Seqüências de veneno da Ilha Iki do Fantasma de Tsushima Matam o Momentum de Jin
A jornada de Jin para a Ilha Iki oferece mais Fantasma de Tsushima jogabilidade e um punhado de novos recursos. Jogue o novo enredo, e o Versão do diretor do Ghost of Tsushima aditivos contribui para uma grande expansão, mas há um grande aborrecimento que se torna um prejuízo para o fluxo normalmente envolvente e satisfatório do jogo: o veneno da Águia. Jin sendo submetido ao veneno psicotrópico da Águia fornece um desenvolvimento interessante para a narrativa, mas interrupções frequentes transformam o mecânico em algo desagradável e desnecessário.
Jin viaja para a Ilha Iki a fim de abordar outra frente da invasão mongol. Lá, as forças invasoras são comandadas pela Águia, uma figura misteriosa que parece ter uma lealdade quase fanática entre seus subordinados. Jin descobre rapidamente que isso se deve ao veneno especial dela, que utiliza propriedades psicoativas para doutrinar suas vítimas na causa da Águia. Depois que Jin é drogado com a substância, ele começa a ter visões intrusivas de seu passado que atacam as inseguranças relacionadas à sua família, sua honra e muito mais.
Os episódios frequentes induzidos por veneno incluem uma variedade de efeitos visuais, como a mudança de tela totalmente roxo, a distância de desenho sendo bastante reduzida e as visões de pássaros voando em direção ao tela. Jin às vezes tem outras alucinações, e os episódios são frequentemente acompanhados pela voz zombeteira da Águia. Essas sequências funcionam bem quando são integradas a uma missão ou parte de uma cutscene, e é um atraente maneira de Jin confrontar a culpa sobre sua participação na tentativa de seu pai de pacificar Iki quando Jin novo. Infelizmente, os efeitos do veneno se infiltram na jogabilidade livre também.
As sequências de veneno da Ilha Iki interrompem o fluxo do Ghost of Tsushima
Fantasma de Tsushima muito elogiado sistema de vento orientador, que substitui as bússolas e minimapas HUD de mundo aberto tradicionais, ajuda a sentir que a jogabilidade está progredindo organicamente e em um ritmo constante. As introduções e conclusões da missão oferecem interrupções nesta progressão, mas são bem implementadas na estrutura da missão do jogo, construída em torno dos Contos de Tsushima e Contos de Iki. Seguir esse formato estabelecido deixaria as sequências do veneno da Águia em lugares discretos. Em vez disso, o ciclo de jogo da expansão da Ilha Iki é frequentemente interrompido por quase cenas que não fazem nada além de frustrar.
Jin pode estar se esgueirando pela grama dos pampas, por exemplo, quando a tela fica roxa de repente e a voz da Águia o repreende por se comportar de maneira desonrosa em combate. Salvar uma pessoa presa em um encontro aleatório com mongóis geralmente resulta em Jin caindo de joelhos na frente do prisioneiro e tendo uma visão de seu pai sendo morto. Outros casos são menos flagrantes, como encontrar um corpo perto de uma estrada que, quando interagido, desencadeia uma sequência de veneno.
As primeiras vezes que Jin tem um episódio induzido por veneno são interessantes por causa da novidade, mas as interrupções rapidamente se tornam irritantes. As sequências aleatórias tentam estabelecer uma certa atmosfera, mas só conseguem quebrar a imersão. Eles interrompem o jogador no meio de tudo o que estão fazendo para entregar uma exposição que já é servida de forma adequada por meio de cenas e momentos mais roteirizados. Fantasma de Tsushimaexpansão da Ilha Iki é mais o que rendeu ao jogo base tantos elogios, mas pequenos inconvenientes como as cenas de veneno se destacam porque irritam a jogabilidade de outra forma cativante do jogo.
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