O que a nova fábula precisa para ser melhor que a trilogia original

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Os jogos Fable originais eram obras-primas imperfeitas. Como o novo jogo Fable pode manter as melhores partes de suas prequelas e, ao mesmo tempo, evitar os mesmos problemas?

O Fábula A trilogia, desenvolvida pela Lionhead Studios e dirigida pelo designer de jogos britânico Peter Molyneux, é uma série icônica de RPGs que foi pioneira em múltiplas mecânicas de jogo de mundo aberto. como sistemas de gestos, empregos no jogo, mecânica de reputação, capacidade de fundar famílias e companheiros fiéis de cães - mas há espaço para melhorias com o próximo quarto entrada. O Fábula os jogos às vezes também eram difíceis devido a questões como escolhas morais desajeitadas e enredos principais desajeitados. Para igualar e superar Fábula 1, 2, e 3, o próximo Fábula O jogo que está sendo desenvolvido pela Playground Games precisa refinar a mecânica de jogo antiga, mantendo a sensação clássica de conto de fadas e capricho da franquia.

Cada jogo no Fábula até o momento, a série se passa na terra de fantasia com tema de contos de fadas de Albion, que muda e evolui a cada nova geração. O primeiro

Fábula O jogo, ambientado em uma sociedade medieval pré-moderna, tem um enredo centrado em uma guilda de heróis mágicos que matam monstros. O segundo Fábula o jogo se passa no início da era moderna com armas de fogo de pederneira e chapéus tricorne, enquanto o Albion de Fábula 3 está à beira de uma revolução industrial. O objetivo comum de design de todos os três jogos é que os jogadores possam ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa, seja ela boa ou má. Para fazer jus às suas prequelas, o novo jogo Fable deve levar esse design ideal a um novo nível.

A nova fábula deve manter as missões paralelas do conto de fadas da antiga fábula

Para muitos que os jogaram em meados dos anos 2000, os melhores momentos do Fábula a trilogia não veio da história principal (que às vezes pode ser melodramática e excessivamente linear) mas dos vários encontros aleatórios que os jogadores podem encontrar enquanto exploram a terra de Albião. Entre esses encontros estavam Portas Demoníacas sencientes que precisavam ser desbloqueadas com gestos específicos ou interações do jogador, NPCs excêntricos com problemas absurdos para resolver, tesouros aleatórios que poderiam ser desenterrados pelo fiel companheiro cão do Herói e mais. O senso de humor essencialmente britânico, icônico para o Fábula os jogos também brilham particularmente bem nessas missões secundárias.

O trailer cinematográfico do próximo Fábula, onde um herói sardento enfrenta um gigante de óculos em sua enorme casa, é um sinal promissor de que os desenvolvedores do muito atrasado Fábula reinício parece entender o que fez o original Fábula divertida trilogia. A filmagem do trailer contém uma sensação de capricho de conto de fadas (como visto no trailer João e o pé de feijão imagens de estilo) e o humor seco, às vezes ridículo (o gigante falando sobre sua ousada inovação comercial de vegetais gigantes). O tema abrangente do trailer - que os heróis de fantasia são tanto solucionadores de problemas quanto criadores de problemas - também esteve presente em anteriores Fábula jogos.

Fábula 4 deve complementar as escolhas morais com ambigüidade moral

Como muitos RPGs do início dos anos 2000 com mecânica de escolha moral, as escolhas do "bem e do mal" eram oferecidas aos jogadores no Fábula os jogos tendiam a ter um tom preto e branco, apresentando cenários em que os jogadores, por exemplo, podiam escolher entre salvar civis dos bandidos ou vendê-los como escravos. Fábula 2 e 3 também eram famosos por desafiar os jogadores com dilemas morais de "problema do bonde", onde os jogadores eram forçados a escolher entre salvar a vida de muitos estranhos ou de alguns entes queridos. O problema com essas escolhas morais era que elas careciam de nuances na maior parte do tempo, forçando os jogadores a escolher exclusivamente entre agir como um santo ou como um vilão de desenho animado.

Para superar Fábuladilemas imperfeitos de escolha moral de (e os sistemas de escolha moral de outros videogames), o novo Fábula jogo poderia pegar emprestado conceitos de narrativa de RPGs mais modernos, como Anel Elden ou aventuras modernas de apontar e clicar, como Não confessado. Para equilibrar cenários e missões secundárias onde as escolhas boas e más são claras, o novo Fábula poderia adicionar casos em que as escolhas morais são mais ambíguas e cabe ao jogador julgar qual escolha é certa ou errada. Dito isto, os desenvolvedores da Playground Games deveriam manter a mecânica de chutar galinhas vista em todos os jogos principais. Fábula jogos até hoje.

Nova fábula deve atualizar mecânica de criação de famílias

O segundo Fábula foi um dos primeiros RPGs de videogame a permitir que os jogadores construíssem uma vida mais ou menos plena para seu personagem, dando ao Herói a oportunidade de ganhar a vida através de minijogos de trabalho, comprar casas para si, casar e criar filhos (e até mesmo se divorciar e perder a custódia se negligenciarem consistentemente os cuidados de sua família sentimentos). Por sua vez, a mecânica do estilo de vida Fábula 2 e 3 eram muito sofisticados, e o próximo Fábula o jogo poderia atualizá-los para os padrões modernos de duas maneiras - tornando a mecânica do romance mais do que apenas gestos de spam e presentes e dar aos NPCs cônjuges em potencial mais peso narrativo na história por meio de missões, agência e personagem desenvolvimento.

Fable 4 deve manter a estética de fantasia Flintlock de Fable 2 e 3

A primeira parcela do Fábula A série era uma fantasia clássica do início da Idade Média - um mundo de lâminas, arcos e estética feudal. De Fábula 2 em diante, a terra de Albion entrou no início da era moderna com armas de fogo carregadas pela boca, bandidos em trajes piratas e mais tecnologia produzida pela ciência em vez da magia. Esta estética de fantasia de pederneira definiu o Fábula jogos além de outros RPGs de fantasia da época e podem ter inspirado parcialmente designs semelhantes em RPGs de fantasia com magia e armas como o isométrico Pilares da Eternidade RPGs, com tema da Era da Exploração GanânciaQuedae o RPG de sobrevivência e criação em mundo aberto Externo.

O trailer do próximo novo Fábula o jogo mostra um cenário de Albion de conto de fadas que não parece tão moderno quanto Fábula 2 ou 3, mas também não é tão medieval quanto Fábula 1. A julgar pelas roupas que os personagens usam no trailer (com muitos gibões cortados), o cenário deste Fábula o jogo pode ser do final da Idade Média ou da Renascença em estética. Isso pode significar que os desenvolvedores do novo Fábula o jogo visa um mundo de fantasia matchlock, onde as armas de fogo são rudimentares, mas presentes, armaduras brilhantes ainda não saiu de moda, e os heróis mágicos do passado estão lutando com avanços nascentes em Ciência.

Fonte: Xbox/YouTube