que usar Cubos XP (uma mercadoria semi-rara) para levar os personagens até onde eles precisam estar para ter uma chance. Para obter os cubos, os jogadores precisarão cultivar Infinity Trials. Estas são missões essencialmente repetíveis com certos critérios, ou seja, matar um certo número de inimigos, que estão fora da história principal. Eles são divertidos, mas apenas por um tempo; jogá-los repetidamente perde a magia e ativa o grind.

O problema com essa mudança não é apenas que ela cria muitas oportunidades para jogos repetitivos, mas também que incentiva os jogadores a ficarem exatamente com a mesma equipe de 4 heróis ao longo de todo o hora de brincar. Isso vai contra o ponto crucial do jogo: que há uma tonelada de combinações impressionantes de heróis e uma lista enorme e diversificada. Os jogadores querem experimentar todos eles! Mas desligar o Deadpool para jogar como Capitão Marvel significa que, quando você adicionar o Merc com uma Boca de volta ao seu time, ele terá que se atualizar.

Marvel Ultimate Alliance 3 não para por aí, ele continua como Juggernaut, destruindo a fórmula quase perfeita que seu antecessor criou. O sistema de subida de nível contém duas partes distintas: uma para a equipe como um todo e outra para cada personagem individual. Com a moeda (encontrada constantemente no jogo), os jogadores podem aumentar as estatísticas de sua equipe, como Força, Durabilidade e Vitalidade. Com o XP, os jogadores podem atualizar as habilidades especiais do personagem. Para chegar a níveis mais altos de poder, eles terão que usar Void Spheres, uma mecânica que nunca é realmente explicada. É mais um bloqueador no caminho da diversão.

Mas nem tudo é ruim. Olhando além da mecânica do RPG, o jogo tem muitos momentos de alegria pura e não adulterada. O combate é bastante simples, embora substitua os combos satisfatórios de outrora por ataques leves e pesados ​​básicos. Todos os oponentes têm um medidor de escalonamento que deve ser esgotado para causar danos substanciais; pense nisso como o modo fácil Sekiro nunca conseguiu. Cada personagem tem quatro habilidades especiais (uma para começar, outras desbloqueadas com a progressão) que realmente os trazem à vida de maneiras inesperadas. Apesar da necessidade constante de validar a progressão com cristais ISO-8 (aumentos de estatísticas individuais funcionais), os poderes do personagem nunca realmente sentir como se eles estivessem ficando mais fortes. O número de danos só pode ir até certo ponto.

Ainda assim, os poderes são um farol de esperança. Quer seja Gwen Stacy puxando ajuda de sua dimensão, ou Miles Morales se tornando invisível e usando teias elétricas, cada habilidade acena com um sorriso cúmplice para a fonte. E cada personagem é tão diferente. Viúva Negra tem seu arsenal acrobático, Hulk esmaga e T'Challa abraça o espírito da Pantera Negra. Os jogadores vão querer experimentar todos (assim como seus amigos quando vierem para o co-op de sofá), mas o jogo não incentiva esse tipo de jogo.

Marvel Ultimate Alliance 3 está em seu núcleo Sentinel, um hack'n'slash cooperativo drop-in drop-out. É o jogo perfeito para o Nintendo Switch, onde quatro jogadores podem facilmente se aglomerar em torno de uma TV com Joy-Con nas mãos. E o modo portátil para um jogador também funciona, embora não capture a magia de jogar com um amigo. A IA não é a mais brilhante e geralmente sofre muitos danos durante as lutas de chefes. Aspectos que exigem trabalho em equipe, como ataques de sinergia, não parecem merecidos quando você joga sozinho.

Felizmente, o jogo também oferece cooperação online com até quatro amigos. O Switch não é conhecido por seus recursos wi-fi, e o mesmo pode ser dito aqui, mas a latência importa um pouco menos quando você está trabalhando em equipe. Atirar no feixe repulsor do Homem de Ferro do escudo de Cap pode ser mais difícil com lag, mas ainda parece incrível. Você ouvirá seu amigo aplaudir a discórdia e saberá que eles também viram.

E isso é o que Marvel Ultimate Alliance 3 é sobre. Aqueles momentos de fandom em que algo acontece exatamente como você imaginou, ou ainda melhor. Hulk e Venom lado a lado, Ghost Rider e Rocket Raccoon rachando bem. Cada localização icônica dos filmes e quadrinhos rejuvenesce o jogo enquanto a mecânica o atola. Há muito potencial para um grande jogo aqui. Se ao menos o jogo não estivesse em constante (Civil / Segredo / o nome dele) Guerra consigo mesmo, lutando contra a diversão com bobagens de RPG. Por enquanto, só temos que encontrar a diversão nós mesmos.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Orderjá está disponível no Nintendo Switch por $ 59,99.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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