Michael Bay desenvolverá adaptação para filme de videogame 'Ghost Recon'

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WB e Michael Bay estão unindo forças para desenvolver a adaptação cinematográfica do videogame ‘Ghost Recon’ da Ubisoft, que Bay também pode acabar dirigindo.

Dois anos se passaram desde que a editora/desenvolvedora de videogames Ubisoft decidiu levar a sério a transformação de seus títulos populares em filmes e projetos de televisão - formando a Ubisoft Motion Pictures. A organização está focada no desenvolvimento de tratamentos cinematográficos de longa-metragem das franquias mais vendidas da Ubisoft - como Assassins Creed e Célula Splinter de Tom Clancy - mas com foco na produção de resultados artísticos mais fortes (abrindo caminho para maiores retornos de bilheteria), em comparação às inúmeras adaptações de filmes de videogame abaixo da média e devastadas pela crítica que foram feitas desde o início dos anos 1990.

No entanto, as últimas notícias – que a Warner Bros. e Michael Bay estão trabalhando ao lado da Ubisoft para adaptar Ghost Recon de Tom Clancy série de videogames para a tela grande - provavelmente não inspirará o mesmo grau de confiança que os anúncios anteriores no cinema da Ubisoft.

Bay está atualmente se preparando para começar a filmar seu quarto Transformadores filme, mas Variedade está relatando que supervisionará o desenvolvimento no Reconhecimento Fantasma filme através de seu banner Platinum Dunes e pode acabar dirigindo o filme (dependendo de gostar ou não do roteiro). O CEO da Ubisoft Motion Pictures, Jean Julien Baronnet, diz que a empresa quer colaborar com Bay porque "ele é um mestre em filmes de ação" e sinto que ele é uma boa opção para o Reconhecimento Fantasma universo (descrito a seguir):

“Esses caras não pertencem a nenhuma organização específica”, Jean Julien Baronnet, CEO da Ubisoft Motion Pictures. “Eles estão em campo onde as tropas dos EUA não deveriam estar. É uma equipe pequena, com personalidades muito fortes e conjuntos de habilidades muito específicos. Eles estão usando armas que ninguém conhece, mas são muito fundamentadas. Não é ficção científica.”

O Transformadores a trilogia contribuiu fortemente para a reputação de Bay como um cineasta de amor/ódio. No entanto, alguns dos momentos mais fortes desses sucessos de bilheteria de ficção científica concentraram-se em soldados militares indo para a batalha ou envolvidos em combate (veja: a sequência de base jumping em Transformers: Escuridão da Lua); na verdade, Bay é conhecido há muito tempo por sua capacidade de construir sequências emocionantes com tropas em ação (veja: A rocha). Quer dizer, há verdade no que Baronnet tem a dizer (goste ou não).

Os chefes da Ubisoft começaram a procurar um roteirista para lidar com o Reconhecimento Fantasma adaptação cinematográfica, com o plano de começar a contratar formalmente membros do elenco e talentos relacionados no próximo mês. O estúdio contratou o crescente roteirista Eric Warren Singer – que escreveu David O. O próximo filme de Russell Trapaça - para fazer o script do Célula Fragmentada filme (com Tom Hardy estrelando). Além disso, a Ubisoft pretende lançar o filme do produtor/ator principal Michael Fassbender Assassins Creed adaptação cinematográfica nos cinemas por Dia da Memória 2015.

Em outras palavras, a Ubisoft não está brincando com esses projetos e espera-se que recrute talentos de escrita igualmente fortes para o Reconhecimento Fantasma adaptação. O objetivo, claro, é fazer justiça à história e ao personagem cada vez mais complexos desenvolvimento apresentado em títulos de videogame contemporâneos (em vez de reduzi-los a filmes de ação estúpidos tarifa):

“Quando começamos a Ubisoft, queríamos manter o controle criativo de nossas franquias”, disse Baronnet. “Queríamos estar em uma situação em que não estivéssemos fazendo filmes convencionais, mas sim filmes que respeitassem o DNA de nossas franquias de jogos. Hoje é real.”

O primeiro Reconhecimento Fantasma O jogo estreou em 2001, como um título de tiro em primeira pessoa que deu origem a múltiplas iterações (vendendo mais de 24 milhões cópias), pacotes de expansão, uma variação de RPG baseada em turnos para o Nintendo 3DS e um jogo do Facebook nos próximos doze anos. A Ubisoft já transformou a franquia em um curta-metragem live-action produzido por Ridley Scott, intitulado “Ghost Recon Alpha” - que você pode assistir abaixo - então há poucas desculpas para que uma versão completa não possa igualar ou exceder esse curta em qualidade.

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Você está animado ou preocupado com o envolvimento de Michael Bay no desenvolvimento do Reconhecimento Fantasma adaptação cinematográfica? Deixe-nos saber sua opinião na seção de comentários, enquanto continuamos a mantê-lo atualizado sobre a situação.

Fonte: Variedade