Minecraft Composer compartilha origens dos efeitos sonoros do jogo

click fraud protection

Uma entrevista recente com o compositor de Minecraft, Daniel Rosenfeld, revela as origens não convencionais de alguns dos efeitos sonoros icônicos do jogo.

Daniel Rosenfeld, o compositor do jogo sandbox de grande sucesso Minecraft, revelou recentemente as origens dos vários efeitos sonoros do jogo. Minecraft lançado pela primeira vez como um título alfa público pago em 2009, antes de seu lançamento completo em 2011. O jogo ainda manteve sua popularidade mesmo uma década após o lançamento, com atualizações frequentes e uma série de títulos derivados.

Minecraft permite que os jogadores liberem sua criatividade e criem construções extremamente complexas, e grandes obras de arte chegam frequentemente de sua comunidade dedicada. Uma equipe de jogadores verdadeiramente dedicados começou recriando todo o estado de Nova Jersey em uma escala impressionante de 1:1. A construção, que está sendo trabalhada por uma equipe de mais de mil jogadores chamada BTE New Jersey, trará o Garden State e todo o seu glamour para o mundo cúbico do 

Minecraft. Outro excepcionalmente habilidoso Minecraft jogador criado uma enorme estátua de 2B, o protagonista do RPG de ação Nier: Autômatos. O player também criou um vídeo de lapso de tempo para que outros pudessem ver o esforço envolvido na enorme homenagem.

Revista e site de jogos de computador Jogador de PClançou recentemente um podcast no qual entrevistou Minecraft compositor Daniel Rosenfeld. A entrevista revela as origens de muitos dos efeitos sonoros icônicos do jogo, muitos dos quais foram capturados usando métodos não convencionais. Por exemplo, o grito surpreendente da monstruosa aranha inimiga do jogo é na verdade o som manipulado da mangueira de água de Rosenfeld. Os gemidos característicos de MinecraftOs inimigos zumbis foram gravados por Rosenfeld, gripado, e a explosão do icônico Creeper é na verdade um tiro com o tom baixo.

Capturar sons para uso em videogames costuma ser um processo altamente criativo, pois compositores e designers de som transformam ruídos aparentemente aleatórios em pistas de áudio perfeitas. Uma visão recente dos bastidores de Halo Infinito do desenvolvedor 343 Industries revelou que os designers de som do jogo destruiu um piano para gravar alguns sons necessários. O processo demonstra como o design de som improvisado e experimental pode ser na indústria de jogos.

Minecraft é um título icônico, e a trilha sonora e o design de som memoráveis ​​do jogo são uma grande parte da equação. Dos assobios do Creeper aos guinchos do Spider, é possível que os jogadores saibam o que os está atacando sem nunca verem. Usando algumas ferramentas improváveis, como uma mangueira de jardim e um resfriado, Daniel Rosenfeld conseguiu capturar sons que agora são reconhecíveis por jogadores de todo o mundo.

Minecraft já está disponível para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android e PC.

Fonte: Jogador de PC